手機(jī)游戲收益增長(zhǎng) 各家自定應(yīng)用商店策略
EA日前宣布在本財(cái)年第一季度(截止6月30日),公司手機(jī)游戲收益(基于非GAAP)比去年同期增長(zhǎng)10%,共達(dá)5700萬美元(注:索尼PSP在同一時(shí)期的收益下滑42%,任天堂DS也下跌27%)。
手機(jī)游戲收益增長(zhǎng)

EA Digital Revenue by Type(from insidemobileapps)
值得注意的是,該公司目前的手機(jī)及掌機(jī)游戲在其數(shù)字游戲收益中已經(jīng)相當(dāng)持平,EA所有業(yè)務(wù)的凈收益為9.99億美元,去年同期則是8.15億美元;基于GAAP的凈收入也從原來的9600萬美元,雙倍增長(zhǎng)至目前的2.15億美元。

EA digital revenue by platform(from insidemobileapps)

Worldwide digital segment(from insidemobileapps)
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移動(dòng)數(shù)據(jù)流量增長(zhǎng)
據(jù)Akamai和愛立信最近的調(diào)查報(bào)告顯示,2011年第一季度,移動(dòng)數(shù)據(jù)流量使用率比去年同期增長(zhǎng)了130%;語音服務(wù)在無線網(wǎng)絡(luò)的使用率低于數(shù)據(jù)流量。

mobile voice and data traffic(from gigaom)
報(bào)告數(shù)據(jù)表明,從Akamai網(wǎng)絡(luò)的七個(gè)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商來看,平均每名用戶要消耗1GB以上的數(shù)據(jù)流量。這些運(yùn)營(yíng)商分別位于香港(平均消耗3.75GB/每月),印度尼西亞(平均消耗2.97GB/每月),法國(guó)(平均消耗1.42GB/每月),德國(guó)(平均消耗1.97GB/每月),斯洛伐克(平均消耗1.83GB/每月)、澳大利亞(平均消耗1.65GB/每月),波多黎各(平均消耗2.23GB/每月)。

3G mobile broadband networks(from gigaom)
其他調(diào)查數(shù)據(jù)包括:
·筆記本電腦平均每月使用的3G流量最高(1至7GB),其次是平板電腦(250至800MB),智能手機(jī)居于第三位(80至600MB)。
·在線視頻內(nèi)容消耗了最多的移動(dòng)數(shù)據(jù)流量(30至40%),其次是瀏覽網(wǎng)頁(yè)(20至30%)。
·在平板電腦和智能手機(jī)領(lǐng)域,在線音頻內(nèi)容、電子郵件、軟件下載、社交網(wǎng)絡(luò)這幾項(xiàng)行為,消耗了最多的3G數(shù)據(jù)流量。

average application volumeshares(from gigaom)
·平板電腦和智能手機(jī)設(shè)備每天使用數(shù)據(jù)流量的頻率較高,每次時(shí)間較短,有時(shí)也會(huì)呈現(xiàn)周期性的變化。
·筆記本電腦連接到移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的時(shí)間較長(zhǎng),主要發(fā)生在日間和夜間。
·平板電腦使用3G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的規(guī)律與智能手機(jī)較為接近,與筆記本電腦的連網(wǎng)行為存在一定區(qū)別。
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智能手機(jī)使用率
分析公司Zokem最新數(shù)據(jù)指出,智能手機(jī)在每個(gè)工作日的下午使用率最高,其中以語音通話服務(wù)最為典型;而在每天的其他時(shí)間中,包括應(yīng)用程序和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在內(nèi)的多項(xiàng)智能手機(jī)功能的使用率卻較為均衡。

smartphone usage activity(from readwriteweb)
該調(diào)查將智能手機(jī)的使用率劃分為瀏覽網(wǎng)頁(yè)、信息服務(wù)(例如電子郵件、短信等)和語音通話三類。從下圖中可以看出,在一般上班時(shí)間之外,應(yīng)用和網(wǎng)絡(luò)使用率高于信息和語音服務(wù)。在早上8點(diǎn)之前,下午6點(diǎn)以后,非語音和非信息服務(wù)的使用率占據(jù)了50%。

