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詳解Objective-c Block應(yīng)用

移動(dòng)開發(fā) iOS
目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執(zhí)行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)

詳解Objective-c block應(yīng)用是本文要介紹的內(nèi)容,主要介紹的是Objective-c block應(yīng)用,不多說,先來看詳細(xì)內(nèi)容。

AppleC, Objective-C, C++加上Block這個(gè)延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執(zhí)行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平臺(tái)可以利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 這個(gè)project得以支援Block語法。

Apple有一個(gè)叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環(huán)境下有更好的效率。Block語法產(chǎn)生的動(dòng)機(jī)就是來自於GCD,用Block包好一個(gè)工作量交給GCD,GCD有一個(gè)宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。

Block 簡介

Block其實(shí)行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個(gè)Scope的變數(shù)值。

Block 實(shí)體會(huì)長成這樣

^(傳入?yún)?shù)列) {行為主體};

Block實(shí)體開頭是"^",接著是由小括號(hào)所包起來的參數(shù)列(比如 int a, int b, float c),行為的主體由大括號(hào)包起來,專有名詞叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,型別會(huì)被compiler自動(dòng)辦識(shí)出來。如果沒有參數(shù)列要這樣寫(void)。
看個(gè)列子

  1. ^(int a) {return a*a;}; 

這是代表Block會(huì)回傳輸入值的平方值(int a 就是參數(shù)列,return a*a; 就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因?yàn)槭菙⑹觯麄€(gè){}最後也要要加";"因?yàn)锽lock是個(gè)物件實(shí)體。

用法就是

  1. int result = ^(int a) {return a*a;} (5); 

很怪吧。後面小括號(hào)裡的5 會(huì)被當(dāng)成a的輸入值然後經(jīng)由Block輸出5*5 = 25指定給result這個(gè)變數(shù)。

有沒有簡單一點(diǎn)的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個(gè)叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。

Block Pointer是這樣宣告的

回傳值 (^名字) (參數(shù)列);

直接來看一個(gè)列子

  1. int (^square) (int);   
  2. // 有一個(gè)叫square的Block Pointer,其所指向的Block是有一個(gè)int 輸入和 int 輸出  
  3. square = ^(int a ) {return a*a ;}; // 將剛剛Block 實(shí)體指定給 square 

使用Block Pointer的例子

int result = square(5); // 感覺上不就是funtion的用法嗎?也可以把Block Pointer當(dāng)成參數(shù)傳給一個(gè)function,比如說

  1. void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告

傳入一個(gè)有一個(gè)int輸入和int輸出的Block 型別的參數(shù)

呼叫這個(gè)myFunction的時(shí)候就是這樣呼叫

  1. int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;};  
  2. // 先給好一個(gè)有實(shí)體的block pointer叫mySquare  
  3. myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare這個(gè)block pointer給myFunction這個(gè)function 

或是不用block pointer 直接給一個(gè)block 實(shí)體,就這樣寫

  1. myFunction(  ^(int a) {return a*a} ) ; 

當(dāng)成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數(shù)前面然後加上小括號(hào),因些應(yīng)該就要這樣寫

  1. -(void) objcMethod:( int (^) (int) ) square; // square 變數(shù)的型別是 int (^) (int) 

讀文至此是不是對(duì)Block有基本的認(rèn)識(shí)? 接下來我們要談?wù)凚lock相關(guān)的行為和特色

首先是來看一下在Block裡面存取外部變數(shù)的方法

存取變數(shù)

1. 可以讀取和Block pointer同一個(gè)scope的變數(shù)值:

  1. {  
  2. int outA = 8;  
  3. int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};  
  4. // block 裡面可以讀同一個(gè)scope的outA的值  
  5. int result = myPtr(3); // result is 11  

我們?cè)賮砜匆粋€(gè)很有趣的例子

  1. {  
  2. int outA = 8;  
  3. int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};  
  4. // block 裡面可以讀同一個(gè)scope的outA的值  
  5. outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值  
  6. int result = myPtr(3); // result 的值還是 11並不是 8  

