創(chuàng)意至上:獨立設(shè)計游戲的24個注意事項
本文作者是Edmund McMillen,他是游戲設(shè)計師和插圖畫家,代表作有《史萊姆吉什》、《時空幻境》和《超級食肉男》。此外,Edmund還曾制作若干在線獨立游戲《Coil》、《Aether》和《Time Fcuk》。
我在采訪中最常問的一個問題是:“你有沒有什么建議要給獨立開發(fā)新手,或廣大開發(fā)人士?”這次換我回答:我總結(jié)系列獨立開發(fā)注意事項。
這里我要說明的是這個列表并不完整,我相信隨著時光的流逝,其中內(nèi)容會發(fā)生改變。但以我這個涉足獨立游戲領(lǐng)域10年之久的開發(fā)者角度來看,下述建議對所有獨立游戲設(shè)計師和美工而言非常重要。
需注意的是我所指的“設(shè)計師”或“美工”包括程序員。所有藝術(shù)元素都在技術(shù)和創(chuàng)意上獲得合理平衡;雖然編程屬于技術(shù)范疇,這這并不代表其缺乏創(chuàng)意。
創(chuàng)意體現(xiàn)在整個內(nèi)容而非具體細(xì)節(jié)。光和影是插圖的主要技術(shù)元素,但若缺乏創(chuàng)意,組成要素就變成主題的復(fù)制品,缺乏個人格調(diào)或元素。
這個列表主要針對渴望獨立的創(chuàng)造性開發(fā)者。這些建議并非告知開發(fā)者如何通過Flash游戲創(chuàng)收,或通過復(fù)制既有趨勢和壓榨玩家獲得營收。這些建議主要針對渴望獲得創(chuàng)造自由或“單純希望制作受玩家喜愛作品”的設(shè)計師。
dos and don'ts from voiceoftheyouth.com
1. 保持誠實
我所說的誠實是指用心說話。工作中避免表現(xiàn)出控制欲和優(yōu)越感;設(shè)身處地地對待玩家。在創(chuàng)造藝術(shù)過程中誠實非常重要。
2. 需記住自己是在創(chuàng)造藝術(shù)
游戲設(shè)計師是藝術(shù)家,其在非創(chuàng)造性工作中存在優(yōu)勢;準(zhǔn)確把握這些優(yōu)勢,進(jìn)行充分利用。你的目標(biāo)不是賺取大把營收。若是這樣,你應(yīng)該去念商學(xué)院,或當(dāng)醫(yī)生。這是個富有創(chuàng)造性的行業(yè),大家首先應(yīng)該以創(chuàng)造性視角看待它。項目融資是其次考慮的內(nèi)容(游戲邦注:這也許是你作為獨立設(shè)計師最大的優(yōu)勢)。
3. 用心設(shè)計
編寫/設(shè)計你感興趣的內(nèi)容。全心投入工作,展示真實自我。你喜歡什么?討厭什么?為什么?所有著名電影制作人都有自己的印章,這會出現(xiàn)在他們的作品中,證明他們的身份。這些主題最終將呈現(xiàn)給用戶,使得成為你的代表。
4. 進(jìn)行大冒險
試著就你制作的所有內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新。從游戲玩法到游戲外觀,保持獨特性,你將會脫穎而出。挑戰(zhàn)個人極限,嘗試新類型、新機(jī)制和美學(xué)概念。試驗和風(fēng)險是成為設(shè)計師的必要元素。不要害怕失?。荒隳軌蚴サ臇|西不多,你能夠從失敗中學(xué)習(xí)。
5. 從小處著眼
若你只是剛剛起步,從小處著手。若你著眼于自己無法完成的龐大內(nèi)容,那么你將筋疲力盡,最終毫無成果。從來沒有電影工作者以制作轟動巨作開始自己的事業(yè)。剛起步最容易犯的錯誤是盲目受抱負(fù)驅(qū)使,邁入自己尚未準(zhǔn)備好的事業(yè)。放慢腳步,從容應(yīng)對,從簡單內(nèi)容著手。原型設(shè)計對很多設(shè)計師來說非常重要。
6. 練習(xí)(制作各種小型游戲)
快速落實各種小構(gòu)思;瞄準(zhǔn)其中能夠運作的內(nèi)容。綜觀獨立領(lǐng)域各成功或“完全實現(xiàn)”的作品你就會發(fā)現(xiàn)游戲最初都是從簡單模型著手。你可以從感覺可行的游戲構(gòu)思著手,對其進(jìn)行簡化。剖析構(gòu)思的核心要素;這個要素是銜接工作的粘合劑。粘合性越強(qiáng),所能添加的內(nèi)容就越多。另一方面,若粘性不夠強(qiáng)烈,就繼續(xù)前進(jìn)。不要浪費時間修復(fù)無法運作的內(nèi)容。若其原始形式本身就缺乏趣味,完成后也很難變得有趣。
