給程序員介紹一些C++開源庫
C++開源庫,歡迎補充。
C++在“商業(yè)應(yīng)用”方面,曾經(jīng)是天下第一的開發(fā)語言,但這一桂冠已經(jīng)被java搶走多年。因為當(dāng)今商業(yè)應(yīng)用程序類型,已經(jīng)從桌面應(yīng)用迅速轉(zhuǎn)移成Web應(yīng) 用。當(dāng)Java橫行天下之后,MS又突然發(fā)力,搞出C#語言,有大片的曾經(jīng)的C++程序員,以為C++要就此沉淪,未料,這三年來,C++的生命力突然被 嚴(yán)重地增強了。主力原因就是開源的軟件、基礎(chǔ)軟件(比如并發(fā)原生支持,比如Android必定要推出原生的SDK)、各種跨平臺應(yīng)用的出現(xiàn)。
開源C++庫必須具有以下特點:必須是成熟的產(chǎn)品、跨平臺的產(chǎn)品、相對通用的庫。
一、通用標(biāo)準(zhǔn)類
STL:C++標(biāo)準(zhǔn)模板庫,呵呵,它也是開源的嘛。
boost:C++準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)庫,它是強大地,江湖稱之“千錘百煉”。
-------若掌握,必橫行世界。
deelx (輕量級的正則表達式解析類庫,國產(chǎn)),boost里有強大的正則表達式解析庫,但如果你只想要一個表達式解析,不想要拖上龐大的boost庫時……支持一下國貨。
iconv /iconvpp : (C形式的編碼轉(zhuǎn)換函數(shù)庫,
二、XML解析庫
C++的XML相關(guān)庫不少,但是大部分其實都是C庫,使用起來自然不那么輕便。其中基于DOM的有TinyXml,基于SAX的當(dāng)然是Xerces。前者小巧快捷,便于使用,適合做數(shù)據(jù)交換。后者則是全功能的XML解析器。
哥更傾向于TingyXml.小巧?。?/p>
xerces-c :最強大的XML解析庫了,不是僅僅在開源庫里,你盡管把商業(yè)的算在內(nèi)。當(dāng)然,它的變體,被IBM拿去賣錢的那個版本,多了數(shù)百兆的東東來支持各國編碼轉(zhuǎn)換,是更強大,但我覺得有小小的,開源的iconv在前不就夠了?
根據(jù)博友的一篇博文http://www.cnblogs.com/wuqi924/archive/2010/11/18/1880950.html
對三個輕型xml解析開源庫:SlimXml、TinyXml、RapidXml,對比如下:
解析這個3.3萬行,1.5M大小的xml,三個庫分別花了
SlimXml: 22ms
TinyXml: 54ms
RapidXml: 4ms!
結(jié)論是,RapidXml果然很強悍,居然比SlimXml快5倍多。
比較欣慰的是,在沒有很關(guān)注效率的情況下,SlimXml仍然比TinyXml快2.5倍。SlimXml走的是簡單小巧路線,源代碼只有 32k,而TinyXml和RapidXml的源碼分別是147k和141k,有這樣的效率可以滿意了。因為這個庫主要還是針對幾十上百行的小文件,解析特別大的xml不在我考慮的范圍之內(nèi)。
還有irrlicht(鬼火引擎)的irrXMl解析器。
xsd (XML 與 C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的綁定工具)。(商業(yè)使用要錢)
三、數(shù)據(jù)庫
我比較喜歡OTL(用于連接數(shù)據(jù)庫)。其他的沒用過
四、多媒體類
---摘錄別處,自己,沒用過
SDL (Simple DirectMedia Layer/多媒體直接訪問層,用于游戲編程)。
相應(yīng)的c開源庫有ffmpeg、mpeg4、aac、avc、libmad、mpeg1、flac、ac3、ac3、matroska著名的多媒體播放器 TCPMP 天下聞名的跨平臺、嵌入式手持設(shè)備視頻播放器,
五、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)類
1、gSOAP SOAP協(xié)議的C++支持庫及代碼生成工具。
2、ACE 網(wǎng)絡(luò)編程研究首選。
ACE適合于研究,大型網(wǎng)絡(luò)編程上效率不足,大型網(wǎng)游里面幾乎沒有用到ACE的,很多用了ACE的項目也被證明了效率不高。
