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HTML5 進階系列:canvas 動態(tài)圖表

開發(fā) 開發(fā)工具
canvas 強大的功能讓它成為了 HTML5 中非常重要的部分,至于它是什么,這里就不需要我多作介紹了。而可視化圖表,則是 canvas 強大功能的表現(xiàn)之一。

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canvas 強大的功能讓它成為了 HTML5 中非常重要的部分,至于它是什么,這里就不需要我多作介紹了。而可視化圖表,則是 canvas 強大功能的表現(xiàn)之一。

現(xiàn)在已經(jīng)有了很多成熟的圖表插件都是用 canvas 實現(xiàn)的,Chart.js、ECharts等可以制作出好看炫酷的圖表,而且?guī)缀醺采w了所有圖表的實現(xiàn)。

有時候自己只想畫個柱狀圖,自己寫又覺得麻煩,用別人插件又感覺累贅,***打開百度,拷段代碼,粘貼上來修修改改。還不如自己擼一個呢。

效果

動畫效果圖片顯示不出來,可以到最下面找demo地址

分析

可以這個圖表由 xy軸、數(shù)據(jù)條形和標題組成。

  • 軸線:可以使用 moveTo() & lineTo() 實現(xiàn)
  • 文字:可以使用 fillText() 實現(xiàn)
  • 長方形:可以使用 fillRect() 實現(xiàn)

這樣看來,似乎并沒有多難。

實現(xiàn)

定義畫布

  1. <canvas id="canvas" width="600" height="500"></canvas> 

canvas 標簽只是個容器,真正實現(xiàn)畫圖的還是 JavaScript。

畫坐標軸

坐標軸就是兩條橫線,也就是canvas里最基礎(chǔ)的知識。

  • 由 ctx.beginPath() 開始一條新的路徑
  • ctx.lineWidth=1 設(shè)置線條寬度
  • ctx.strokeStyle=’#000000’ 設(shè)置線條顏色
  • ctx.moveTo(x,y) 定義線條的起點
  • ctx.lineTo(x1,y1) 定義線條的終點
  • *** ctx.stroke() 把起點和終點連成一條線
  1. var canvas = document.getElementById('canvas'); 
  2. var ctx = canvas.getContext('2d'); 
  3. var width = canvas.width; 
  4. var height = canvas.height; 
  5. var padding = 50;       // 坐標軸到canvas邊框的邊距,留邊距寫文字 
  6. ctx.beginPath(); 
  7. ctx.lineWidth = 1; 
  8. // y軸線 
  9. ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5); 
  10. ctx.lineTo(padding + 0.5, padding + 0.5); 
  11. ctx.stroke(); 
  12. // x軸線 
  13. ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5); 
  14. ctx.lineTo(width - padding + 0.5, height - padding + 0.5); 
  15. ctx.stroke(); 

畫坐標點

y軸上多少坐標點由自己來定義,需要獲取到數(shù)據(jù)的***值來計算y軸上的坐標值。x軸的點則由傳入的數(shù)據(jù)長度決定,坐標值由傳入數(shù)據(jù)的 xAxis 屬性決定。

  • 坐標值就是文字,由 ctx.fillText(value, x, y) 填充文字,value 為文字值,x y 為值的坐標
  • ctx.textAlign=’center’ 設(shè)置文字居中對齊
  • ctx.fillStyle=’#000000’ 設(shè)置文字填充顏色
  1. var yNumber = 5;                                                // y軸的段數(shù) 
  2. var yLength = Math.floor((height - padding * 2) / yNumber);     // y軸每段的真實長度 
  3. var xLength = Math.floor((width - padding * 2) / data.length);  // x軸每段的真實長度 
  4. ctx.beginPath(); 
  5. ctx.textAlign = 'center'
  6. ctx.fillStyle = '#000000'
  7. ctx.strokeStyle = '#000000'
  8. // x軸刻度和值 
  9. for (var i = 0; i < data.length; i++) { 
  10.     var xAxis = data[i].xAxis; 
  11.     var xlen = xLength * (i + 1); 
  12.     ctx.moveTo(padding + xlen, height - padding); 
  13.     ctx.lineTo(padding + xlen, height - padding + 5); 
  14.     ctx.stroke();                                       // 畫軸線上的刻度 
  15.     ctx.fillText(xAxis, padding + xlen - xLength / 2, height - padding + 15);   // 填充文字 
  16. // y軸刻度和值 
  17. for (var i = 0; i < yNumber; i++) { 
  18.     var y = yFictitious * (i + 1); 
  19.     var ylen = yLength * (i + 1); 
  20.     ctx.moveTo(padding, height - padding - ylen); 
  21.     ctx.lineTo(padding - 5, height - padding - ylen); 
  22.     ctx.stroke(); 
  23.     ctx.fillText(y, padding - 10, height - padding - ylen + 5); 