7.制作你想要制作的游戲
遵從自己的內(nèi)心。若你已對某些內(nèi)容沒有感覺,將其放下,著眼你想制作的內(nèi)容。我發(fā)現(xiàn)我的所有杰作都是很快完成,我對它們都充滿熱情。糟糕作品通常是我缺乏興趣但迫使自己完成的內(nèi)容。若內(nèi)容不再受歡迎,你覺得自己對某個項目缺乏興趣,試著以不同角度切入。簡單轉(zhuǎn)變視角或重新改造既有機(jī)制在缺乏積極性的情況下起著非常重要的作用。
8. 脫穎而出
不要制作和既有作品外觀或風(fēng)格相似的內(nèi)容。用戶對于新內(nèi)容的設(shè)計懷有更大寬容心,最終你的設(shè)計會獲得更多關(guān)注度。這非常明顯,但有時會被設(shè)計師忽略。不要一味關(guān)注美學(xué)理念或玩法機(jī)制發(fā)展趨勢。避免追逐行業(yè)潮流:大膽創(chuàng)新和突破。不要再制作那些忍者和僵尸游戲,若你打算創(chuàng)造某個射擊手角色,不要把他設(shè)定在太空中。請慎重考慮。
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9. 批判思考
99%的游戲設(shè)計都包含批評性思考。試圖尋找設(shè)計漏洞:若你無法進(jìn)行填補,就轉(zhuǎn)移至其他內(nèi)容。在你著手制作自己的項目前,應(yīng)全面考慮項其無法運作的情況。一開始就探究這些核心要素如何落實,這些內(nèi)容未來會如何回來困擾你。創(chuàng)造性思維是避免隨后沖突的關(guān)鍵;確保三思而后行。退一步考慮項目。以看待他人工作的角度著眼項目。若項目無法完成,其優(yōu)劣何在?
10. 體驗游戲
若你沒有體驗所制作的內(nèi)容,你很難從中學(xué)到什么。即便內(nèi)容非常糟糕,分析暢銷作品的原因在于:進(jìn)行分解,找出其中原因(游戲邦注:若你未進(jìn)行體驗,你就無法獲悉制作項目過程中將遇到的阻礙)。
11. 剖析既有模式
所有游戲“題材”都有模式。關(guān)卡設(shè)計、教授規(guī)則、跳脫模式:這些都根據(jù)模式。分解這些模式,查看其運作形式。體驗大量游戲:找出自己喜歡的元素,分析喜歡理由,然后進(jìn)行重新設(shè)計。解構(gòu)游戲模式和建構(gòu)新模式同樣重要。在多數(shù)情況下,你會在解構(gòu)過程中學(xué)到更多。如今你已握有眾多可供支配的游戲模式。
12 發(fā)展
你不再是個小孩,若你覺得需要制作更成人的游戲,那就這樣做。作為獨立開發(fā)者,你不需要回應(yīng)任何人,所以不要抱著獲得ESRB批準(zhǔn)的的心態(tài)設(shè)計游戲。我不是說大家要制作色情游戲,只是為什么所有視頻游戲都融入不成熟的主題?用戶并不愚昧:所以不要認(rèn)為他們很無知。像同好友描述那樣陳述游戲內(nèi)容,親自設(shè)計,不要自我審查游戲構(gòu)思。
13 走向外面的世界
房間之外的世界非常重要。同時還非常有啟發(fā)性。到外面探險,然后回家寫款與此有關(guān)的游戲(游戲邦注:宮本茂就是這么做的)。我覺得若沒有生活,你很難受到啟發(fā)。生活是所有藝術(shù)家力量的來源;你如何從不存在的事物中吸收內(nèi)容?我們都盡量表現(xiàn)突出,多數(shù)人都專注于自己的工作,但獲得平衡非常重要。進(jìn)行和視頻游戲及電腦無關(guān)的活動。不要停滯不前。
14. 保持平衡
許多設(shè)計師都面臨沮喪或其他精神失衡現(xiàn)象。照顧好自己的大腦,最重要的是,照顧好自己。
15. 保持謙虛
不論你覺得自己多么優(yōu)秀,總有人比你更勝一籌。保持謙遜,承認(rèn)自己并不完美。設(shè)計師的自我會阻礙其發(fā)展,因為其不愿承認(rèn)自己可能出現(xiàn)錯誤。若你覺得自己已沒有需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,那么你是時候該離開。誠實看待自己,承認(rèn)自己的缺點,接受自己可能出現(xiàn)失誤。
