詳解使用Eclipse開發(fā)Android源碼
使用Eclipse開發(fā)Android源碼是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來了解并學(xué)習(xí)Eclipse Android開發(fā)源碼,具體關(guān)于Eclipse Android開發(fā)源碼內(nèi)容的詳解來看本文詳解。
1、Android的文件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)是怎樣的,我們安裝的程序放在那里?
編譯Android源碼之后,在out/target/product/generic一些文件:
- ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。
ramdisk.img是模擬器的文件系統(tǒng),把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夾的文件基本一樣。
模擬器裝載ramdisk.img并解壓到內(nèi)存,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應(yīng)用程序就是放在system/app下的。用戶安裝的程序則是放在data/app下。
2、Android SDK和android源碼能為我們提供什么工具?
Android SDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,并提供kernel-qemu、ramdisk.img、 system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我們就可以在模擬器上把a(bǔ)ndroid跑起來。
Eclipse Android源碼可以編譯出android SDK、adb等工具、android文件系統(tǒng),以及ADT插件,也就是說,我們可以從android源碼編譯出所有android相關(guān)的東西。
3、把Android源碼”make”之后會(huì)生成許多工具和android文件系統(tǒng)(system.img等),我們又可以使用“make sdk”來生成android SDK,android SDK也包括有工具和android文件系統(tǒng)(system.img等),而原來安裝的時(shí)候我們也安裝了android SDK,那么我們在開發(fā)時(shí)應(yīng)該使用那些工具和android文件系統(tǒng)呢?
這個(gè)問題在后面回答。
4、官方推薦我們使用 eclipse+adt進(jìn)入開發(fā)應(yīng)用程序,我們的HelloActivity程序也是這里開發(fā)的。當(dāng)我們把Android源碼/packages /apps/下的工程導(dǎo)入eclipse時(shí),一般都會(huì)出現(xiàn)找不到包的錯(cuò)誤。那么我們怎樣修改、編譯、調(diào)試android源碼呢?Google又是用什么工 具來開發(fā)android的?
這個(gè)問題在后面回答。
下面系統(tǒng)地講述Eclipse Android開發(fā)環(huán)境建立以及開發(fā)工具的使用
一、Android SDK和eclipse的安裝以及android開發(fā)環(huán)境建立
Android工具鏈比較完善,需要外部的工具比較少。具體的安裝過程可參考官方文檔或<<android模擬器在Ubuntu8.10的安裝>>和<<android源碼的編譯>>。
這 里需要注意的是,用”make”來編譯Android源碼時(shí),我們可以使用JDK5或JDK6;用”make sdk”來編譯時(shí),會(huì)用到j(luò)avadoc來生成文檔,javadoc就必須使用JDK5的javadoc,否則編譯是通不過的。
因此,我們可以把JDK5 和JDK6都裝上,然后只把javadoc和javadoc.1.gz指向JDK5相應(yīng)的工具,其它工具還是用JDK6的。當(dāng)然,我們可以只安裝JDK5 或只用JDK5的工具。具體操作可以參考<<android源碼的編譯>>
二、使用eclipse來開發(fā)Android源碼
這里主要參考官方文檔
- https://sites.google.com/a/Android.com/opensource/using-eclipse
下面,從官方文檔總結(jié)出具體怎樣用eclipse來開發(fā)Android源碼
1、建立基本的Android開發(fā)環(huán)境
請參考官方文檔或<<Android模擬器在Ubuntu8.10的安裝>>
2、編譯Android源碼
Eclipse Android源碼根目錄下通過make進(jìn)行編譯,請注意一些配置,具體可參考<<android源碼的編譯>>
3、把eclipse工程配置文件復(fù)制到Android源碼根目錄下
- cp development/ide/eclipse/.classpath ./
- chmod u+w .classpath # Make the copy writable
4、修改eclipse程序的配置
(1)增大eclipse內(nèi)存設(shè)置
把eclipse.ini(在eclipse軟件的安裝目錄下)的3個(gè)值改為下面的值:
- -Xms128m
- -Xmx512m
- -XX:MaxPermSize=256m
(2)把Android-formatting.xml和android.importorder導(dǎo)入eclipse(可選)
Android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下
