解析Lua腳本語言入門代碼
作者:佚名
Lua腳本語言入門代碼是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來學(xué)習(xí)Lua腳本語言,具體內(nèi)容來看本文通過代碼如何來講解Lua腳本語言。
Lua腳本語言入門代碼是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來學(xué)習(xí)Lua腳本語言。近來游戲基本做的差不多了,大約5月底左右可以內(nèi)測?現(xiàn)在正在快馬加鞭增強其腳本功能??紤]到效率和庫大小,功能等原因,暫決定使用<魔獸世界>采用的Lua語言進(jìn)行嵌入支持.我可愛的Python和Ruby沒被采用,怨念啊...下面是學(xué)習(xí)的一些代碼,均在LuaEdit5.0上運行通過.
- --> 實驗類型
- print( type("HelloWorld") );
- print( type(10.4 * 3) );
- print( type(print) );
- print( type(type) );
- print( type(true) );
- print( type(nil) );
- print( type(type(x)) );
- print("-------------------------------")
- --> 實現(xiàn)同一變量對應(yīng)多種類型
- print( type(a) )
- a = 10
- print( type(a) )
- a = "a string!!"
- print( type(a) )
- a = print
- a( type(a) )
- print("-------------------------------")
- --> 實現(xiàn)字符串部分替代保存和部分特殊轉(zhuǎn)義符
- a = "My game is \n\"\'so\bso good" ;
- b = string.gsub( a, "ga", "ha" );
- print( a );
- print( b );
- print("-------------------------------")
- --> 實現(xiàn)Asc碼和字符之間的替換表示
- print("\097\102a") ;
- print("100" + 2 * "5" ) ;
- print("-------------------------------")
- --> 用于測試字符串鏈接,數(shù)字自動轉(zhuǎn)換字符串
- print("Hello".."World");
- sString = [[
- 你好,現(xiàn)在是在測試大段的String類型,
- 將使用這兩個符號進(jìn)行表示
- 測試希望能夠順利結(jié)束.
- ]];
- print( sString );
- print( 10 .. 20 );
- line = 100
- n = tonumber(line)
- if ( n == nil )
- then error("您輸入的值" .. line .. "無法正常轉(zhuǎn)換為浮點數(shù)!")
- else print( n^2 )
- end
- print( 10 == "10" )
- print( tostring(10) == "10" )
- print("-------------------------------")
- --> 不等于符是 ~= 不再是 !=
- if( a ~= nil )
- then print(a)
- else print(" a為空 ")
- end
- print("-------------------------------")
- --> == 號是進(jìn)行兩個變量的地址進(jìn)行比較,所以2例中的a和c是不相等的
- a = 1;
- b = a;
- c = 1;
- if( a == b )
- then print( "a=b" )
- else print( "a~=b" )
- end
- if( a == c )
- then print( "a=c" )
- else print( "a~=c" )
- end
- a = {};
- a.x = 1;
- a.y = 2;
- b = {};
- b = a;
- c = {};
- c.x = 1;
- c.y = 2;
- if( a == b )
- then print( "a=b" )
- else print( "a~=b" )
- end
- if( a == c )
- then print( "a=c" )
- else print( "a~=c" )
- end
- print("-------------------------------")
- print( 2 < 5 )
- --> print( a < b ) --> Lua不會自動將char轉(zhuǎn)換為int
- --> print( a < 1 )
- print( "2" + 1 < 2 )
- --> print( "3" < 2 ) --> 不合法
- print( "3" > "2" ) --> 合法
- print("-------------------------------")
- --[[
- * 邏輯運算符認(rèn)為false和nil是假,0和其他一切都為true
- * and 和 or 的預(yù)算結(jié)果不再是true或false,Lua中,它類似于一個三元運算符
- * a and b 若a為false,則返回a,否則返回b
- * a or b 若a為true,則返回a,否則返回b
- --]]
- print( 4 and 5 )
- print( nil and 13 )
- print( false and 13 )
- print( 4 or 5 )
- print( false or 5 )
- --[[
- * 實用技巧: 若a為空值則將b賦給a
- * aa = a or b
- * 另外,and 的優(yōu)先級比 or 高.
