主宰DX11 APU雙顯卡交火實(shí)戰(zhàn)四款游戲
大家可以發(fā)現(xiàn)近期上市的主流筆記中,搭載代號(hào)為“Llano”的APU筆記本機(jī)型已經(jīng)不在少數(shù),繼E系列APU步入入門級(jí)市場(chǎng)后,A系列APU又再一次強(qiáng)勢(shì)來襲,為主流筆記本市場(chǎng)注入了新鮮的血液,雖然Sandy Bridge在筆記本市場(chǎng)上捷足先登,但核芯顯卡的圖形處理能力還是有一定局限性,圖形工作主要還需要獨(dú)顯來幫助。而A系列APU本身就在圖形方面有著突出的優(yōu)勢(shì),再加上融合單顯與獨(dú)顯組成交火后,性能提升更為明顯,筆記本整體性能高于搭載SandyBridge加獨(dú)顯的機(jī)型,因此搭載APU的筆記本也受到了用戶更多的關(guān)注。
·APU優(yōu)勢(shì)顯而易見
與市場(chǎng)里目前主流的英特爾核芯顯卡相比,APU內(nèi)建的融合單顯無論是性能還是規(guī)格都更加強(qiáng)大,其中從低到高的Radeon HD6480G、Radeon HD6520G和Radeon HD6620G都是采用基于DirectX 11架構(gòu)設(shè)計(jì),同時(shí)通過HyperMemory技術(shù)可以共享系統(tǒng)內(nèi)存,從而進(jìn)一步提高運(yùn)行速度。
通過AMD和英特爾兩家融合單顯與核芯顯卡的對(duì)比我們可以看到,AMD的融合單顯最大優(yōu)勢(shì)在于支持DX11,這是英特爾的HD Graphics 3000所無法達(dá)到的。另外,AMD APU還支持OpenCL標(biāo)準(zhǔn),可以通過異構(gòu)計(jì)算來使處理器和顯卡進(jìn)行協(xié)同運(yùn)算,從而達(dá)到更好的性能。

AMD 全線新品LOGO
全新的AMD A系列APU和之前的產(chǎn)品相比不但性能進(jìn)行了提升,而且還加入了更多的應(yīng)用功能,特別是在視頻處理方面,Llano APU具備視頻防抖、色彩增強(qiáng)的多項(xiàng)特點(diǎn)??梢钥闯觯珹MD并沒有在單純的在CPU性能方面和英特爾硬碰硬,而他們更多還是利用自家在顯示技術(shù)上的優(yōu)勢(shì),把自己的特點(diǎn)發(fā)揮到了最大。
測(cè)試平臺(tái)介紹
全新中高端A6系列APU目前屬于的主流趨勢(shì),不僅具備強(qiáng)勁的運(yùn)算和圖形能力,同時(shí)筆記本價(jià)格在市場(chǎng)上也極具競(jìng)爭(zhēng)力,因此今天我們所選用機(jī)型是大家關(guān)注較高的A6測(cè)試平臺(tái),筆記本硬件方面,搭載AMD A6-3400M APU,APU內(nèi)的單顯AMD Radeon HD6520G可以與獨(dú)立顯卡+AMD Radeon HD6650M構(gòu)建雙顯卡交火,內(nèi)存容量配備有2×2GB(DDR3-1333)。

AMD Radeon HD6520G與AMD Radeon HD6650M構(gòu)建雙顯卡交火
A6-3400內(nèi)建的Radeon HD 6520G融合單顯,憑借320個(gè)流處理器和較高的默認(rèn)頻率,在規(guī)格上要高于酷睿i系列的HD3000核芯顯卡,整體性能表現(xiàn)與AMD定位主流娛樂的HD 6450M獨(dú)顯已經(jīng)十分接近,而更重要的是,還可以與自家的HD 6550M獨(dú)顯組成雙顯卡交火系統(tǒng),以更大的發(fā)揮其筆記本整體的顯示性能。
為了讓大家能夠更明顯的看到APU單顯核心與獨(dú)顯交火后的性能提升,本次測(cè)試主要偏重游戲方面,以下我們選擇了四款具有針對(duì)性的游戲進(jìn)行了對(duì)比測(cè)試,通過實(shí)際畫面幀數(shù)來體現(xiàn)APU圖像方面的優(yōu)勢(shì)所在,詳細(xì)測(cè)試內(nèi)容請(qǐng)看下面的文章。#p#
·DX10游戲測(cè)試——《鬼泣4》
《鬼泣》系列游戲是PS游戲機(jī)上的著名游戲作品,而《鬼泣4》則是PS3游戲機(jī)平臺(tái)的重磅作品,這款游戲大作也移置到PC平臺(tái),這對(duì)于很多喜歡游戲機(jī)的動(dòng)作游戲是個(gè)很大的福音,雖然《鬼泣4》這款游戲有些過時(shí),但自帶的Benchmark程序還是可以很準(zhǔn)確的反應(yīng)顯卡顯示性能的。

