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iOS應用中多核編程和內(nèi)存管理

移動開發(fā) iOS
在iOS中concurrency編程的框架就是GCD(Grand Central Dispatch), GCD的使用非常簡單。它把任務分派到不同的queue隊列來處理。

本文集中與iOS多核編程內(nèi)存管理,為什么?因為iPad 2已經(jīng)是雙核CPU了!雖然iPad 1的應用已經(jīng)不慢了,但大家完全可以使用蘋果的多核編程框架來寫出更加responsive的應用。

多核運算

iOS中concurrency編程的框架就是GCD(Grand Central Dispatch), GCD的使用非常簡單。它把任務分派到不同的queue隊列來處理。開發(fā)者把任務代碼裝到一個個block里面,操作系統(tǒng)把這些任務代碼分派到不同的資源里去處理,一個簡單的例子來說,為什么初學者寫tableview的時候,滑動列表時總會很卡,因為很多初學者把圖片裝載放到main thread主線程去執(zhí)行,例如我們要滑動暢順的話,iOS最快可以1秒內(nèi)刷新60次,如何你的一個cell的文字和圖片裝載超過1/60秒的話,自然就會卡。

所以一般我們會把圖片裝載這些需要多點時間的移出main thread來處理,對于用GCD來說,就是把圖片載入放到另外一個queue隊列中來異步執(zhí)行,當資源準備好了后,放回到main thread中顯示出來。main thread在GCD中就是main queue。

創(chuàng)建一個新queue隊列的代碼:

  1. dispatch_queue_t network_queue;    
  2. network_queue = dispatch_queue_create("com.myapp.network", nill);    
  3. dispatch_queue_t network_queue;  
  4. network_queue = dispatch_queue_create("com.myapp.network", nill);  

例如,我們圖片讀取放到network_queue來進行異步執(zhí)行

  1. dispatch_async(network_queue, ^{      
  2.     UIImage *cellImage = [self loadMyImageFromNetwork:image_url];      
  3.     // 將圖片cache到本地       
  4.     [self cacheImage:cellImage];       
  5.     .....         
  6. } );    
  7. dispatch_async(network_queue, ^{    
  8.     UIImage *cellImage = [self loadMyImageFromNetwork:image_url];    
  9.     // 將圖片cache到本地    
  10.     [self cacheImage:cellImage];    
  11.     .....    
  12. } );  

dispatch_async的意思就是將任務進行異步并行處理,不一定需要一個任務處理完后才能處理下一個。以上代碼loadMyImageFromNetwork的意思就是從網(wǎng)絡中讀取圖片,這個任務交給network_queue來處理。這樣讀取圖片的時間過長也不會阻塞主線程界面的處理。

當我們處理完圖片后,應該更新界面,從queue的概念去設計,就是要將更新界面的代碼放到main queue中去,因為iOS里面永遠是主線程來刷新重畫UI。所以代碼應該為,

  1. dispatch_async(network_queue, ^{      
  2.     UIImage *cellImage = [self loadMyImageFromNetwork:image_url];      
  3.     // 將圖片cache到本地       
  4.     [self cacheImage:cellImage];      
  5.    // 回到主線程       
  6.    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{      
  7.       // 顯示圖片到界面       
  8.       [self displayImageToTableView:cellImage];      
  9.    }];        
  10. } );    
  11. dispatch_async(network_queue, ^{    
  12.   UIImage *cellImage = [self loadMyImageFromNetwork:image_url];    
  13.     // 將圖片cache到本地    
  14.     [self cacheImage:cellImage];    
  15.    // 回到主線程    
  16.    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{    
  17.       // 顯示圖片到界面    
  18.       [self displayImageToTableView:cellImage];    
  19.    }];    
  20. } );  

dispatch_get_main_queue() 函數(shù)就是返回主線程,^{} 封裝的就是任務代碼,這樣嵌套方式就可以從一個隊列queue,跳到另一個queue,就是這么簡單。

我們一般可以把networking有關的代碼放到一個queue,把圖片resize的代碼放到另外一個queue,處理完后更新界面,只需要嵌套跳回到 main queue。這樣加上幾行代碼,你的程序就可以利用到系統(tǒng)多核資源,把具體的調(diào)度工作交給了操作系統(tǒng)自己來分配。有了這樣的代碼,不管你的硬件是單核,雙核還是iMac的4核,甚至8核,都可以非常好地并行處理。

內(nèi)存管理

我一直驚嘆iOS和Objective-C內(nèi)存處理能力,例如iPad版本的iWork,Pages應用就是一個內(nèi)存處理技術應用的鬼斧神工之作。想想256M內(nèi)存的iPad,可以帶來如此的華麗的界面同時獲得如此流暢的用戶體驗,真是不簡單。原因就是iOS一直提倡開發(fā)者在有限硬件資源內(nèi)寫出最優(yōu)化的代碼,使用CPU最少,占用內(nèi)存最小。

(以下代碼適用于iOS SDK 4.1, 由于新SDK 4.2對內(nèi)存使用有新改動,所以可能有不同。。。)