 事實(shí)上呢,myPtr在其主體用到outA這個(gè)變數(shù)值的時(shí)候是做了一個(gè)copy的動(dòng)作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對(duì)於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。
 
要注意的是,這個(gè)指的值是變數(shù)的值,如果這個(gè)變數(shù)的值是一個(gè)記憶體的位置,換句話說,這個(gè)變數(shù)是個(gè)pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。

  1. {  
  2.         NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];  
  3.         int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject];  return a*a;} (5);  
  4.         NSLog(@"test array %@", mutableArray);  

原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會(huì)被成{@"one",@"two"}

2. 直接存取static 的變數(shù)

  1. {  
  2. static int outA = 8;  
  3. int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};  
  4. // block 裡面可以讀同一個(gè)scope的outA的值  
  5. outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值  
  6. int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因?yàn)閛utA是個(gè)static 變數(shù)會(huì)直接反應(yīng)其值  

甚至可以在block裡面直接改變outA的值比如這樣寫

  1. {  
  2. static int outA = 8;  
  3. int (^myPtr) (int) = ^(int a) { outA5; return outA+a;};  
  4. // block 裡面改變outA的值  
  5. int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因?yàn)閛utA是個(gè)static 變數(shù)會(huì)直接反應(yīng)其值  

3. Block Variable

在某個(gè)變數(shù)前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個(gè)下底線),這個(gè)變數(shù)又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數(shù)值,變數(shù)值的改變也可以知道。

  1. {  
  2.     __block int num = 5;  
  3.  
  4.     int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};  
  5.     int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};  
  6.     int result = myPtr(0);  
  7.     result = myPtr2(0);  

因?yàn)閙yPtr和myPtr2都有用到num這個(gè)block variable,最後result的值就會(huì)是7

生命周期和記憶體管理

因?yàn)閎lock也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。

block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結(jié)束就會(huì)被回收,和一般變數(shù)的生命周期一樣。

關(guān)於記憶體的管理請(qǐng)遵循這幾個(gè)要點(diǎn)

1. block pointer的實(shí)體會(huì)在method或function結(jié)束後就會(huì)被清掉

2. 如果要保存block pointer的實(shí)體要用-copy指令,這樣block pointer就會(huì)被放到heap裡

(1)block 主體裡用到的block variable 也會(huì)被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個(gè)block variable 的block都指到新的位置
   
(2)一般的variable值會(huì)被copy
   
(3)如果主體裡用到的variable是object的話,此object會(huì)被retain, block release時(shí)也會(huì)被release
   
(4)block variable 裡用到的object是不會(huì)被retain的

首先來看一下這個(gè)例子

  1. typedef int (^MyBlock)(int);  
  2.  
  3. MyBlock genBlock();  
  4.  
  5. int main(){  
  6.         MyBlock outBlock = genBlock();  
  7.         int result = outBlock(5);  
  8.  
  9.         NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault  
  10.         NSLog(@"result is %d",result  );  
  11.  
  12.         return 0 ;  
  13. }  
  14. MyBlock genBlock() {  
  15.         int a = 3;  
  16.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  17.                 return n*a;  
  18.         };  
  19.         return inBlock ;  

此程式由genBlock裡產(chǎn)生的block再指定給main function的outBlock變數(shù),執(zhí)行這個(gè)程式會(huì)得到

  1. Segmentation fault 

(註:有時(shí)候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結(jié)果的情形,這是系統(tǒng)cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會(huì)被回收,千萬不要以為是對(duì)的寫法)
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個(gè)例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數(shù)在return的時(shí)候就被回收了,outBlock無法有一個(gè)合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。

如果這個(gè)時(shí)候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成

  1.  MyBlock genBlock() {  
  2.         int a = 3;  
  3.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  4.                 return n*a;  
  5.         };  
  6.         return [inBlock copy]  ;  

