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解析iPhone屏幕雙緩沖技術(shù)

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本文介紹對(duì)是iPhone屏幕雙緩沖技術(shù),主要是來(lái)了解“屏幕 雙緩沖”技術(shù),我們先來(lái)看內(nèi)容。

iPhone屏幕緩沖技術(shù)是本文要介紹的內(nèi)容,相信大多數(shù)人都知道,所謂“屏幕緩沖”是指在內(nèi)存中建立一個(gè)“圖形設(shè)備上下文的緩存”,所有的繪圖操作都在這個(gè)“圖形上下文緩存”上進(jìn)行,在需要顯示這個(gè)“圖形上下文”的時(shí)候,再次把 它更新到屏幕設(shè)備上。

iPhone平臺(tái)提 供了這樣一個(gè)API:

  1. CGContextRef CGBitmapContextCreate (  
  2.    void *data,  
  3.    size_t width,  
  4.    size_t height,  
  5.    size_t bitsPerComponent,  
  6.    size_t bytesPerRow,  
  7.    CGColorSpaceRef colorspace,  
  8.    CGBitmapInfo bitmapInfo  
  9. );  

這個(gè)API各個(gè)參數(shù)的意義如下:

參數(shù)data指向繪圖操作被渲染的內(nèi)存區(qū)域,這個(gè)內(nèi)存區(qū)域大小應(yīng)該為(bytesPerRow*height)個(gè)字節(jié)。如果對(duì)繪制操作被渲染的內(nèi)存區(qū)域并無(wú)特別的要求,那么可以傳遞NULL給參數(shù)date。

參數(shù)width代表被渲染內(nèi)存區(qū)域的寬度。

參數(shù)height代表被渲染內(nèi)存區(qū)域的高度。

參數(shù)bitsPerComponent被渲染內(nèi)存區(qū)域中組件在屏幕每個(gè)像素點(diǎn)上需要使用的bits位,舉例來(lái)說(shuō),如果使用32-bit像素和RGB顏色格式,那么RGBA顏色格式中每個(gè)組件在屏幕每個(gè)像素點(diǎn)上需要使用的bits位就為32/4=8。

參數(shù)bytesPerRow代表被渲染內(nèi)存區(qū)域中每行所使用的bytes位數(shù)。

參數(shù)colorspace用于被渲染內(nèi)存區(qū)域的“位圖上下文”。

參數(shù)bitmapInfo指定被渲染內(nèi)存區(qū)域的“視圖”是否包含一個(gè)alpha(透視)通道以及每個(gè)像素相應(yīng)的位置,除此之外還可以指定組件式是浮點(diǎn)值還是整數(shù)值。

從接口定義中可以看出,當(dāng)調(diào)用這 個(gè)函數(shù)時(shí),系統(tǒng)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)“視圖繪制環(huán)境”,這個(gè)“視圖繪制環(huán)境”就是讀者定義的一個(gè)“視圖上下文”。當(dāng)讀者在這個(gè)“視圖上下文”進(jìn)行繪制操作時(shí),系統(tǒng)會(huì) 在定義的渲染內(nèi)存區(qū)域中把繪制操作渲染成位圖數(shù)據(jù)。“視圖上下文”的像素格式由三個(gè)參數(shù)來(lái)定義,也就是每個(gè)組件占用的bits位數(shù)、colorspace以及alpha(透視),而alpha值指定了每個(gè)像素的不透明度。

根據(jù)上面講述的知識(shí)點(diǎn),筆者定義 了被渲染內(nèi)存區(qū)域如下:

  1. imageData = malloc((iFrame.size.width)*(iFrame.size.height)*32); 

筆者這里在屏幕每個(gè)像素上使用了32-bits來(lái)表示RGBA顏色格式,那么參數(shù)bitsPerComponent就為32/4=8,各個(gè)參數(shù)的定義如下:

  1. iDevice = CGBitmapContextCreate(imageData,iFrame.size.width,iFrame.size.height,8,32*(iFrame.size.width),
  2. iColorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast); 

這里筆者獲取iColorSpace的方法如下:

  1. iColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

CGColorSpaceCreateDeviceRGB()方法可以獲取設(shè)備無(wú)關(guān)的RGB顏色空間,這個(gè)顏色空間需要調(diào)用CGColorSpaceRelease()進(jìn)行釋放。

在創(chuàng)建成功被渲染的內(nèi)存區(qū)域的 “視圖上下文”iDevice

小結(jié):iPhone屏幕緩沖技術(shù)的內(nèi)容介紹完了,看完本文,是不是有所收獲,***希望本文對(duì)你有所幫助。

責(zé)任編輯:zhaolei 來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)
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