柱狀動畫

接下來要把數(shù)據(jù)通過柱狀的高低顯示出來,這里有個動畫效果,柱狀會從0升到對應的值。在 canvas 上實現(xiàn)動畫我們可以使用 setInterval、setTimeout 和 requestAnimationFrame。

requestAnimationFrame 不需要自己設(shè)置定時時間,而是跟著瀏覽器的繪制走。這樣就不會掉幀,自然就流暢。

requestAnimationFrame 原本只支持IE10以上,不過可以通過兼容的寫法實現(xiàn)兼容到IE6都行。

  1. function looping() { 
  2.     looped = requestAnimationFrame(looping); 
  3.     if(current < 100){       
  4.     // current 用來計算當前柱狀的高度占最終高度的百分之幾,通過不斷循環(huán)實現(xiàn)柱狀上升的動畫 
  5.         current = (current + 3) > 100 ? 100 : (current + 3); 
  6.         drawAnimation(); 
  7.     }else
  8.         window.cancelAnimationFrame(looped); 
  9.         looped = null
  10.     } 
  11. function drawAnimation() { 
  12.     for(var i = 0; i < data.length; i++) { 
  13.         var x = Math.ceil(data[i].value * current / 100 * yRatio); 
  14.         var y = height - padding - x; 
  15.         ctx.fillRect(padding + xLength * (i + 0.25), y, xLength/2, x); 
  16.         // 保存每個柱狀的信息 
  17.         data[i].left = padding + xLength / 4 + xLength * i; 
  18.         data[i].top = y; 
  19.         data[i].right = padding + 3 * xLength / 4 + xLength * i; 
  20.         data[i].bottom = height - padding; 
  21.     } 
  22. looping(); 
  • 柱狀即是畫矩形,由 ctx.fillRect(x, y, width, height) 實現(xiàn),x y 為矩形左上角的坐標,width height 為矩形的寬高,單位為像素
  • ctx.fillStyle=’#1E9FFF’ 設(shè)置填充顏色

到這里,一個最基本的柱狀圖就完成了。接下來,我們可以為他添加標題。

標題

要放置標題,就會發(fā)現(xiàn)我們一大早定義的 padding 內(nèi)邊距確實有用,總不能把標題給覆蓋到柱狀圖上吧。但是標題有的是在頂部,有的在底部,那么就不能寫死了。定一個變量 position 來判斷位置去畫出來。這個簡單。

  1. // 標題 
  2. if(title){                      // 也不一定有標題 
  3.     ctx.textAlign = 'center'
  4.     ctx.fillStyle = '#000000';  // 顏色,也可以不用寫死,個性化嘛 
  5.     ctx.font = '16px Microsoft YaHei' 
  6.     if(titlePosition === 'bottom' && padding >= 40){ 
  7.         ctx.fillText(title,width/2,height-5) 
  8.     }else
  9.         ctx.fillText(title,width/2,padding/2) 
  10.     } 

監(jiān)聽鼠標移動事件

我們看到,有些圖表,把鼠標移上去,當前的柱狀就變色了,移開之后又變回原來的顏色。這里就需要監(jiān)聽 mouseover 事件,當鼠標的位置位于柱狀的面積內(nèi),觸發(fā)事件。

那我怎么知道在柱狀里啊,發(fā)現(xiàn)在 drawAnimation() 里會有每個柱狀的坐標,那我干脆把坐標給保存到 data 里。那么鼠標在柱狀里的條件應該是:

  • ev.offsetX > data[i].left
  • ev.offsetX < data[i].right
  • ev.offsetY > data[i].top
  • ev.offsetY < data[i].bottom
  1. canvas.addEventListener('mousemove',function(ev){ 
  2.     var ev = ev||window.event; 
  3.     for (var i=0;i<data.length;i++){ 
  4.     for (var i=0;i<data.length;i++){ 
  5.         if(ev.offsetX > data[i].left && 
  6.         ev.offsetX < data[i].right && 
  7.         ev.offsetY > data[i].top && 
  8.         ev.offsetY < data[i].bottom){ 
  9.             console.log('我在第'+i+'個柱狀里。'); 
  10.         } 
  11.     } 
  12. }) 

總結(jié)

為了更方便的使用,封裝成構(gòu)造函數(shù)。通過

  1. var chart = new sBarChart('canvas',data,{ 
  2.     title: 'xxx公司年度盈利',   // 標題 
  3.     titleColor: '#000000',      // 標題顏色 
  4.     titlePosition: 'top',       // 標題位置 
  5.     bgColor: '#ffffff',         // 背景色 
  6.     fillColor: '#1E9FFF',       // 柱狀填充色 
  7.     axisColor: '#666666',       // 坐標軸顏色 
  8.     contentColor: '#a5f0f6'     // 內(nèi)容橫線顏色 
  9. }); 

參數(shù)可配置,很簡單就生成一個個性化的柱狀圖。代碼地址:canvas-demo

***加上折線圖、餅圖、環(huán)形圖,完整封裝成sChart.js插件,插件地址:sChart.js

【本文為51CTO專欄作者“林鑫”的原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請通過微信公眾號聯(lián)系作者獲取授權(quán)】

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責任編輯:武曉燕 來源: 51CTO專欄
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