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詳解Cocos2d 開發(fā)關(guān)于CCLayer中Touch事件

移動開發(fā) iOS 游戲開發(fā)
Cocos2d 開發(fā)關(guān)于CCLayer中Touch事件是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來學(xué)習(xí)Cocos2d 開發(fā)中Touch事件。Cocos2d作為一個開源的2D游戲引擎,最初是用python語言實現(xiàn),mac app開發(fā)流行后,提供了一個Objective-C的版本。

Cocos2d 開發(fā)關(guān)于CCLayerTouch事件是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來學(xué)習(xí)Cocos2d 開發(fā)Touch事件。Cocos2d作為一個開源的2D游戲引擎,最初是用python語言實現(xiàn),mac app開發(fā)流行后,提供了一個Objective-C的版本。采用Cocos2d框架開發(fā)iphone游戲,極大提高了開發(fā)的速度。簡單介紹參見百度百科 ,cocos2d官網(wǎng) 。

Cocos2d 開發(fā)中提供了兩種touch處理方式,Standard Touch Delegate和 Targeted Touch Delegate方式(參見CCTouchDelegateProtocol.h中源代碼),CCLayer默認(rèn)是采用***種方式(參見CCLayer的 registerWithTouchDispatcher方法)。

CCLayer子類中要能接收touch事件,首先需要激活touch支持,在init方法中設(shè)置isTouchEnabled值為YES。

Standard Touch Delegate(CCLayer默認(rèn)采納這種方式)

Standard方法中用戶需要重載四個基本的touch處理方法,如下:

  1. -(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 

當(dāng)touch事件發(fā)生時,會調(diào)用該方法響應(yīng)touch事件。如果是單點touch,則只需要調(diào)用 UITouch *touch = [touches anyObject],就可以獲取touch對象;如果需要響應(yīng)多點 touch,則需要調(diào)用[[event allTouches] allObjects]返回一個UITouch的NSArray對象,然后使用NSArray的objectAtIndex依次訪問各個UITouch對象。

為了獲取UITouch對象的坐標(biāo)(假設(shè)該UITouch名稱為touch),調(diào)用[touch locationInView: [ touch view]]會返回一個UIView相關(guān)的坐標(biāo)viewPoint。

使用Cocos2d的新建應(yīng)用程序向?qū)?chuàng)建一個新的cocos2d application時,在xxxAppDelegate類的applicationDidFinishLaunching方法中CCDirector會將UIView轉(zhuǎn)換為支持OpenGL ES的EAGLView。此時,我們還需要將前面獲取的UIView中的viewPoint轉(zhuǎn)換為EAGLView坐標(biāo),調(diào)用[[CCDirector sharedDirector] convertToGL: viewPoint]即可實現(xiàn)。

  1. -(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;  
  2. -(void) ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;   
  3. -(void) ccTouchesCancelled:(NSSet*)touch withEvent:(UIEvent *)event;  

這三個方法和ccTouchesBegan類似。

Targeted Touch Delegate方式

在standard方式中的響應(yīng)處理事件處理的都是NSSet,而 targeted方式只處理單個的UITouch對象,在多點觸摸條件下,應(yīng)該采納standard方式。在使用targeted方式之前需要重寫CCLayer中的registerWithTouchDispatcher方法:

  1. //記得在頭文件中導(dǎo)入“CCTouchDispatcher.h”  
  2.  
  3. -(void) registerWithTouchDispatcher {   
  4.        [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];  
  5.  } 

targeted方式中用戶需要重載4個基本的處理方法,其中ccTouchBegan必須重寫,其他三個是可選的。

  1. - (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event; (必須實現(xiàn))  
  2. - (void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;  
  3. - (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;  
  4. - (void)ccTouchCancelled:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event; 

每次touch事件發(fā)生時,先調(diào)用ccTouchBegan方法,該方法對每個UITouch進(jìn)行響應(yīng)并返回一個BOOL值,若為YES,則后續(xù)的ccTouchMoved、ccTouchEnabled和ccTouchCancelled才會接著響應(yīng)。

多點觸摸支持

在xxxAppDelegate類的applicationDidFinishLaunching方法中加入下面代碼

  1. [glView setMultipleTouchEnabled:YES]; 

小結(jié):詳解Cocos2d 開發(fā)關(guān)于CCLayerTouch事件的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學(xué)習(xí)能對你有所幫助。

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 網(wǎng)易博客
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