Android-formatting.xml用來配置eclipse編輯器的代碼風(fēng)格;android.importorder用來配置eclipse的import的順序和結(jié)構(gòu)。
在window->preferences->java->Code style->Formatter中導(dǎo)入Android-formatting.xml
在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中導(dǎo)入Android.importorder
(3)安裝anyedit插件(可選)
在http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下載并導(dǎo)入eclipse中
5、把Android源碼作為一個(gè)工程導(dǎo)入eclipse
導(dǎo)入前先檢查.classpath里的文件在Android源碼中是否有相應(yīng)的文件(文件夾),否則也會(huì)破壞android源碼(一般是多添加文件/文件夾),.classpath里多余的路徑可刪除
新建Java Project(不是Android project,否則會(huì)破壞android源碼),www.linuxidc.com選擇從已存在的工程導(dǎo)入,工程名任意,完成。
導(dǎo)入時(shí),Eclipse Android要build工程,比較慢。導(dǎo)完后,一般都沒有錯(cuò)誤。
這里也就回答了第4個(gè)問題
6、eclipse上調(diào)試Android里的程序。
為了不讓其它版本的Android工具和android文件系統(tǒng)影響下面的編譯和調(diào)試,需要從環(huán)境變量中去除android工具和android文件系統(tǒng)的路徑:
- vim ~/.bashrc
看看有沒有在PATH變量中加入Android工具和android文件系統(tǒng)的路徑,如果加有,則注釋它。通過下面的方法,我們是不需要在.bashrc中添加android工具和android文件系統(tǒng)的路徑的
執(zhí)行:
cd Android源碼目錄
. build/envsetup.sh #設(shè)了環(huán)境變量之后,會(huì)多出mmm等命令,可以通過輸入help來查看
lunch 1 # 把emulator等工具和ramdisk.img等文件的路徑對應(yīng)起來,就可以直接調(diào)用emulator等工具,也解決了第3個(gè)問題
- emulator &
- ddms &
注意,先啟動(dòng)ddms,再啟動(dòng)eclipse,這樣eclipse中就不會(huì)說端口沖突
然后在eclipse中配置調(diào)試類型和端口:
在Run->Debug Configurations->Remote java application上雙擊,然后,”Host:”設(shè)為localhost,”Port:”設(shè)為8800,”Connection Type”為Standard(Socket Attach)
然后“Apply”
注意,上面設(shè)置的端口要與DDMS中設(shè)置的端口一致,ADT插件使用了8700端口,因此上面設(shè)置的端口是8800。如果出現(xiàn)連不到VM的錯(cuò)誤時(shí),請注意,要先在DDMS中選中某一進(jìn)程(對應(yīng)某一應(yīng)用程序),才能在eclipse執(zhí)行 Debug。
在eclipse調(diào)試時(shí),可以設(shè)斷點(diǎn)、單步調(diào)試。估計(jì)google團(tuán)隊(duì)也是這樣開發(fā)、調(diào)試Android應(yīng)用程序的
7、編譯Android源碼
執(zhí)行:
cd Android源碼目錄
. build/envsetup.sh
那 么就會(huì)多出mm/mmm等命令,mm/mmm用來編譯模塊(包括C、C++、JAVA程序)。我們也可以直接在 Android源碼根目錄下執(zhí)行“make 模塊名”來編譯模塊(模塊名可以在.mk文件中找到)。模塊編譯后會(huì)在out/target/product/generic/system/app下生 成對應(yīng)的.apk包。但是,用mm/mmm來編譯生成的.apk并不會(huì)打包到system.img中,需要我們手動(dòng)通過make snod把 system文件夾打包為system.img,不過這就得重新運(yùn)行模擬器了,這也是很麻煩了。對于我們開發(fā)者來說,我們可以這樣做:
(1)把需要修改、調(diào)試的模塊(比如AlarmClock.apk)從/system/app下移除,然后make snod,這樣system.img就沒有AlarmClock.apk了。
(2)運(yùn)行模擬器,就看不到AlarmClock了
(3)修改AlarmClock源碼并用mm/mmm來編譯,在/system/app下生成AlarmClock.apk
(4)通過adb把AlarmClock.apk安裝到Android文件系統(tǒng)中,安裝方法有兩個(gè):
A、通過adb install xxx/AlarmClock.apk
B、通過adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app
