詳解Objective-c Block應(yīng)用
詳解Objective-c block應(yīng)用是本文要介紹的內(nèi)容,主要介紹的是Objective-c block應(yīng)用,不多說,先來看詳細(xì)內(nèi)容。
Apple在C, Objective-C, C++加上Block這個(gè)延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執(zhí)行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平臺(tái)可以利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 這個(gè)project得以支援Block語法。
Apple有一個(gè)叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環(huán)境下有更好的效率。Block語法產(chǎn)生的動(dòng)機(jī)就是來自於GCD,用Block包好一個(gè)工作量交給GCD,GCD有一個(gè)宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。
Block 簡介
Block其實(shí)行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個(gè)Scope的變數(shù)值。
Block 實(shí)體會(huì)長成這樣
^(傳入?yún)?shù)列) {行為主體};
Block實(shí)體開頭是"^",接著是由小括號(hào)所包起來的參數(shù)列(比如 int a, int b, float c),行為的主體由大括號(hào)包起來,專有名詞叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,型別會(huì)被compiler自動(dòng)辦識(shí)出來。如果沒有參數(shù)列要這樣寫(void)。
看個(gè)列子
- ^(int a) {return a*a;};
這是代表Block會(huì)回傳輸入值的平方值(int a 就是參數(shù)列,return a*a; 就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因?yàn)槭菙⑹觯麄€(gè){}最後也要要加";"因?yàn)锽lock是個(gè)物件實(shí)體。
用法就是
- int result = ^(int a) {return a*a;} (5);
很怪吧。後面小括號(hào)裡的5 會(huì)被當(dāng)成a的輸入值然後經(jīng)由Block輸出5*5 = 25指定給result這個(gè)變數(shù)。
有沒有簡單一點(diǎn)的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個(gè)叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。
Block Pointer是這樣宣告的
回傳值 (^名字) (參數(shù)列);
直接來看一個(gè)列子
- int (^square) (int);
- // 有一個(gè)叫square的Block Pointer,其所指向的Block是有一個(gè)int 輸入和 int 輸出
- square = ^(int a ) {return a*a ;}; // 將剛剛Block 實(shí)體指定給 square
使用Block Pointer的例子
int result = square(5); // 感覺上不就是funtion的用法嗎?也可以把Block Pointer當(dāng)成參數(shù)傳給一個(gè)function,比如說
- void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告
傳入一個(gè)有一個(gè)int輸入和int輸出的Block 型別的參數(shù)
呼叫這個(gè)myFunction的時(shí)候就是這樣呼叫
- int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;};
- // 先給好一個(gè)有實(shí)體的block pointer叫mySquare
- myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare這個(gè)block pointer給myFunction這個(gè)function
或是不用block pointer 直接給一個(gè)block 實(shí)體,就這樣寫
- myFunction( ^(int a) {return a*a} ) ;
當(dāng)成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數(shù)前面然後加上小括號(hào),因些應(yīng)該就要這樣寫
- -(void) objcMethod:( int (^) (int) ) square; // square 變數(shù)的型別是 int (^) (int)
讀文至此是不是對(duì)Block有基本的認(rèn)識(shí)? 接下來我們要談?wù)凚lock相關(guān)的行為和特色
首先是來看一下在Block裡面存取外部變數(shù)的方法
存取變數(shù)
1. 可以讀取和Block pointer同一個(gè)scope的變數(shù)值:
- {
- int outA = 8;
- int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
- // block 裡面可以讀同一個(gè)scope的outA的值
- int result = myPtr(3); // result is 11
- }
我們?cè)賮砜匆粋€(gè)很有趣的例子
- {
- int outA = 8;
- int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
- // block 裡面可以讀同一個(gè)scope的outA的值
- outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值
- int result = myPtr(3); // result 的值還是 11並不是 8
- }
事實(shí)上呢,myPtr在其主體用到outA這個(gè)變數(shù)值的時(shí)候是做了一個(gè)copy的動(dòng)作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對(duì)於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。
要注意的是,這個(gè)指的值是變數(shù)的值,如果這個(gè)變數(shù)的值是一個(gè)記憶體的位置,換句話說,這個(gè)變數(shù)是個(gè)pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。
- {
- NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];
- int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject]; return a*a;} (5);
- NSLog(@"test array %@", mutableArray);
- }
原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會(huì)被成{@"one",@"two"}
2. 直接存取static 的變數(shù)
- {
- static int outA = 8;
- int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
- // block 裡面可以讀同一個(gè)scope的outA的值
- outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值
- int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因?yàn)閛utA是個(gè)static 變數(shù)會(huì)直接反應(yīng)其值
- }
甚至可以在block裡面直接改變outA的值比如這樣寫
- {
- static int outA = 8;
- int (^myPtr) (int) = ^(int a) { outA= 5; return outA+a;};
- // block 裡面改變outA的值
- int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因?yàn)閛utA是個(gè)static 變數(shù)會(huì)直接反應(yīng)其值
- }
3. Block Variable
在某個(gè)變數(shù)前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個(gè)下底線),這個(gè)變數(shù)又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數(shù)值,變數(shù)值的改變也可以知道。
- {
- __block int num = 5;
- int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};
- int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};