游戲畫質(zhì)設(shè)置界面
這款《鬼泣4》屬于DX10游戲,整體畫面要求并不算很高,在測(cè)試前,將游戲畫質(zhì)調(diào)整為分辨率1360×768,開啟4倍抗鋸齒能力和細(xì)節(jié)高畫質(zhì),游戲內(nèi)置有Benchmark測(cè)試程序,可以很方便為我們提供游戲測(cè)試的評(píng)估成績(jī),該測(cè)試程序完畢后的會(huì)給出當(dāng)前使用硬件平臺(tái)具體評(píng)分,等級(jí)從高到低依次有:S、A、B、C、D,游戲畫面幀數(shù)如果平均幀數(shù)達(dá)到60FPS以上才可以獲得A或S評(píng)價(jià)結(jié)果。


融合單顯與雙顯卡交火模式分別得到的測(cè)試結(jié)果

開啟雙顯卡交火后,《鬼泣4》游戲平均幀數(shù)提升超過70%
《鬼泣4》游戲測(cè)試共分為兩階段,筆記本分別在單顯模式下和交火模式下運(yùn)行同一段Benchmark測(cè)試場(chǎng)景,然后由測(cè)試程序自動(dòng)給出評(píng)價(jià),經(jīng)過測(cè)試后單顯為“A”級(jí),成績(jī)非常不錯(cuò),而與APU交火后拿到了“S”級(jí)別,獲得了最高階等級(jí)評(píng)分,游戲平均幀數(shù)從64FPS飛躍到110FPS,游戲運(yùn)行流暢程度令人深刻。
通過上面的對(duì)比測(cè)試圖標(biāo)不難看出,A6-3400M所融合的HD 6520G單顯核心對(duì)整體的圖形處理有著不小的幫助,可以讓那些單顯下運(yùn)行不夠流暢的游戲在交火后變得能夠輕松駕馭。#p#
·DX11游戲測(cè)試:塵埃3
在DX11游戲當(dāng)中,《塵埃3》可謂是目前最火的賽車漂移游戲,延續(xù)塵埃2經(jīng)典之作之后,全新復(fù)雜的場(chǎng)景和逼真絢麗的游戲畫面對(duì)機(jī)器的性能又有了新的要求。相對(duì)其他競(jìng)技游戲來說,全新的《塵埃3》在場(chǎng)景預(yù)算和圖形呈現(xiàn)模式等諸多方面有了質(zhì)的新提升,并且駕駛員操控的真實(shí)感要比上一代更強(qiáng)一些,這也使得該游戲成為了測(cè)試游戲性能的最佳選擇。

《塵埃3》顯示設(shè)置菜單 細(xì)節(jié)處理調(diào)整為HIGH
同樣,在測(cè)試前先將《塵埃3》游戲畫質(zhì)進(jìn)行修改,將分辨率調(diào)整為1366×768,細(xì)節(jié)渲染各項(xiàng)都調(diào)整到HIGH檔,內(nèi)置的Benchmark測(cè)試過程,分別在單顯和交火模式下運(yùn)行游戲測(cè)試,同時(shí)利用軟件進(jìn)行FPS偵測(cè)和截取。