16. 接受反饋信息
若許多人表示你的游戲在某些方面存在不足,但你堅信其非常完美,那么也許你是錯的。我們很難接受批評建議,尤其是在我們其實沒錯的情況下。放松身心,保持謙虛,記住你沒有自己想象的那么優(yōu)秀。若玩家一致認(rèn)為某些內(nèi)容存在失誤,你應(yīng)回過頭檢視自己的行為。但不要只是按用戶期望的那樣設(shè)計內(nèi)容。若他們對某些內(nèi)容存在異議,弄清其中緣由。若用戶不喜歡你的控制裝置,這也許體現(xiàn)各種不同方面(游戲邦注:從游戲內(nèi)容的移動方式到按鍵的操作方式)。在回應(yīng)這些反饋信息的時候,詢問某些問題,試著找到問題的根本。不要通過回避問題尋找權(quán)宜之計。
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17. 同他人合作
人類非常友善。有些人擅長你所不擅長的東西。游戲設(shè)計需要利用你整個大腦;但你也許在某些方面缺乏造詣。尋找某個能夠填補你缺陷的人員。就我的經(jīng)驗的看來,人有陰陽平衡,有些人更有技術(shù)頭腦,有些更有創(chuàng)造頭腦。我已從中發(fā)現(xiàn)創(chuàng)意和途徑的完美結(jié)合點。這并不意味著大家都這樣。但我覺得和至少一個人共事非常重要。獨立游戲設(shè)計師很容易變成隱士,屋內(nèi)有其他人驗證構(gòu)思能夠防止你變成與世隔絕的隱士。
18 網(wǎng)絡(luò)
和其他設(shè)計師、粉絲和媒體分享你所進(jìn)行的內(nèi)容。你能夠從中獲悉他人對你作品的看法,甚至還能交到朋友。最大的誤區(qū)是認(rèn)為大家不想聽取創(chuàng)意人士的意見。其實他們希望聽到。作家喜歡書寫和你有關(guān)的內(nèi)容,粉絲想要知道你的下個項目,設(shè)計師希望同你分享他們的構(gòu)思和經(jīng)驗。所以請盡情進(jìn)行交流!
19 保持工作興趣
如果你對所從事的工作沒有興趣,那又怎么指望他人會感興趣?談?wù)撃愕墓ぷ鲀?nèi)容,盡可能推銷自己和游戲。若游戲無法激起你的興趣,那你為什么要做這項工作?若你不滿意自己的工作,那就停下腳步。若你不喜歡自己的工作,便很難產(chǎn)生積極性;盡情讓此熱情滲透至媒體采訪中。成為獨立開發(fā)者意味著自己制定規(guī)則:若你自己的規(guī)則無法吸引你,就需要重新進(jìn)行考慮。
20. 加入社區(qū)
獨立游戲社區(qū)開始繁榮發(fā)展:加入其中。你不需要發(fā)布內(nèi)容,單閱讀它們就能夠讓你把握游戲開發(fā)初期的注意事項以及常見游戲設(shè)計理念。
21. 學(xué)習(xí)商業(yè)知識
商業(yè)不是值得推崇的內(nèi)容,但把握若干相關(guān)知識非常重要,這樣你才能獲悉自己是否被利用。這同網(wǎng)絡(luò)并肩進(jìn)行:詢問志趣相投人士其所處商業(yè)情況。了解項目制作成本、利潤分成、銷售數(shù)量和出售商品的最佳地點。若你不了解運作情況,就會面臨看似光鮮的發(fā)行委托,且會很容易被利用,喪失作品的知識產(chǎn)權(quán)。
22. 不要擔(dān)心經(jīng)濟(jì)拮據(jù)
獨立游戲設(shè)計師都是饑腸轆轆的藝術(shù)家。保持節(jié)儉和謙遜。你的首要目標(biāo)不是獲得營收,若你是采取這種態(tài)度,將很容易失敗。獨立游戲設(shè)計師獲得豐厚營收是少見情況(游戲邦注:若你重視金錢勝過“完美工作”,那么這就不是你的發(fā)揮領(lǐng)域)。
23. 試著創(chuàng)收
出售項目,爭取游戲贊助,借助在線廣告,或?qū)で缶柚际莿?chuàng)收渠道。你需要金錢維持生計,所以要努力創(chuàng)收。
24. 獲得樂趣
若你無法從中獲得樂趣,那么就放棄工作。人的生命只有一次;若工作無法讓你感到快樂,還有什么理由繼續(xù)做下去。