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了解iPhone雙緩沖機(jī)制內(nèi)幕爆料

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本文主要來(lái)介紹iPhone雙緩沖機(jī)制所謂“屏幕雙緩沖”是指在內(nèi)存中建立一個(gè)“圖形設(shè)備上下文的緩存”,所有的繪圖操作都在這個(gè)“圖形上下文緩存”上進(jìn)行,來(lái)看內(nèi)容。

iPhone雙緩沖機(jī)制是本文要介紹的內(nèi)容,相信大多數(shù)人都知道,所謂“屏幕雙緩沖”是指在內(nèi)存中建立一個(gè)“圖形設(shè)備上下文的緩存”,所有的繪圖操作都在這個(gè)“圖形上下文緩存”上進(jìn)行,在需要顯示這個(gè)“圖形上下文”的時(shí)候,再次把它更新到屏幕設(shè)備上。

iPhone平臺(tái)提供了這樣一個(gè)API:

  1. CGContextRef CGBitmapContextCreate (  
  2.    void *data,  
  3.    size_t width,  
  4.    size_t height,  
  5.    size_t bitsPerComponent,  
  6.    size_t bytesPerRow,  
  7.    CGColorSpaceRef colorspace,  
  8.    CGBitmapInfo bitmapInfo  
  9. ); 

這個(gè)API各個(gè)參數(shù)的意義如下:

參數(shù)data指向繪圖操作被渲染的內(nèi)存區(qū)域,這個(gè)內(nèi)存區(qū)域大小應(yīng)該為(bytesPerRow*height)個(gè)字節(jié)。如果對(duì)繪制操作被渲染的內(nèi)存區(qū)域并無(wú)特別的要求,那么可以傳遞NULL給參數(shù)date。

參數(shù)width代表被渲染內(nèi)存區(qū)域的寬度。

參數(shù)height代表被渲染內(nèi)存區(qū)域的高度。

參數(shù)bitsPerComponent被渲染內(nèi)存區(qū)域中組件在屏幕每個(gè)像素點(diǎn)上需要使用的bits位,舉例來(lái)說(shuō),如果使用32-bit像素和RGB顏色格式,那么RGBA顏色格式中每個(gè)組件在屏幕每個(gè)像素點(diǎn)上需要使用的bits位就為32/4=8。

參數(shù)bytesPerRow代表被渲染內(nèi)存區(qū)域中每行所使用的bytes位數(shù)。

參數(shù)colorspace用于被渲染內(nèi)存區(qū)域的“位圖上下文”。

參數(shù)bitmapInfo指定被渲染內(nèi)存區(qū)域的“視圖”是否包含一個(gè)alpha(透視)通道以及每個(gè)像素相應(yīng)的位置,除此之外還可以指定組件式是浮點(diǎn)值還是整數(shù)值。

從接口定義中可以看出,當(dāng)調(diào)用這個(gè)函數(shù)時(shí),系統(tǒng)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)“視圖繪制環(huán)境”,這個(gè)“視圖繪制環(huán)境”就是讀者定義的一個(gè)“視圖上下文”。當(dāng)讀者在這個(gè)“視圖上下文”進(jìn)行繪制操作時(shí),系統(tǒng)會(huì)在定義的渲染內(nèi)存區(qū)域中把繪制操作渲染成位圖數(shù)據(jù)。“視圖上下文”的像素格式由三個(gè)參數(shù)來(lái)定義,也就是每個(gè)組件占用的bits位數(shù)、colorspace以及alpha(透視),而alpha值指定了每個(gè)像素的不透明度。

根據(jù)上面講述的知識(shí)點(diǎn),筆者定義了被渲染內(nèi)存區(qū)域如下:

  1. imageData = malloc((iFrame.size.width)*(iFrame.size.height)*32); 

筆者這里在屏幕每個(gè)像素上使用了32-bits來(lái)表示RGBA顏色格式,那么參數(shù)bitsPerComponent就為32/4=8,各個(gè)參數(shù)的定義如下:

  1. iDevice = CGBitmapContextCreate(imageData,iFrame.size.width,  
  2. iFrame.size.height,8,32*(iFrame.size.width),iColorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast); 

這里筆者獲取iColorSpace的方法如下:

  1. iColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  
  2. CGColorSpaceCreateDeviceRGB() 

方法可以獲取設(shè)備無(wú)關(guān)的RGB顏色空間,這個(gè)顏色空間需要調(diào)用CGColorSpaceRelease()進(jìn)行釋放。

在創(chuàng)建成功被渲染的內(nèi)存區(qū)域的視圖上下文”iDevice后,那么讀者就可以在這個(gè)被渲染的內(nèi)存區(qū)域的“位圖上下文”上進(jìn)行繪制操作了,正如上面所講的,所有的繪制操作將在被渲染的內(nèi)存區(qū)域中被渲染成位圖數(shù)據(jù),繪制操作如下:

  1. // 繪制圖片  
  2. CGContextDrawImage(iDevice, CGRectMake(0, 0, iFrame.size.width, iFrame.size.height), aImage);  
  3. // 繪制半透明矩形  
  4. CGRect rt;  
  5. rt.origin.x = 100;  
  6. rt.origin.y = 20;  
  7. rt.size.width = 200;  
  8. rt.size.height = 200;  
  9. CGContextSaveGState(iDevice);  
  10. CGContextSetRGBFillColor(iDevice, 1.0, 1.0, 1.0, 0.5);  
  11. CGContextFillRect(iDevice, rt);  
  12. CGContextRestoreGState(iDevice);  
  13. CGContextStrokePath(iDevice);  
  14. // 繪制直線(xiàn)  
  15. CGContextSetRGBStrokeColor(iDevice, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);  
  16. CGPoint pt0, pt1;  
  17. CGPoint points[2];  
  18. pt0.x = 10;  
  19. pt0.y = 250;  
  20. pt1.x = 310;  
  21. pt1.y = 250;  
  22. points[0] = pt0;  
  23. points[1] = pt1;  
  24. CGContextAddLines(iDevice, points, 2);  
  25. CGContextStrokePath(iDevice); 

可見(jiàn),在被渲染的內(nèi)存區(qū)域的“位圖上下文”中可以進(jìn)行圖片、矩形、直線(xiàn)等各種繪制操作,這些操作被渲染成位圖數(shù)據(jù),讀者可以通過(guò)如下方法獲取到這個(gè)被渲染的“位圖”:

  1. -(void)drawRect:(CGRect)rect {  
  2.     // Drawing code  
  3.          UIGraphicsGetCurrentContext();        
  4.          UIImage* iImage = [UIImage imageNamed:@"merry.png"];  
  5.          [iOffScreenBitmap DrawImage:iImage.CGImage];  
  6.          UIImage* iImage_1 = [UIImage imageWithCGImage:[iOffScreenBitmap Gc]];  
  7.          [iImage_1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 120, 160)];  

上面的代碼中,通過(guò)iOffScreenBitmap的DrawImage:CGImageRef方法把圖片merry.png繪制到屏幕雙緩沖中,并接著進(jìn)行了矩形、直線(xiàn)繪制,然后通過(guò)CGBitmapContextCreateImage:CGConotextRef方法獲取“視圖上下文”的“視圖快照(snapshot)”image_1,***把這個(gè)“視圖快照”更新到屏幕上,從而實(shí)現(xiàn)屏幕雙緩沖的技術(shù),效果如下:

了解iPhone雙緩沖機(jī)制內(nèi)幕爆料

小結(jié)了解iPhone雙緩沖機(jī)制內(nèi)幕爆料的內(nèi)容介紹完了,希望本文對(duì)你有所幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)
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