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Redesign:iPhone中的“再”設(shè)計(jì)

移動(dòng)開發(fā) 移動(dòng)應(yīng)用
隨著移動(dòng)app的發(fā)展和升溫,PC端的產(chǎn)品有逐漸向手機(jī)端移植的趨勢(shì)。如何將一款PC端產(chǎn)品成功移植到手機(jī)端,比如移植到iPhone上去,這必然要對(duì)交互操作進(jìn)行“再”設(shè)計(jì)。

很久以前看過一本書,講的是一些設(shè)計(jì)師如何把已有產(chǎn)品、品牌進(jìn)行重新設(shè)計(jì),既保持原有特色,又煥然一新。工作中似乎充滿著“再”設(shè)計(jì),無論是網(wǎng)站改版,還是外面產(chǎn)品的復(fù)制模仿,或是一些成功產(chǎn)品的跨平臺(tái)、操作系統(tǒng)的移植….

尤其,隨著移動(dòng)app的發(fā)展和升溫,PC端的產(chǎn)品有逐漸向手機(jī)端移植的趨勢(shì)。如何將一款PC端產(chǎn)品成功移植到手機(jī)端,必然要對(duì)交互操作進(jìn)行“再”設(shè)計(jì)。

從PC到iOS設(shè)備iPhone的“再”設(shè)計(jì)

目前來說,需要移植的多為用戶量比較大,相對(duì)成熟,功能完善,數(shù)據(jù)累積豐富的產(chǎn)品。保持原有特色和常用功能似乎容易讓設(shè)計(jì)變得容易而踏實(shí)。但麻煩往往也來源于此:

結(jié)構(gòu)層級(jí)在PC端往往很深。

結(jié)構(gòu)層級(jí)在PC端往往很深

但是,移動(dòng)界面的信息架構(gòu)盡量不要設(shè)計(jì)很深的層級(jí)。層級(jí)很深容易讓用戶迷失,也不好找回主頁。

層級(jí)的圖blog

(層級(jí)的圖blog)

在iPhone guildline里對(duì)于面包屑也提出盡量勿用的提示。

有人說手機(jī)交互是讓設(shè)計(jì)師最能發(fā)揮的地方。我覺得沒錯(cuò)。交互設(shè)計(jì)師眼中優(yōu)雅的產(chǎn)品往往都是“小而簡(jiǎn)單清晰的“和重視用戶使用目的流程的。

美圖秀秀iPhone

美圖秀秀iOS版我相信出自設(shè)計(jì)師之手,界面開始就清晰的表達(dá)目的和需求:拍照或是處理圖片,之后的操作也是一氣呵成。

手機(jī)如果想獲得好的體驗(yàn),***靠像用戶一樣不斷操作來感受。也就是說,手機(jī)交互設(shè)計(jì)分析不像傳統(tǒng)分析從產(chǎn)品已有功能開始,更應(yīng)該從用戶操作目的和流程開始。iOS設(shè)備尤其是iPhone似乎先天領(lǐng)略了這個(gè):

手機(jī)交互設(shè)計(jì)分析

頂部為title+nav(頁面名稱和導(dǎo)航),導(dǎo)航為表示流程操作的上一步、下一步。

可以發(fā)現(xiàn)蘋果希望流程設(shè)計(jì)像用戶行為一樣,一條線走下去,一氣呵成。而不是不斷的遇到拐角和選擇。

手勢(shì),雖然iOS移動(dòng)終端iPhone和PC有一些操作相似的地方,比如點(diǎn)擊、拖拽。但觸摸屏不存在所謂鼠標(biāo)的hover狀態(tài),也沒有右鍵點(diǎn)擊。iPhone有自己的獨(dú)特手勢(shì),比如zoom in/out,長(zhǎng)按抖動(dòng)后移動(dòng)或刪除。

手勢(shì)

iOS設(shè)備iPhone、iPad上手勢(shì)的總結(jié)圖

在PC端 一些順暢的操作反而需要重新思考。

需求的“再”設(shè)計(jì)

“需求”對(duì)于交互,在我理解分為兩部分,用戶需求和商業(yè)需求。

用戶需求很好理解,就是用戶為什么使用這個(gè)產(chǎn)品,為了解決什么問題,用戶的使用場(chǎng)景和流程分別是什么?

比如一個(gè)用戶拍照、裝扮并分享的app。

分割這些頁面,可以通過對(duì)流程的梳理。每個(gè)頁面反復(fù)問用來解決什么問題的,會(huì)讓頁面架構(gòu)邏輯變得清晰。

商業(yè)需求就是公司戰(zhàn)略重點(diǎn),產(chǎn)品傾向和方向。一個(gè)交互設(shè)計(jì)師如何斷定層級(jí)往往來自與他對(duì)于商業(yè)需求的解決能力。舉個(gè)簡(jiǎn)單例子來說明:

(搜索\引導(dǎo)熱門詞)淘寶 拍拍 團(tuán)購(gòu)..

把用戶看成懶而怕麻煩的。上面的情況尤其對(duì)于瀏覽型無目的的用戶來說,具有很強(qiáng)的引導(dǎo)和暗示,也是運(yùn)營(yíng)的發(fā)力點(diǎn)之一。

如果說design is solving problem.那么,方法永遠(yuǎn)比困難多,設(shè)計(jì)如何解決問題和困難的方式也多樣。

優(yōu)雅的降級(jí)

用戶有在手機(jī)上使用這個(gè)功能的需要嗎?在什么情景下有呢?優(yōu)先級(jí)高么?

手指操作不可以復(fù)雜,不可以過于精確。

責(zé)任編輯:佚名 來源: 雅秋blog
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