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國外專家談Android游戲及再設(shè)計

移動開發(fā)
MIT 科技評論編輯 Antonio Regalado 采訪了 Martias Duarte,從游戲的角度談?wù)摿?Android 的再設(shè)計。

Martias Duarte 的職業(yè)生涯開始于為 PlayStation 設(shè)計游戲,他曾擔任舊金山游戲工作組 MagicArts 的設(shè)計副總裁。加入  Danger 后,他開始專職移動界面設(shè)計。現(xiàn)在,他在 Google 擔任 Android 用戶體驗主管。

MIT 科技評論編輯 Antonio Regalado 采訪了 Martias Duarte,從游戲的角度談?wù)摿?Android 的再設(shè)計。

職業(yè)上的動力是什么?

Martias 是一個熱衷從根本角度思考設(shè)計的人。在 ICS 的發(fā)布會上,他提出了一個幾乎是哲學(xué)的問題,“機器是否能夠有靈魂?”對于自己的職業(yè)生涯,他也有著很強大的遠景。

最大的動力是試圖推動人機交互的發(fā)展。與計算機和信息交互的基本模式仍然粗魯、不可思議的原始,因為操作系統(tǒng)的本質(zhì)是獲得壟斷……當人們與這個強大到不可思議的,普羅米修斯式的科技交互的時候,他所產(chǎn)生的期待中充滿了荒唐的東西。移動(設(shè)備)打破桌面模式最好的機會——看起來也是我們最后的希望。

 

Android 用戶界面是否是一個游戲?

在 Martias 看來,用戶界面設(shè)計并不是游戲,但是在游戲行業(yè)的經(jīng)驗影響了自己的設(shè)計理念,因為在用戶體驗設(shè)計上,游戲中的一些因素被完全低估了。

每個人從一開始就知道游戲必須吸引人;它必須扣人心弦、感性化,沉浸式的體驗。而網(wǎng)站、計算機程序和操作系統(tǒng)更像是一種反常的東西,它們鈍化了人們對體驗的細微之處的感應(yīng)。

偉大的產(chǎn)品都有可玩性

好的產(chǎn)品能夠吸引你的注意力,無論是它是游戲還是其它工具,都是如此。比如瑞士軍刀和 Zippo 火機,他們的機械設(shè)計擁有讓人滿意的動能,你不自覺的要把玩它。

當你的工具能夠為手和思維提供吸引力和誘惑力的時候,即使它不是一個玩物,你也會拿來玩。我們肯定要著手在 Android 上創(chuàng)造這種可玩性的時刻。你可以看到人們在 ICS 上玩”面部解鎖“——他們會坐在那里,看手機如何辨認他們。

不想設(shè)計“老虎機”

最近游戲化(Gamification)成了一個被廣泛談?wù)摰脑~匯,即某種服務(wù)故意創(chuàng)造一些目標,然后對用戶取得的進度給予嘉獎。Martias 認為這是一個棘手的道德地帶,也是他離開游戲界的原因,因為很難確認這種設(shè)計是否會成為產(chǎn)生破壞行為的陷阱,比如花費太多的時間在游戲性上,形成一種對用戶不利的行為強化。

我們在 Android 上加入的東西是試圖讓用戶喜歡上它,而真正的目的是保證這是一個充滿美感的體驗。我們移除了所有使它缺乏美感的討厭東西。

是否從游戲設(shè)計得到了啟發(fā)

游戲設(shè)計面臨的問題是,硬件永遠落后于互動藝術(shù)發(fā)展的水平。但是游戲界的經(jīng)驗也告訴 Martias ,總會有一些技巧,一些捷徑可以突破限制,做出好的游戲。你可以通過用戶體驗的關(guān)注,為用戶提供一種觀影式的體驗。具體到 Android 的設(shè)計上,Android 的結(jié)構(gòu)上有許多底層?xùn)|西是非常老的,它們出生在前 iPhone 時代,那時候還沒有人考慮到系統(tǒng)的細節(jié)、動畫過渡,甚至沒有考慮到觸控交互。

因此我們不得不使用許多技巧,使 Android 站立起來,做出這些花樣。例如,我們花了很長的時間,在缺乏交流的不同活動之間創(chuàng)造過渡,盡管有限制,但是我們?nèi)栽噲D使這些過渡看起來漂亮,給人感覺上更像是一體化的體驗。

Android 平臺上的游戲有什么未來?

隨著越來越多的設(shè)備更加智能,更加有互通性,移動平臺上將會出現(xiàn)非??岬挠螒?。

你可以將兩個手機放在一起,它們可以通過辨識手勢和觸控來動態(tài)的展示內(nèi)容;將電視做為輸出設(shè)備,創(chuàng)造一個多人一起玩(游戲)的環(huán)境??赡苄詭缀跏菬o限的。

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責任編輯:景琦 來源: ifanr
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