國外專家談Android游戲及再設(shè)計
Martias Duarte 的職業(yè)生涯開始于為 PlayStation 設(shè)計游戲,他曾擔任舊金山游戲工作組 MagicArts 的設(shè)計副總裁。加入 Danger 后,他開始專職移動界面設(shè)計。現(xiàn)在,他在 Google 擔任 Android 用戶體驗主管。
MIT 科技評論編輯 Antonio Regalado 采訪了 Martias Duarte,從游戲的角度談?wù)摿?Android 的再設(shè)計。
職業(yè)上的動力是什么?
Martias 是一個熱衷從根本角度思考設(shè)計的人。在 ICS 的發(fā)布會上,他提出了一個幾乎是哲學(xué)的問題,“機器是否能夠有靈魂?”對于自己的職業(yè)生涯,他也有著很強大的遠景。
最大的動力是試圖推動人機交互的發(fā)展。與計算機和信息交互的基本模式仍然粗魯、不可思議的原始,因為操作系統(tǒng)的本質(zhì)是獲得壟斷……當人們與這個強大到不可思議的,普羅米修斯式的科技交互的時候,他所產(chǎn)生的期待中充滿了荒唐的東西。移動(設(shè)備)打破桌面模式最好的機會——看起來也是我們最后的希望。
Android 用戶界面是否是一個游戲?
在 Martias 看來,用戶界面設(shè)計并不是游戲,但是在游戲行業(yè)的經(jīng)驗影響了自己的設(shè)計理念,因為在用戶體驗設(shè)計上,游戲中的一些因素被完全低估了。
每個人從一開始就知道游戲必須吸引人;它必須扣人心弦、感性化,沉浸式的體驗。而網(wǎng)站、計算機程序和操作系統(tǒng)更像是一種反常的東西,它們鈍化了人們對體驗的細微之處的感應(yīng)。
偉大的產(chǎn)品都有可玩性
好的產(chǎn)品能夠吸引你的注意力,無論是它是游戲還是其它工具,都是如此。比如瑞士軍刀和 Zippo 火機,他們的機械設(shè)計擁有讓人滿意的動能,你不自覺的要把玩它。
當你的工具能夠為手和思維提供吸引力和誘惑力的時候,即使它不是一個玩物,你也會拿來玩。我們肯定要著手在 Android 上創(chuàng)造這種可玩性的時刻。你可以看到人們在 ICS 上玩”面部解鎖“——他們會坐在那里,看手機如何辨認他們。
不想設(shè)計“老虎機”
最近游戲化(Gamification)成了一個被廣泛談?wù)摰脑~匯,即某種服務(wù)故意創(chuàng)造一些目標,然后對用戶取得的進度給予嘉獎。Martias 認為這是一個棘手的道德地帶,也是他離開游戲界的原因,因為很難確認這種設(shè)計是否會成為產(chǎn)生破壞行為的陷阱,比如花費太多的時間在游戲性上,形成一種對用戶不利的行為強化。
我們在 Android 上加入的東西是試圖讓用戶喜歡上它,而真正的目的是保證這是一個充滿美感的體驗。我們移除了所有使它缺乏美感的討厭東西。
是否從游戲設(shè)計得到了啟發(fā)
游戲設(shè)計面臨的問題是,硬件永遠落后于互動藝術(shù)發(fā)展的水平。但是游戲界的經(jīng)驗也告訴 Martias ,總會有一些技巧,一些捷徑可以突破限制,做出好的游戲。你可以通過用戶體驗的關(guān)注,為用戶提供一種觀影式的體驗。具體到 Android 的設(shè)計上,Android 的結(jié)構(gòu)上有許多底層?xùn)|西是非常老的,它們出生在前 iPhone 時代,那時候還沒有人考慮到系統(tǒng)的細節(jié)、動畫過渡,甚至沒有考慮到觸控交互。
因此我們不得不使用許多技巧,使 Android 站立起來,做出這些花樣。例如,我們花了很長的時間,在缺乏交流的不同活動之間創(chuàng)造過渡,盡管有限制,但是我們?nèi)栽噲D使這些過渡看起來漂亮,給人感覺上更像是一體化的體驗。
Android 平臺上的游戲有什么未來?
隨著越來越多的設(shè)備更加智能,更加有互通性,移動平臺上將會出現(xiàn)非??岬挠螒?。
你可以將兩個手機放在一起,它們可以通過辨識手勢和觸控來動態(tài)的展示內(nèi)容;將電視做為輸出設(shè)備,創(chuàng)造一個多人一起玩(游戲)的環(huán)境??赡苄詭缀跏菬o限的。
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