除了ACE之外,還有很多系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)編程方面的程序庫。比如在線程庫方面,還有ZThread、boost::thread,如果放大到C/C++領(lǐng)域, 還有APR,還有CII。在文件和目錄操作方面,boost也有相應(yīng)的組件,而在網(wǎng)絡(luò)編程方面有socket++,還有boost::asio,未來的 C++0X中幾乎肯定有一個網(wǎng)絡(luò)編程和一個線程庫。然而目前看來,ACE仍然是進行系統(tǒng)和高性能網(wǎng)絡(luò)編程的首選,其地位在一段時間內(nèi)不會被撼動。它不但是 一個實用的程序庫、框架集,還是一個典范的設(shè)計模式應(yīng)用范例,非常值得學(xué)習(xí)。
3、有博友回復(fù)到POCO。我整理如下:
開源C++庫,稱為POCO(POrtable COmponents – 可移植元件),非常方便好用。
特性:
* 線程,程序同步及多線程編程高級抽象
* 流及文件系統(tǒng)訪問
* 共享庫將類加載
* 功能強大的日志和錯誤報告
* 安全及加密
* 網(wǎng)絡(luò)編程 (TCP/IP 套接字, HTTP客戶端和HTTP服務(wù)器, FTP, SMTP, POP3, 等)
* XML解析 (SAX2 和 DOM) 及生成
* 配置文件及選項處理
* SQL數(shù)據(jù)庫訪問(ODBC, MySQL, SQLite)
可以運行的平臺包括:
* Windows
* Mac OS X
* iPhone OS
* (embedded) Linux
* HP-UX
* Tru64
* Solaris
* QNX
六、GUI庫
BCG Windows平臺下界面設(shè)計的第三方庫,可以讓你的界面更美好,更具時 代感。
wxWidgets :使用wxWidgets ,開發(fā)者可以基于同一套代碼,為Win32, Mac OS X, GTK+, X11, Motif, WinCE等平臺開發(fā)應(yīng)用程序。wxWidgets庫可以被C++, Python, Perl, and C#/.NET等開發(fā)語言使用。跟其它有些同樣支持跨平臺GUI開發(fā)工具不同,基于wxWidgets的應(yīng)用,擁有真實本地化的視覺及使用效果——因 為,wxWidgets使用(各)平臺原生的控件,而不是簡單通過貼圖去模擬。wxWidgets是使用廣泛的,自由的,開源的,成熟的。
QT-------------界面(GUI)開發(fā),支持C++/Java/Python/...多種語言。跨平臺。最主要的好處是,API非常優(yōu) 美!Qt本身也不僅僅只是做GUI編程,實際它基本上可以做OS-API可以做的任何事情。象網(wǎng)絡(luò)/數(shù)據(jù)庫/OpenGL/...都提供完美的支持。
傳統(tǒng)上Qt被認(rèn)為是可移植的GUI庫,但實際上Qt現(xiàn)在已經(jīng)是一個比較完整的可移植應(yīng)用程序框架了,其中包含了大量的工具,比如正則表達式、Web和 Socket類、2D和3D圖形、XML解析、SQL類等,甚至還包括了一個完整的容器類庫,不過其王牌還是GUI。在目前的跨平臺GUI框架中,Qt成熟度最高,已經(jīng)被一些大公司應(yīng)用在關(guān)鍵產(chǎn)品中。由于Trolltech對Qt采用的dual license模式,該產(chǎn)品既可以從開源社區(qū)獲得支持,又能夠賺取足夠的商業(yè)利潤,因此其前景也令人比較有信心。
Qt的主要技術(shù)特色是其元對象模型。Qt實際上使用的并不是標(biāo)準(zhǔn)的C++,而是標(biāo)準(zhǔn)C++的一個擴展。它通過元對象模型擴展,實現(xiàn)了著名的signal/slot機制,而這一機制也成為Qt的最大特色和優(yōu)勢。
與Qt類似的可移植GUI框架還有wxWidget、FOX等
六. 計算機視覺
OpenCV,因特爾自主的開源庫。支持C/C++/Python接口。這個感興趣的朋友可以玩一下。如果結(jié)合OpenCV,你可以做一些外行人覺得很酷的程序。比如說用它的人臉識別函數(shù),來對你的攝像頭進行處理,判斷人的動作等
七. 圖形圖像處理
GDAL,處理大圖像。 要是GIS專業(yè)的人肯定會語言到非常大的tif影像,動則幾個GB的航空影像。GDAL對大圖像的讀寫支持是非常棒的(像多波段的圖像都可以搞定)?! ≈С諧++/Java/Python...