這樣[inBlock copy]的回傳值就會(huì)被放到heap,就可以一直使用(記得要release)

執(zhí)行結(jié)果是

  1. result is 1  
  2. result is 15 

再次提醒要記得release outBlock。

如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時(shí)候可以這樣寫

  1.  MyBlock genBlock() {  
  2.         int a = 3;  
  3.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  4.                 return n*a;  
  5.         };  
  6.         return [[inBlock copy] autorelease] ;  

-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結(jié)束就清掉。

接下來是block存取到的local variable是個(gè)物件的型別,然後做copy 指令時(shí)

  1. MyBlock genBlock() {  
  2.         int a = 3;  
  3.         NSMutableString * myString = [NSMutableString string];  
  4.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  5.                 NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);  
  6.                 return n*a;  
  7.         };  
  8.         return [inBlock copy] ;  

結(jié)果會(huì)印出

  1. retain count of string 2 

這個(gè)結(jié)果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了

那再來試試2.4,在local variable前面加上__block

  1. MyBlock genBlock() {  
  2.         int a = 3;  
  3.         __block NSMutableString * myString = [NSMutableString string];  
  4.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  5.                 NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);  
  6.                 return n*a;  
  7.         };  
  8.         return [inBlock copy] ;  

執(zhí)行的結(jié)果就是會(huì)

  1. retain count of string 1

Block Copying注意事項(xiàng)

如果在Class method裡面做copying block動(dòng)作的話

1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會(huì)被retain

2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會(huì)被retain

3. 取存到local variable所擁有的object時(shí),這個(gè)object會(huì)被retain

讓我們來看一個(gè)自訂的Class

  1. @interface MyObject : NSObject {  
  2.         NSString * title;  
  3.         void (^myLog) (NSString * deco);  
  4. }  
  5.  
  6. -(void) logName;  
  7. @end  
  8. @implementation MyObject  
  9. -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{  
  10.         if(self = [super init]){  
  11.                 title = newTitle;  
  12.                 myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );} copy];  
  13.         }  
  14.         return self;  
  15. }  
  16.  
  17. -(void) logName{  
  18.  myLog(@"==");  
  19. }  
  20.  
  21. -(void ) dealloc{  
  22.  
  23.         [myLog release];  
  24.         [title release];  
  25.         [super dealloc];  
  26. }  
  27. @end 

在main 裡使用如下

  1. MyObject * mObj = [[MyObject alloc] initWithTitle:@"Car"];  
  2. NSLog(@"retainCount of MyObject is  %d",[mObj retainCount]  );  
  3. [mObj logName]; 

其執(zhí)行的結(jié)果為

  1. retainCount of MyObject is  2 
  2. ==Car== 

因?yàn)樵贛yObject的建構(gòu)子裡myLog這個(gè)block pointer用了title這個(gè)instance variable然後就會(huì)retain self也就是MyObject的物件。

盡量不要這樣寫,會(huì)造成retain cycle,改善的方法是把建構(gòu)子改成這樣

  1. -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{  
  2.         if(self = [super init]){  
  3.                 title = newTitle;  
  4.                 myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, newTitle, deco );} copy];  
  5.         }  
  6.         return self;  

在Block主體裡用newTitle這個(gè)變數(shù)而不是title。這樣self就不會(huì)被retain了。

最後談一個(gè)小陷井

  1. void (^myLog) (void);   
  2. BOOL result ;  
  3. if(result)  
  4.     myLog = ^ {NSLog(@"YES");};  
  5.  
  6. else  
  7.     myLog = ^ {NSLog(@"NO");};  
  8.  
  9. myLog(); 

這樣很可能就會(huì)當(dāng)?shù)袅?,因?yàn)閙yLog 實(shí)體在if 或是else結(jié)束後就被清掉了。要記得。

要用copy來解決這個(gè)問題,但要記得release

小結(jié):詳解Objective-c block應(yīng)用的內(nèi)容介紹完了,希望本文對(duì)你有所幫助!更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)參考編輯推薦。

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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