- * not 的結(jié)果只有true或false
- --]]
- print( not 0 ) --> 注意,0也是true
- print( not false )
- print( not nil )
- print( not true )
- print( not hahahaha ) --> hahahaha變量未賦值,認(rèn)為是nil
- print( not not true )
- a = "hahahaha"
- print( not not a )
- if( a == "hahahaha" )
- then print(" a還是\"hahahaha\" ");
- else print(" a已經(jīng)是true ");
- end
- print("-------------------------------")
- --> 表的使用
- a = { 1, 3, 6, 0 }
- print( a[2] ); --> 注意,結(jié)果是3,說明Lua表索引是以1開始的,不是C/C++一樣以0開始
- print("-------------------------------")
- --> 表是動態(tài)的,允許順時進(jìn)行修改
- w = { x = 0, y = 0, label = "呵呵" }
- x = {}
- w[1] = "嘿嘿"
- x.f = w
- print(w[1])
- print(x[1])
- print(x.f[1])
- print("-------------------------------")
- --> function函數(shù)
- function Fun( a, b )
- local c = a^2 + b^2 ;
- return math.sqrt(c)
- end
- print( Fun( 3, 4 )) ;
- print("-------------------------------")
- --> Loops循環(huán),從第一個參數(shù)到第二個參數(shù),第三個參數(shù)是步長,中間以逗號分割
- for i = 1,5,2
- do print("現(xiàn)在的I值是" .. i )
- end
- print("-------------------------------")
- --> Loops循環(huán)+Conditionals條件
- for i = 1,6
- do if i < 3
- then print("數(shù)字很小")
- elseif i < 5
- then print("數(shù)字一般")
- else print("數(shù)字比較大")
- end
- end
- --[[
- * Lua不近然ObjectPascal,沒必要每個begin對應(yīng)一個end
- * 即使多個if,也是一個end就足夠
- --]]
- print("-------------------------------")
- myData = { 2 }
- myData[0] = "111"
- myData["yumen"] = "duzhi"
- for key,value in myData
- do print( key .. "=" .. value )
- end
- --[[
- * Lua允許以字符串做為下標(biāo),這點十分類似STL中的map映射
- *
- --]]
- print("-------------------------------")
- --> 嵌套Table 以及 兩種訪問模式
- myTable = { color = "blue", sex = 1, x = 0;
- { x = 1, y = 2 }, { x = 2, y = 3 } ,
- { x = 3, y = 4 }, { x = 4, y = 5 }
- }
- print( myTable.color );
- print( myTable["color"]) ;
- print( myTable[1].x );
- print("-------------------------------")
- --> 支持不定參數(shù)
- function Fun( ... )
- for i = 1, arg.n
- do print( arg[i] )
- end
- end
- Fun("1", "2", dhsag, 1, nil, true )
- --[[
- * 傳來的參數(shù)自動的存放在了一個名為 arg 的Table中了
- * 其中arg.n就是arg中存放參數(shù)的個數(shù)
- --]]
- print("-------------------------------")
- --> 以table表做參數(shù)
- function Fun( t )
- for k,v in t
- do print( k .. "=" .. v )
- end
- end
- Fun({ x = 10, y = 20 });
- Fun{ x = 10, y = 20 };
- --[[
- * 雖然僅僅是調(diào)用單個Table做為參數(shù)
- * 調(diào)用處不加小括號也可以,但是不支持這種寫法.可讀性低.
- --]]
- print("-------------------------------")
小結(jié):解析Lua腳本語言入門代碼的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學(xué)習(xí)能對你有所幫助!
責(zé)任編輯:zhaolei
來源:
互聯(lián)網(wǎng)