- int result = myPtr(0);
- result = myPtr2(0);
- }
因?yàn)閙yPtr和myPtr2都有用到num這個(gè)block variable,最後result的值就會(huì)是7
生命周期和記憶體管理
因?yàn)閎lock也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。
block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結(jié)束就會(huì)被回收,和一般變數(shù)的生命周期一樣。
關(guān)於記憶體的管理請(qǐng)遵循這幾個(gè)要點(diǎn)
1. block pointer的實(shí)體會(huì)在method或function結(jié)束後就會(huì)被清掉
2. 如果要保存block pointer的實(shí)體要用-copy指令,這樣block pointer就會(huì)被放到heap裡
(1)block 主體裡用到的block variable 也會(huì)被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個(gè)block variable 的block都指到新的位置
(2)一般的variable值會(huì)被copy
(3)如果主體裡用到的variable是object的話,此object會(huì)被retain, block release時(shí)也會(huì)被release
(4)block variable 裡用到的object是不會(huì)被retain的
首先來看一下這個(gè)例子
- typedef int (^MyBlock)(int);
- MyBlock genBlock();
- int main(){
- MyBlock outBlock = genBlock();
- int result = outBlock(5);
- NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault
- NSLog(@"result is %d",result );
- return 0 ;
- }
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- return n*a;
- };
- return inBlock ;
- }
此程式由genBlock裡產(chǎn)生的block再指定給main function的outBlock變數(shù),執(zhí)行這個(gè)程式會(huì)得到
- Segmentation fault
(註:有時(shí)候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結(jié)果的情形,這是系統(tǒng)cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會(huì)被回收,千萬不要以為是對(duì)的寫法)
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個(gè)例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數(shù)在return的時(shí)候就被回收了,outBlock無法有一個(gè)合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。
如果這個(gè)時(shí)候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- return n*a;
- };
- return [inBlock copy] ;
- }
這樣[inBlock copy]的回傳值就會(huì)被放到heap,就可以一直使用(記得要release)
執(zhí)行結(jié)果是
- result is 1
- result is 15
再次提醒要記得release outBlock。
如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時(shí)候可以這樣寫
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- return n*a;
- };
- return [[inBlock copy] autorelease] ;
- }
-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結(jié)束就清掉。
接下來是block存取到的local variable是個(gè)物件的型別,然後做copy 指令時(shí)
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
- return n*a;
- };
- return [inBlock copy] ;
- }
結(jié)果會(huì)印出
- retain count of string 2
這個(gè)結(jié)果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了
那再來試試2.4,在local variable前面加上__block
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- __block NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
- return n*a;
- };
- return [inBlock copy] ;
- }
執(zhí)行的結(jié)果就是會(huì)
- retain count of string 1
Block Copying注意事項(xiàng)
如果在Class method裡面做copying block動(dòng)作的話
1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會(huì)被retain
2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會(huì)被retain
3. 取存到local variable所擁有的object時(shí),這個(gè)object會(huì)被retain
讓我們來看一個(gè)自訂的Class
- @interface MyObject : NSObject {
- NSString * title;
- void (^myLog) (NSString * deco);
- }
- -(void) logName;
- @end
- @implementation MyObject
- -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
- if(self = [super init]){
- title = newTitle;
- myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );} copy];
- }
- return self;
- }
- -(void) logName{
- myLog(@"==");
- }
- -(void ) dealloc{
- [myLog release];
- [title release];
- [super dealloc];
- }
- @end
在main 裡使用如下
- MyObject * mObj = [[MyObject alloc] initWithTitle:@"Car"];
- NSLog(@"retainCount of MyObject is %d",[mObj retainCount] );
- [mObj logName];
其執(zhí)行的結(jié)果為
- retainCount of MyObject is 2
- ==Car==
因?yàn)樵贛yObject的建構(gòu)子裡myLog這個(gè)block pointer用了title這個(gè)instance variable然後就會(huì)retain self也就是MyObject的物件。
盡量不要這樣寫,會(huì)造成retain cycle,改善的方法是把建構(gòu)子改成這樣
- -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
- if(self = [super init]){
- title = newTitle;
- myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, newTitle, deco );} copy];
- }
- return self;
- }
在Block主體裡用newTitle這個(gè)變數(shù)而不是title。這樣self就不會(huì)被retain了。
最後談一個(gè)小陷井
- void (^myLog) (void);
- BOOL result ;
- if(result)
- myLog = ^ {NSLog(@"YES");};
- else
- myLog = ^ {NSLog(@"NO");};
- myLog();
這樣很可能就會(huì)當(dāng)?shù)袅?,因?yàn)閙yLog 實(shí)體在if 或是else結(jié)束後就被清掉了。要記得。
要用copy來解決這個(gè)問題,但要記得release
小結(jié):詳解Objective-c block應(yīng)用的內(nèi)容介紹完了,希望本文對(duì)你有所幫助!更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)參考編輯推薦。