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詳解在多線程中使用Lua方法

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如果不能在多線程中使用Lua ,這將是Lua一個(gè)很大的限制。但是有什么辦法解決這個(gè)問題呢?所幸的是lua 提供了多線程支持函數(shù),可以用來解決多線程的問題。

 

多線程中使用Lua方法是本文要介紹的內(nèi)容,大家知道,直到現(xiàn)在的lua 5.1,Lua中的函數(shù)都沒有提供線程安全實(shí)現(xiàn)。所以如果在多線程中訪問lua_State 會(huì)產(chǎn)生無法預(yù)料的結(jié)果。但是現(xiàn)在的應(yīng)用軟件一般都要求采用多線程,來滿足應(yīng)用是的一些要求。

如果不能在多線程中使用Lua ,這將是Lua一個(gè)很大的限制。但是有什么辦法解決這個(gè)問題呢?所幸的是lua 提供了多線程支持函數(shù),可以用來解決多線程的問題。這五個(gè)函數(shù)原型分別如下:

  1. int lua_newthred(lua_State* L)  
  2. int lua_resume(lua_State* L, int nargs)  
  3. int lua_yield(lua_State* L int nresults)  
  4. void lua_lock(lua_State* L)  
  5. void lua_unlock(lua_State* L) 

我們借助以上五個(gè)函數(shù),再加上線程同步?;旧夏芙鉀QLua在多線程中的應(yīng)用問題。以上五個(gè)函數(shù)的具體用法請(qǐng)參考lua開發(fā)指南。在一下例出相應(yīng)代碼,以供大家參考。

1、多線程使用時(shí)發(fā)生Lua棧出錯(cuò)問題,

產(chǎn)生問題的原因:多線程使用同一個(gè)lua_State 會(huì)導(dǎo)致lua 棧發(fā)生錯(cuò)亂,引起各種錯(cuò)誤。

解決方法:可以采用lua_newthread 函數(shù)來生成一份新的棧,防止棧訪問沖突。

解決方法代碼示例如下(在實(shí)際使用中需要更小心的維護(hù)lua棧訪問沖突,調(diào)用lua_newthread 時(shí)也需要同步機(jī)制來保護(hù),需要實(shí)現(xiàn)lua_lock、lua_unlock ,以確保多線程訪問時(shí)不會(huì)沖突。 ):

  1.  lua_State* L = lua_newthread(luaMain)  
  2.   ...  
  3.  lua_pushstring(L, str);  
  4. ...  
  5. lua_resume(L, n) 

2、使Lua 腳本暫停執(zhí)行,但又防止宿主程序主線程被卡住問題。

解決辦法:可以在宿主程序中調(diào)用lua_yield函數(shù)來暫停腳本執(zhí)行,待宿主程序執(zhí)行任務(wù)完成的調(diào)用lua_resume 來恢復(fù)lua腳本的繼續(xù)執(zhí)行。

示例代碼如下:

  1. C++:  
  2. int show_dialog(void)  
  3. {  
  4. ....  
  5.    lua_pushnumber(L, IDOK);  
  6.     return lua_yield(L, n); \\lua_yield函數(shù)必須放在return 語句后面。  
  7. }  
  8. int end_dialog(void)  
  9. {  
  10. ...  
  11. int ret = lua_resume(L, 0);  
  12. if(ret == LUA_YIELD)  
  13. {  
  14.     int id = lua_tonumber(L, -1);  
  15. }  
  16. return 2;  
  17. }  
  18. Lua:  
  19. ret = show_dialog()  
  20. if ret == 0 then  
  21. end 

小結(jié):詳解在多線程中使用Lua方法的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學(xué)習(xí)能對(duì)你有所幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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