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HTML 5 Canvas(畫布)教程之圖像處理

開發(fā) 前端
Canvas標(biāo)記很多年前就被當(dāng)作一個新的HTML標(biāo)記成員加入到了HTML5標(biāo)準(zhǔn)中。本教程內(nèi)容只覆蓋了一小部分、但卻是非常重要的canvas標(biāo)記的應(yīng)用功能——圖像顯示和處理。

本文是從 HTML 5 Canvas Tutorial - Displaying Images 這篇文章翻譯而來。

Canvas標(biāo)記很多年前就被當(dāng)作一個新的HTML標(biāo)記成員加入到了HTML5標(biāo)準(zhǔn)中。在此之前,人們要想實(shí)現(xiàn)動態(tài)的網(wǎng)頁應(yīng)用,只能借助于第三方的插件,比如Flash或Java,而引入了Canvas標(biāo)記后,人們直接打通了通往神奇的動態(tài)應(yīng)用網(wǎng)頁的大門。本教程內(nèi)容只覆蓋了一小部分、但卻是非常重要的canvas標(biāo)記的應(yīng)用功能——圖像顯示和處理。

圖像來源

最常見的在canvas上畫圖的方法是使用Javascript Image對象。所支持的來源圖片格式依賴于瀏覽器的支持,然而,一些典型的圖片格式(png,jpg,gif等)基本上都沒有問題。

圖片可以從DOM中已經(jīng)加載的元素中抓取,也可以按需即時創(chuàng)建。

  1. // 抓取頁面上已有的圖片。  
  2. var myImage = document.getElementById(‘myimageid’);// 或創(chuàng)建一個新圖片。  
  3. myImage = new Image();  
  4. myImage.src = ‘image.png’; 

大多數(shù)支持canvas標(biāo)記的瀏覽器的當(dāng)前版本中,當(dāng)圖片還沒有加載完成時,如果你要去畫它,結(jié)果是什么事情都不會發(fā)生。也就是說,如果你想畫一個圖片,你需要等它完全加載。你可以使用圖片對象的onload函數(shù)來進(jìn)行判斷。

  1. // Create an image.  
  2. myImage = new Image();  
  3. myImage.onload = function() {  
  4. // Draw image.  
  5. }  
  6. myImage.src = ‘image.png’; 

在下面的所有例子中,我們的圖片源將會使用這個256×256尺寸的大猩猩。

 

大猩猩圖片源

 

基本繪畫

在最基本的畫圖操作中,你需要的只是希望圖像出現(xiàn)處的位置(x和y坐標(biāo))。圖像的位置是相對于其左上角來判斷的。使用這種方法,圖像可以簡單的以其原尺寸被畫在畫布上。

drawImage(image, x, y)

  1. drawImage(image, x, y) 
  1. var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);  
  2. var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50);  
  3. ctx.drawImage(myImage, 125, 125);  
  4. ctx.drawImage(myImage, 210, 210); 

 

基本畫布繪圖輸出

 

縮放及調(diào)整尺寸

改變圖像的尺寸,你需要使用重載的drawImage函數(shù),提供給它希望的寬度和高度參數(shù)。

  1. drawImage(image, x, y, width, height) 
  1. var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);  
  2. var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50, 100, 100);  
  3. ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 200, 50);  
  4. ctx.drawImage(myImage, 210, 210, 500, 500); 

這個例子演示了如何畫一個比原圖小的圖像,一個不同長寬比的圖像和一個比原圖大的圖像的方法。

 

畫布裁剪圖像

 

圖像裁剪

***一個drawImage方法的功用是對圖像進(jìn)行裁剪。

  1. drawImage(image,  
  2. sourceX,  
  3. sourceY,  
  4. sourceWidth,  
  5. sourceHeight,  
  6. destX,  
  7. destY,  
  8. destWidth,  
  9. destHeight) 

參數(shù)很多,但基本上你可以把它想成從原圖中取出一個矩形區(qū)域,然后把它畫到畫布上目標(biāo)區(qū)域里。

 

畫布裁剪例子

 

  1. var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);  
  2. var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 0, 0, 50, 50, 25, 25, 100, 100);  
  3. ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 100, 100, 125, 125, 150, 150);  
  4. ctx.drawImage(myImage, 80, 80, 100, 100, 250, 250, 220, 220); 

 

 

畫布裁剪

 

這些就是HTML5中的canvas(畫布)標(biāo)記里進(jìn)行繪圖和處理圖像的基本操作。繪圖只是canvas能提供的功能之一,將來我們會發(fā)布更多的關(guān)于這方面的教程,會介紹關(guān)于這個標(biāo)記的更多的特征和功能。如果你有任何的問題和想法,請?jiān)谙旅嬖u論的寫出來。

原文:http://www.aqee.net/html-5-canvas-tutorial-displaying-images/

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責(zé)任編輯:陳貽新 來源: 外刊IT評論
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