兩 種方法都可以把 AlarmClock安裝到/data/app下,Android會(huì)自動(dòng)把它顯示在主菜單中(只要AlarmClock.apk中有一Activity包 含android.intent.category.LAUNCHER屬性),不過A方法在/data/app生成 com.android.alarmclock.apk,B方法則是 AlarmClock.apk。用A方法時(shí),如果原來已經(jīng)安裝了 AlarmClock,你還得先adb uninstall 它,而B方法則不用。推薦使用B方法。同樣,卸載可以通過adb uninstall或adb shell rm xxx/xxx.apk來,也推薦用刪除的方法來卸載
8、如何開發(fā)自己的工程
前面主要是講如何在eclipse上開發(fā)Android原有的工程。對于自己的工程,我們可以這樣做:
(1)新建一個(gè)Android工程。
建Android工程的好處就是可以充分使用ADT的功能。
(2)導(dǎo)入需要的包
(3)編譯、運(yùn)行、調(diào)試
(4)加入到Android源碼相應(yīng)的目錄下,應(yīng)用程序一般放在packages/apps下
我們觀察packages/apps原有的工程就會(huì)發(fā)現(xiàn),它們的代碼是很“干凈”的,沒有ADT自動(dòng)生成的assets、bin等文件夾和R.java,當(dāng)然也沒有.classpath和.project
(5)編寫Makefile文件xxx.mk
用Android源碼提供的專用Makefile文件xxx.mk,它的格式比較簡單
(6)把剛加入的工程添加到eclipse Android工程中
可以在eclipse中添加,也可以在.classpath中直接加入相應(yīng)路徑。如在.classpath中添加:
- <classpathentry kind="src" path="packages/apps/HelloWorld/src"/>
R.java 中編譯時(shí)自動(dòng)生成的,其實(shí)所有工程用到“資源”的,都會(huì)用到R.java,這些R.java是放在out/target/common/R下。我們在源碼 根目錄下make全部代碼時(shí),才會(huì)對每個(gè)模塊生成R.java;在make時(shí),已經(jīng)編譯過并生成有.apk文件的模塊是不會(huì)被編譯的。因此,如果新加入的 工程已經(jīng)(用mm/mmm)編譯過的話,我們先對該工程的“資源”改動(dòng)一下(必須是改動(dòng)“資源”,因?yàn)镽.java是由“資源”生成的),再make,就 在會(huì)out/target/common/R對應(yīng)的包路徑下看到你的工程的R.java。刷新在eclipse的out/target/common/R 子工程,再在你用到R類的地方加入它的包,如
import com.Android.example.test.inside.helloworld.R;這樣就不會(huì)出現(xiàn)找不到R定義的錯(cuò)誤。
其實(shí),這個(gè)錯(cuò)誤對我們是沒有任何影響的,因?yàn)槲覀兪窃趕hell中編譯。
(7)在Eclipse Android源碼目錄下編譯剛加入的工程
可以用mm/mmm或make 模塊名
(8)用版本控件工具(svn或git或其它)把該工程上傳到服務(wù)器
從官方文檔和實(shí)踐可以總結(jié)出幾點(diǎn):
1、可以使用eclipse來編輯JAVA程序、檢查錯(cuò)誤(主要是類庫包含和語法方面),但是不能在eclipse上編譯運(yùn)行Android源碼,還是得在shell中make(或mm或mmm)
2、Android源碼文件夾里提供有一些eclipse配置文件,
.claapath:eclipse工程的配置文件,方便我們直接把Android源碼相應(yīng)的文件和JAVA包導(dǎo)入工程
Android-formatting.xml和android.importorder:這個(gè)很重要,主要是用來規(guī)范我們的編碼風(fēng)格,更容易使我們的代碼風(fēng)格一致
3、把Android源碼作為一個(gè)工程導(dǎo)入eclipse時(shí),必須注意兩點(diǎn)
(1)新建的工程必須是java project,不能是Android project,否則會(huì)破壞android源碼(一般是多添加文件/文件夾)
(2)導(dǎo)入前最好檢查.classpath里的文件在Android源碼中是否有相應(yīng)的文件(文件夾),否則也會(huì)破壞android源碼(一般是多添加文件/文件夾)
總的來說:
1、用eclipse來編輯代碼、檢查錯(cuò)誤
2、不在eclipse上編譯、運(yùn)行Android源碼程序,只能在命令行通過make(或mm或mmm)編譯android源碼
3、可以在eclipse上調(diào)試Android源碼程序(原理:eclipse通過ddms服務(wù)器在emulator上進(jìn)行調(diào)試),并可以單步調(diào)試、斷點(diǎn)調(diào)試。
4、需要調(diào)試的程序把它從/system/app/移除,安裝到data/app下,這樣更方便
5、安裝、卸載程序通過adb push 和adb shell rm更方便
比如在eclipse里修改了源碼時(shí),用第7步
- mmm packages/apps/Contacts/
- make snod
- emulator &
emulator可能不能運(yùn)行。
因?yàn)槊看涡薷脑创a之后都應(yīng)該:
- cd /path/to/android/root
- . build/envsetup.sh
- lunch 1
- make
- emulator &
成功!
小結(jié):詳解使用Eclipse開發(fā)Android源碼的內(nèi)容介紹完了,希望通過Eclipse Android開發(fā)源碼內(nèi)容的學(xué)習(xí)能對你有所幫助!