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《Battleheart》團(tuán)隊(duì)談Android游戲開發(fā)

移動(dòng)開發(fā) 移動(dòng)應(yīng)用 Android 游戲開發(fā)
Mika Mobile 是Android上著名游戲 Battleheart 的開發(fā)商,近日,該公司的博客發(fā)表了一篇文章,講述了在Android平臺(tái)開發(fā)游戲的心得,其中的一些贊賞和抱怨不免老生長談,但也有一些值得注意的見解和經(jīng)驗(yàn)。

Mika Mobile 是Android上著名游戲 Battleheart 的開發(fā)商,近日,該公司的博客發(fā)表了一篇文章,講述了在Android平臺(tái)開發(fā)游戲的心得,其中的一些贊賞和抱怨不免老生長談,但也有一些值得注意的見解和經(jīng)驗(yàn)??偟膩碚f,Mika Mobile 認(rèn)為Android平臺(tái)仍是值得投入的(51CTO推薦閱讀:Android游戲開發(fā):如何實(shí)現(xiàn)爆炸效果)。

Battleheart的可愛游戲截圖

Android好的方面

Android沒有審核,所以一旦有人報(bào)告bug和兼容性問題,開發(fā)者可以立刻去解決或升級(jí),而在iOS上,你可能需要等待一個(gè)星期,才能彌補(bǔ)一個(gè)小漏洞。

(顯然,這給了開發(fā)者充分的自由。同時(shí)我們也會(huì)看到,自由的同時(shí)將系統(tǒng)安全的責(zé)任推給了開發(fā)者和用戶。因此,Android 平臺(tái)出現(xiàn)惡意軟件的新聞比較多。是否可以有中間方案呢?比如根據(jù)不同開發(fā)者的記錄給予不同通行證?這是另一個(gè)問題了。)

Android平臺(tái)的收益潛力還是比較大的,Mike Mobile認(rèn)為“平臺(tái)收益的潛力讓他非常吃驚”。通常的想法是Android獲得較好收益的模式是免費(fèi)加廣告,比如著名的Angry Birds就是這樣。

但是 Mike Mobile 的收費(fèi)應(yīng)用收入也不錯(cuò)。目前在 Android 平臺(tái)的收益是 iOS 平臺(tái)的 80%。需要注意的是:

一、Battleheart 在 Android 上排名很高(前 50名 之列),而在 iOS 平臺(tái)已經(jīng)跌到 200 名以下。 但是 iOS 平臺(tái)上的收入仍高于 Android。

二、Battleheart 在 iOS 平臺(tái)前幾個(gè)月收益頗豐,因?yàn)?nbsp;App Store 有推薦,然后收入逐漸遞減。Android 平臺(tái)也會(huì)出現(xiàn)遞減,但是 iOS 平臺(tái)上遞減的速度更快。

出現(xiàn)這個(gè)情況的原因有很多,但是 Mike Mobile 接下來談到的觀點(diǎn)有些讓人哭笑不得了。Mike Mobile 認(rèn)為 Android 上高質(zhì)量游戲獲得更多追捧的原因是:Android 市場對(duì)質(zhì)量的要求太低了,因此精心制作的高質(zhì)量游戲能夠鶴立雞群。

在 iOS 平臺(tái)上,Battleheart 的平均評(píng)分是 4.5(4000 個(gè)評(píng)分);Android 平臺(tái)上評(píng)分是 4.8(1000 個(gè)評(píng)分)

我認(rèn)為缺乏競爭使得高質(zhì)量的游戲能夠脫穎而出,在應(yīng)用饑渴的 Android 用戶中激發(fā)更多的熱情。

對(duì)于 Mike Mobile,這是個(gè)好事情,但是對(duì)于整個(gè)平臺(tái)和用戶來說,可能就不是好事了吧:)

當(dāng)然,Battleheart 在 Android 平臺(tái)的成績還是很突出的,尤其是他們基本沒有搞營銷,只是在 Twitter 上簡單推了一下。而在 iOS 平臺(tái)曾獲得 App Store 的推薦,分別在 “New and Noteworthy”和 “Game of the week”,這顯然提高了知名度。

Android 版本的成功可能是出于口口相傳。

系統(tǒng)推薦是否會(huì)進(jìn)一步增加收入呢?顯然是可以的。Mike Mobile 注意到 Battleheart 獲得 Android 市場的推薦后銷售大幅增長。

總之來說,Android 市場還是值得投入的。

#p#

Android不好的方面

Battleheart的可愛游戲截圖

首先,從技術(shù)上看,在 Android 平臺(tái)開發(fā)并不難。由于 Mike Mobile 使用了 Unity 引擎,因此移植游戲只用了一天!

當(dāng)然,由于平臺(tái)分裂,仍會(huì)有小問題出現(xiàn),比如有些設(shè)備對(duì)圖像渲染不一致,有些設(shè)備會(huì)無道理的崩潰。這些問題并不常見,最主要的問題就是處理屏幕尺寸和分辨率。這也不難。

我一直在作這些事情,因此搞好這些東西是小事一樁。

那么,最煩人的問題是什么呢?是售后。

Mike Mobile 收到大量的郵件,好多都是關(guān)于下載和安裝問題的。這與應(yīng)用無關(guān),而是 Android OS 和市場的問題,畢竟 Android 設(shè)備太多了。

另一個(gè)問題是 Google Checkout,相比蘋果的流程要費(fèi)心。實(shí)際上,每天開發(fā)者都會(huì)收到 iOS 平臺(tái)用戶的退貨要求,由于蘋果負(fù)責(zé)這些問題,開發(fā)者無需操心,而在 Android 平臺(tái),開發(fā)者需要自己處理。

我只想開發(fā)游戲,不想聽人們發(fā)牢騷抱怨自己的應(yīng)用安裝不了(10 次中有 9 次是用戶自己犯錯(cuò)),他們錯(cuò)過了退款的 15 分鐘窗口,或者干脆不知道還有這個(gè)政策……盡管這個(gè)政策很突出的寫在了確認(rèn)單里,并且及時(shí)推送到了設(shè)備,那設(shè)備就在他們?cè)撍赖氖掷?hellip;我寫到這里有些耐心不足:)

(OK,用戶誰去認(rèn)真看那該死的確認(rèn)單呢?)

有時(shí)候,開發(fā)者也會(huì)煩到一定程度,但是好評(píng)很多,證明出現(xiàn)問題的畢竟是少數(shù),不應(yīng)該把孩子和洗澡水一起倒掉。

盡管這是一個(gè)吵鬧而讓人討厭的孩子。

 

責(zé)任編輯:景琦 來源: ifanr
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