國外開源的GIS軟件QGIS就是用了gdal
c的圖形圖像庫較多,libjpeg、libpng、zlib、tiff、JBIG、最著名的開源形圖像處理軟件Cximage
八、內(nèi)存管理:boost::smart_ptr,Hans-Boehm GC
C/C++的內(nèi)存管理是一個永恒的話題。一般來說,C++的開發(fā)者傾向于自己管理內(nèi)存。然而,出乎很多C++開發(fā)者意料的是,近期C++的一些領(lǐng)袖人物已經(jīng)公開宣稱,如果不配備自動內(nèi)存管理機制,用C++編寫安全可靠的大型程序是非常困難的。而Bjarne Stroustrup也曾對中國開發(fā)者建議,如果沒有特別的理由,應(yīng)該在大型項目中使用自動內(nèi)存管理工具。因此,今天的C++開發(fā)者應(yīng)當(dāng)積極地學(xué)習(xí)和應(yīng)用自動內(nèi)存管理設(shè)施。
說到自動內(nèi)存管理,比較輕量級的做法是boost::smart_ptr,而激進的做法是引入完整的GC機制。目前開源而又比較可靠的GC中,Hans- Boehm GC無疑是最受信賴的。作為一個保守的GC,Hans-Boehm GC在性能和功能方面都算是卓越。特別是,使用這個GC,你仍然可以delete、free來自己管理內(nèi)存,對于我們編程習(xí)慣的沖擊比較小。
九、密碼及安全:OpenSSL
安全是今天進行C/C++編程無法回避和必須重視的問題。然而編寫安全的應(yīng)用程序,特別是跟網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的C/C++應(yīng)用程序,是一件十分困難的事情??梢?說,整個業(yè)界目前在這個進程上仍然處于“初級階段”。特別是涉及到大量的安全、密碼學(xué)相關(guān)的算法、規(guī)范,如果讓開發(fā)者自己摸索,其工作量和難度達到了不現(xiàn) 實的程度。因此必須借助可靠的相關(guān)程序庫才有可能提高程序的安全性。在這方面,OpenSSL是目前最好的選擇,其內(nèi)容之全面可靠,已經(jīng)成為業(yè)界標(biāo)桿。然 而,由于安全編程固有的復(fù)雜性,即使使用penSSL,開發(fā)工作仍然是非常繁瑣的。因此我們也希望能夠盡快看到更簡單、更易用的C/C++安全程序庫。
十、矩陣計算:MTL
自1995年以來,C++在科學(xué)計算領(lǐng)域當(dāng)中取得了巨大的突破。這主要歸功于template技術(shù)的高級應(yīng)用,使得C++在科學(xué)計算的性能方面取得了巨大 的進步,一大批優(yōu)秀的C++科學(xué)計算庫涌現(xiàn)出來。比如Blitz++、POOMA、MTL、Boost::uBLAS。而這其中,MTL就功能豐富程度、 性能、開發(fā)支持和成熟程度來講,是比較突出的一個,因此可以優(yōu)先考慮。值得一提的是,2002年,MTL與后來被Intel收購的KAI C++配合,曾經(jīng)在性能評測中擊敗了FORTRAN。
十一、中間件
1、分布式對象中間件:ICE
ICE是分布式對象中間件領(lǐng)域里的后起之秀,可以大致地將其視為“改進版”的CORBA。目前應(yīng)用在一些大型項目當(dāng)中,其中包括波音公司主持的下一代陸軍作戰(zhàn)系統(tǒng)。
ICE的一個特別價值是其代碼的范例意義。由于ICE的出現(xiàn)較晚,開發(fā)者比較系統(tǒng)地應(yīng)用了新的C++編程風(fēng)格,所以成為了研讀C++代碼的良好目標(biāo)。
2、消息中間件:ZeroMQ,總結(jié)的幾種特性如下:
1) 消息系統(tǒng)中,它差不多是最簡潔的,只是個簡潔的API,有n多種語言的綁定,沒有專門的服務(wù)器;
2) 性能非常優(yōu)越,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于RabbitMQ、ActiveMQ、MSMQ等;
3) 適合做分布式和并發(fā)應(yīng)用。
十二、正則表達式:boost::regex
