手機游戲行業(yè)洗牌在即 成本增長小團隊出局
小團隊出局:僅10%團隊賺錢
“至少四分之一的團隊,產(chǎn)品還沒出來就死掉了;大概10%的團隊會做的比較好;20%~25%的團隊能勉力維持”,當樂網(wǎng)CEO肖永泉表示,手游開發(fā)風(fēng)險巨大,并不如外界所想一片商機,“早已經(jīng)是紅海了”。
這與外界普遍的認知相去甚遠——多數(shù)人仍沉浸于手機游戲(主要是安卓聯(lián)網(wǎng)游戲) 爆炸式增長所營造的狂歡假象中:去年年初,安卓游戲團隊還為如何盈利而苦惱;四五月已出現(xiàn)月收入和純利均達數(shù)***別的公司;年底五家公司月收入規(guī)模超千 萬,更有佼佼者接近兩千萬;業(yè)內(nèi)預(yù)測今年會出現(xiàn)營收破五千萬的手游公司??v觀行業(yè),去年手游整體規(guī)模32億元,機構(gòu)預(yù)測今年將破百億……
數(shù)據(jù)再搶眼,讓人心動的機會注定不屬于中小團隊。
“中小開發(fā)團隊不具備運營能力和商務(wù)資源,倚重渠道卻很難得到重視,很快會大面積死亡”,游戲業(yè)內(nèi)人士常勝認為,手游CP(開發(fā)商)的總量是頁游的5至8倍,開發(fā)周期短,產(chǎn)品數(shù)量是頁游的數(shù)十倍,如此龐大的存量很難被市場消化,激烈搏殺之后注定大批被淘汰。
來自移動應(yīng)用統(tǒng)計和分析平臺Talking Data的數(shù)據(jù)顯示,在其抽樣的400款手游產(chǎn)品中,過去的半年內(nèi),次日留存率一路走低,從30%多降至20%上下。激烈競爭下用戶選擇越來越多,粘性也在持續(xù)下降。
實際上,小團隊的悲劇去年下半年已經(jīng)開始。“看到很多小團隊,產(chǎn)品上線后試了各種手段,沖榜、聯(lián)運……都無效之后慢慢就消失了”,Talking Data負責(zé)人崔曉波表示。
至于手游行業(yè)大洗牌出現(xiàn)的時間節(jié)點,常勝預(yù)測將出現(xiàn)在今年上半年。“去年年中安卓游戲崛起,很多力量蜂擁而入,包括一些中小團隊甚至個人。手游從立項、組團隊、開發(fā)、測試和上線,大概需要6至12個月,產(chǎn)品大量面世是今年上半年,到時競爭會很激烈”。
“按頁游的經(jīng)驗,只有5%的開發(fā)商可能賺錢,還一小部分能勉強活下去”,辭任樂港副總裁后,常勝也將投身移動互聯(lián)網(wǎng),但方式不同,“不自己做開發(fā),太難,成立了一個基金專投移動互聯(lián)網(wǎng),分攤風(fēng)險”。
頁游化運營:速服洗用戶 成本飆升
手游難做的另一個原因是:運營商沾染了頁游的壞習(xí)氣,短平快的玩法傷害用戶體驗,也導(dǎo)致拉新成本(CAC)飆升,中小開發(fā)商的利益不斷被侵蝕,成本壓力下難以為繼。
速服合服、強吸費設(shè)計、多平臺洗新用戶……越來越多的頁游玩法被手機網(wǎng)游運營商所借鑒,崔曉波將之稱為“手機游戲的頁游化運作”??焖傥鹬髥栴}也隨之而來,一方面用戶造成用戶反感,粘度下降;一方面使新用戶獲取越發(fā)困難,成本飆升。
“去年年中,獲取一個(安卓聯(lián)網(wǎng)游戲)用戶大概2塊錢,現(xiàn)在3塊多,而且一直在漲”,肖永泉坦言,CAC水漲船高,運營商成本提高必然會壓榨開 發(fā)商,要求提高分成,“目前三七、四六、五五都有,運營商占大頭。分成比例大型開發(fā)商和運營商還在博弈,中小開發(fā)商基本沒有議價能力”。
目前頁游領(lǐng)域,一些小的開發(fā)商甚至只能拿到兩成的分成,還要負擔服務(wù)器帶寬等成本,幾乎難以盈利。如果手游繼續(xù)照搬頁游的玩法,這一情景也將不遠。