在交火模式下運(yùn)行的實(shí)際測(cè)試幀數(shù)為37FPS,
|比僅實(shí)用融合單顯時(shí)的25幀提升近50%

兩種模式下畫面幀數(shù)對(duì)比
賽車競(jìng)技游戲?qū)α鲿扯扔兄芨叩囊螅規(guī)瑪?shù)隨著場(chǎng)景復(fù)雜程度的而隨時(shí)變化。單顯運(yùn)行后有,Benchmark給出測(cè)試結(jié)果,畫面平均幀數(shù)為25FPS,而交火后則可以提升至37FPS,提升接近50%。這可以說明在單顯工作模式下的25FPS是可以運(yùn)行該游戲的,但不夠流暢,當(dāng)偶爾遇到復(fù)雜的場(chǎng)景的時(shí)候畫面還會(huì)出現(xiàn)短暫的停頓現(xiàn)象,而切換到交火模式后,我們則可以更為流暢體驗(yàn)該游戲,交火威力顯而易見。#p#
·DX11游戲測(cè)試:幕府將軍2
全面戰(zhàn)爭(zhēng):《幕府將軍2》的游戲時(shí)代設(shè)定在十五世紀(jì)的日本戰(zhàn)國時(shí)代,這個(gè)時(shí)候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭(zhēng)奪土地和日本的統(tǒng)治權(quán),互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材游戲中。你的任務(wù)就是扮演一名戰(zhàn)國時(shí)代的大名,培植親信,建立軍隊(duì),通過外交、經(jīng)濟(jì)、暗殺等手段,逐步達(dá)到你的目的——作為勝利條件,你的目的有四個(gè):消滅你的敵對(duì)家族;讓你的家族存活七十年;占領(lǐng)日本四十個(gè)藩國;統(tǒng)一日本。

游戲畫質(zhì)選擇為“中等”
《幕府將軍2》是一款大型的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲更為偏重各個(gè)兵種之間配合,雖然整體沒有動(dòng)作格斗類游戲刻畫細(xì)致,但大場(chǎng)景的渲染對(duì)顯卡造成的壓力還是非常大的,因此測(cè)試前我們先將畫質(zhì)調(diào)整到了“中等”,仍然后分別在單顯和交火模式下進(jìn)行測(cè)試,并且對(duì)畫面幀數(shù)進(jìn)行監(jiān)測(cè)。


單顯模式下運(yùn)行畫質(zhì)情況 交火模式下運(yùn)行畫質(zhì)情況

兩種模式下畫面幀數(shù)對(duì)比
畫質(zhì)設(shè)定為“中等”,分辨率為1366×768像素,經(jīng)過測(cè)試單顯模式下大場(chǎng)景中的拉近細(xì)節(jié),騎兵準(zhǔn)備戰(zhàn)斗的畫面幀數(shù)為21FPS,而交火后達(dá)到了29FPS,提高幅度超過36%,雖然提升幅度沒有前兩款游戲大,但足可以看出雙顯卡交火發(fā)揮了非常積極的作用,基本能流暢運(yùn)行該游戲。#p#
·DX11游戲測(cè)試:傳送門1
《傳送門2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戲,為經(jīng)典第一人稱解密游戲《傳送門》的續(xù)作。由于采用了全新的游戲引擎和三緩沖垂直同步技術(shù),讓這款游戲在硬件配置要求上有了一定的高度,逼真的3D場(chǎng)景對(duì)機(jī)器的圖形處理能力有了一定的要求。

游戲畫質(zhì)設(shè)置界面
游戲畫質(zhì)設(shè)置:分辨率調(diào)整為1366×768,抗鋸齒模式為8×MSAA,過濾模式為異向16×,開啟三緩沖等待垂直同步,啟用多核渲染,Shader細(xì)節(jié)設(shè)定為“非常高”,其他紋理均為高。

交火模式下畫面幀數(shù)為50FPS

兩種模式下畫面幀數(shù)對(duì)比
《傳送門2》是一款對(duì)機(jī)器配置和性能要求較高的游戲,尤其游戲中光影計(jì)算場(chǎng)景非常復(fù)雜。通過上面的測(cè)試對(duì)比我們可以發(fā)現(xiàn),單顯模式下為畫面幀數(shù)可以達(dá)到34FPS,而交火后幀數(shù)可提升至50FPS,畫質(zhì)流暢程度得到了提高,提升幅度達(dá)到47%,尤其是在處理一些復(fù)雜場(chǎng)景的時(shí)候,雙顯卡交火的性能顯得尤為重要。

四款游戲性能提升幅度匯總
測(cè)試小結(jié)
顯而易見,通過以上四款游戲測(cè)試和對(duì)比數(shù)據(jù)上來看,APU交火后的游戲性能要比單顯單獨(dú)處理運(yùn)行更為流暢,并且每款游戲性能都基本可以提升30%以上,最高接近70%,提升幅度之大,令人印象深刻。圖形畫面運(yùn)行更為流暢,特別是在處理復(fù)雜細(xì)節(jié)和大場(chǎng)景時(shí),交火后的圖形處理性能可以幫助用戶得到更進(jìn)一步的流暢體驗(yàn),同時(shí)也能讓玩家獲得更為逼真的DX11效果,玩爽游戲選APU雙顯卡本,毋庸置疑是明智的選擇。
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