正則表達式是編程工作中最強有力的工具之一。C++的正則表達式支持一直以來是一個軟肋。大約在2001年左右,boost中出現(xiàn)了regex庫,初步解 決了這個問題。但是最初的regex無論在效率上還是可靠性方面都有一些問題,后來經(jīng)過一次大規(guī)模的翻修之后,達到了比較完善的程度。
其他可以選擇的替代品還有C語言的pcre庫,Qt中的QRegExp類等。
十三、配置管理:Lua
隨著軟件系統(tǒng)越來越復(fù)雜,對軟件的可配置型提出了越來越高的要求。傳統(tǒng)上只要通過命令行參數(shù)來配置的系統(tǒng),現(xiàn)在可能需要越來越多的方式和機制。目前越來越 受歡迎、并且得到越來越多證實的做法,是將Lua嵌入到C/C++程序中,而用Lua程序作為配置腳本。這種做法的優(yōu)勢是,Lua語言強大靈活,可以適應(yīng) 復(fù)雜的配置要求。同時,Lua便于嵌入C/C++程序,而且編譯執(zhí)行速度非???,可以說是目前解決C/C++程序配置管理問題的一個出色方案。
十四、3D游戲引擎:
1. Irrlicht http://irrlicht.sourceforge.net/
始于2003,次年即被評為最佳開源游戲引擎。官方支持C++和.Net,拓展語言綁定包含java,perl,ruby,python.跨平臺支持,使用D3D,OpenGL以及自帶API.
優(yōu)點:容易上手;跨平臺;自帶XML解析器;大的社區(qū);
缺點:最近開發(fā)慢下來了
2. Panda3D http://www.panda3d.org/
由迪斯尼開發(fā),卡耐基-梅隆娛娛樂科技中心支持。Python是官方推薦語言。也支持C++。
優(yōu)點:有用的社區(qū);大量功能;定期開發(fā);
缺點:缺乏工具支持;極差的文檔;
3. OGRE http://www.ogre3d.org/
圖像引擎中最好的一個。2000年立的項。推薦使用C++語言。需要非常熟悉編程才行。初學(xué)者不宜。
優(yōu)點:大量功能;優(yōu)異的文檔;大規(guī)模的社區(qū);活躍的開發(fā)
缺點:不適合初哥;只有圖像引擎
4. Crystal Space http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page
?。保梗梗纺臧l(fā)行,用C++編寫的開源游戲引擎。推薦使用C++
優(yōu)點:不錯的社區(qū)支持;大量功能;
缺點:難學(xué);
5、Delta3d http://www.delta3d.org/index.php
Delta3D是一款由美國海軍研究學(xué)院(Naval Postgraduate School)開發(fā)的全功能游戲與仿真引擎,得到美國軍方巨大的支持與豐厚的投資。該引擎應(yīng)用領(lǐng)域極為廣泛,如開發(fā)在培訓(xùn)、教育、娛樂行業(yè)和科學(xué)計算可視化領(lǐng)域等方面建模與仿真的軟件。
它的標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計把一些知名開源軟件和引擎如 Open Scene Graph(OSG), OpenDynamicsEngine (ODE), Character Animation Library (CAL3D), 還有 OpenAL融為一體。Delta3D通過對這些底層模塊進行隱藏封裝,整合在一起從而形成了一個使用更加方便的高級API 函數(shù)庫,使得開發(fā)者在必要的時候能夠使用底層函數(shù)進行二次開發(fā)。Delta3D在軟件系列中,處于中間層(Middle layer)的位置上。
優(yōu)點:適合各種3D游戲,仿真,很全面。一直在做更新。
缺點:參考資料比較少。中文文檔也比較少。官方參考資料比較少。但是讀源代碼可以加快理解,應(yīng)用。
tips:目前,我正在研究delta開源引擎,并利用其開發(fā)一個小型游戲。
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/kanego/archive/2011/11/10/2244957.html