1. 盡量少的UIView層

通常我們喜歡把很多控件層(UILabel,UIButton,UIView等)一起放到一個大的UIView容器來顯示我們的內(nèi)容,這個方法一般是可以的,但是如果要經(jīng)常重新刷新內(nèi)容的大區(qū)域界面,多數(shù)發(fā)生在iPad的應用中,這個方法會帶來過多的內(nèi)存使用和動畫的延遲(比較卡),例如,scrollview的動畫比較卡,又或者,經(jīng)常收到內(nèi)存警告。其中一個重要原因是每個控件,特別是透明底的,會多次重新繪制(drawRect)過多。其解決辦法是,盡量將幾個控件合并到一個層上來顯示,這樣系統(tǒng)會減少系統(tǒng)調(diào)用drawRect,從而帶來性能上的提升。

很簡單的一個例子,就是iNotes提供手寫功能,用戶可以在iPad屏幕上寫出不同的筆畫,開始的設計是,用戶每寫一劃,iNotes就會生成一個新的透明底UIView來保持這個筆畫,用戶寫了10筆,系統(tǒng)就生產(chǎn)了10個UIView,每個view的大小都是整個屏幕的,以便用戶的undo操作。這個方案帶來嚴重的內(nèi)存問題,因為系統(tǒng)將每個層都保持一個bitmap圖,一個像素需要4bit來算,一個層的大小就是 4x1024x768 ~ 3M, 10個層就是 10x3M = 30M,很明顯,iPad很快爆出內(nèi)存警告。

這個例子最后的方案是,所有筆畫都畫在同一個層,iNotes可以保存筆畫的點進行undo操作。這樣的方案就是無論用戶畫多少筆畫,界面重畫需要的資源都是一樣的。

2. 顯示最佳尺寸的圖片

很多程序員比較懶,網(wǎng)絡上拿下來的圖片,直接就用UIImageView將其顯示給用戶,這樣的后果就是,程序需要一直保存著大尺寸的圖片到內(nèi)存。解決辦法應該是先將圖片縮小到需要顯示的尺寸,釋放大尺寸圖片的內(nèi)存,然后再顯示到界面給用戶。

3. 盡量使用圖片pattern,而不是一張大的圖片

例如,很多界面設計者喜歡在界面上放一個大底圖,但這個底圖是老是占用著內(nèi)存的,最佳方案是,設計出一個小的pattern圖,然后用這個方案顯示成底圖。

  1. UIImage *smallImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path];    
  2. backgroundView.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:smallImage];    
  3. [smallImage release];    
  4. UIImage *smallImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path];  
  5. backgroundView.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:smallImage];  
  6. [smallImage release];  

4. 使用完資源后,立即釋放

一般objective-c的習慣是,用完的資源要立即釋放,因為明白什么時候用完某個資源的是程序員你自己。

例如,我們要讀較大的圖片,把它縮小后,顯示到界面去。當大圖片使用完成后,應該立即釋放。代碼如下:

  1. UIImage *fullscreenImage = [[UIImage alloc] initWithContentOfFile:path];    
  2. UIImage *smallImage = [self resizeImage:fullscreenImage];    
  3. [fullscreenImage release];    
  4. imageView.image = smallImage;    
  5. ......    
  6. UIImage *fullscreenImage = [[UIImage alloc] initWithContentOfFile:path];  
  7. UIImage *smallImage = [self resizeImage:fullscreenImage];  
  8. [fullscreenImage release];  
  9. imageView.image = smallImage

......

5. 循環(huán)中大量生成的自動釋放autorelease對象,可以考慮使用autorelease pool封裝

代碼范例:

  1. for(UIView *subview in bigView.subviews) {    
  2.     // 使用autorelease pool自動釋放對象池     
  3.     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];    
  4.     UIImageView *imageView = (UIImageView *)subview;    
  5.         
  6.     // subview處理代碼     
  7.     .......    
  8.     // 銷毀自動釋放對象     
  9.     [pool  drain];    
  10. }    
  11. for(UIView *subview in bigView.subviews) {  
  12.     // 使用autorelease pool自動釋放對象池  
  13.     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  14.     UIImageView *imageView = (UIImageView *)subview;  
  15.       
  16.     // subview處理代碼  
  17.     .......  
  18.     // 銷毀自動釋放對象  
  19.     [pool  drain];  
  20. }  

自動釋放對象池把每個循環(huán)內(nèi)生成的臨時對象使用完后立即釋放

以上的意見是本人多年來編寫iPad/iPhone程序的經(jīng)驗,另外iOS 4.0的multi-tasking特性發(fā)布后,程序可以被調(diào)入后臺運行,蘋果工程師的意見是,進入后臺運行時,你的應用應該釋放掉能釋放的對象,盡量保持在16M左右,這樣別的程序運行時才不容易把你的應用擠掉。

小結(jié):iOS應用中多核編程內(nèi)存管理的內(nèi)容介紹完了,希望本文對你有所幫助!

責任編輯:zhaolei 來源: CSDN博客
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