weekends vs.working days(from readwriteweb)
調(diào)查還發(fā)現(xiàn),在周末時(shí)間中,人們使用智能手機(jī)的時(shí)間比平時(shí)推遲了兩個(gè)小時(shí)左右,這表明人們?cè)谥苣┒枷矚g睡懶覺。
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99美分游戲
Unity Technologies近日發(fā)布其3D游戲開發(fā)引擎的3.4版本,該版本工具添加了Allegorithmic的物體建型技術(shù),支持Unity用戶在小型文件夾中生成定制化的程序紋理,并在游戲運(yùn)行過程中實(shí)時(shí)編輯這些紋理。
除此之外,該版本還更新了Unity編輯器,植入了Scene View圖標(biāo)和可更改的原始碰撞檢測(cè)技術(shù),并添加了可提高圖像質(zhì)量、渲染更迅速的優(yōu)化代碼,提供了下載內(nèi)容的緩存支持。
Epic Games公司總裁Mike Capps在日前的媒體采訪中表示,“99美分”休閑手機(jī)游戲?qū)?duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這種AAA級(jí)“大制作”游戲帶來威脅。他稱自己非常擔(dān)心這種價(jià)格低廉的游戲會(huì)沖擊60美元游戲市場(chǎng),但他認(rèn)為99美分游戲,并不會(huì)危及《無盡之劍》這種高質(zhì)量的iOS游戲,只是很懷疑次世代掌機(jī)游戲已經(jīng)很難再說服人們?yōu)橛螒蛲度?0美元。

mike-capps(from venturebeat.com)
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Android Market的小調(diào)整
谷歌網(wǎng)頁(yè)版Android Market日前又進(jìn)行了一次小調(diào)整,添加了反映應(yīng)用安裝情況的圖表功能。這些圖表將顯示安裝數(shù)量至少達(dá)到1000次的應(yīng)用,以及它們?cè)谶^去30天中的安裝次數(shù),方便用戶查看某款A(yù)ndroid應(yīng)用的人氣指數(shù)或銷售的波動(dòng)情況。

Android Market(from readwriteweb)
但有觀察者指出,谷歌的這一動(dòng)作并無實(shí)際意義,因?yàn)樵搱D表僅顯示過去30天情況,而并沒有反映應(yīng)用安裝比例,這樣就很容易誤導(dǎo)潛在用戶,會(huì)讓他們僅憑應(yīng)用安裝的曲線變化,放棄下載該應(yīng)用或者對(duì)其產(chǎn)生不良印象。
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Adobe關(guān)閉兩家應(yīng)用商店
據(jù)讀寫網(wǎng)報(bào)道,Adobe日前關(guān)閉了旗下兩家手機(jī)及桌面應(yīng)用商店Adobe InMarket和Adobe AIR Marketplace。Adobe表示他們是根據(jù)“開發(fā)者反饋”做出這一決定,公司將轉(zhuǎn)向關(guān)注支持開發(fā)者面向多個(gè)平臺(tái)發(fā)布應(yīng)用的領(lǐng)域。

Adobe app stores(from readwriteweb)
AIR Marketplace是一個(gè)面向終端用戶的應(yīng)用商店,支持用戶使用Adobe AIR技術(shù)搜索應(yīng)用程序,并鼓勵(lì)開發(fā)者在該應(yīng)用商店中自我推銷產(chǎn)品,它包含一般應(yīng)用商店所具備的圖片、描述、評(píng)份、評(píng)價(jià)和社交分享等功能。
InMarket是一個(gè)針對(duì)開發(fā)者的應(yīng)用銷售渠道,支持開發(fā)者一次性向多個(gè)應(yīng)用商店發(fā)布應(yīng)用。Adobe去年才推出這個(gè)平臺(tái),當(dāng)時(shí)僅支持面向英特爾AppUp應(yīng)用商店(游戲邦注:專售Windows筆記本和上網(wǎng)本應(yīng)用)發(fā)布產(chǎn)品,并曾計(jì)劃在2011年下半年,將其支持平臺(tái)擴(kuò)大至10家應(yīng)用商店。但不幸的是,根據(jù)InMarket FAQ資料顯示,該平臺(tái)現(xiàn)在所支持平臺(tái)還是只有AppUp和AIR Marketplace。
這兩個(gè)應(yīng)用商店的開發(fā)者需在8月31日前下載自己的應(yīng)用分析工具、營(yíng)收?qǐng)?bào)告等相關(guān)數(shù)據(jù),英特爾也將在不久后向AppUp的相關(guān)開發(fā)者發(fā)送郵件解釋其中詳情。