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Java NIO API詳解

開發(fā) 后端
在JDK 1.4以前,Java的IO操作集中在java.io這個(gè)包中,是基于流的同步(blocking)API。對(duì)于大多數(shù)應(yīng)用來說,這樣的API使用很方便,然而,一些對(duì)性能要求較高的應(yīng)用,尤其是服務(wù)端應(yīng)用,往往需要一個(gè)更為有效的方式來處理IO。從JDK 1.4起,NIO API作為一個(gè)基于緩沖區(qū),并能提供異步(non-blocking)IO操作的API被引入。本文對(duì)其進(jìn)行深入的介紹。

NIO API主要集中在java.nio和它的subpackages中:

java.nio

定義了Buffer及其數(shù)據(jù)類型相關(guān)的子類。其中被java.nio.channels中的類用來進(jìn)行IO操作的ByteBuffer的作用非常重要。

java.nio.channels

定義了一系列處理IO的Channel接口以及這些接口在文件系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)通訊上的實(shí)現(xiàn)。通過Selector這個(gè)類,還提供了進(jìn)行異步IO操作的辦法。這個(gè)包可以說是NIO API的核心。

java.nio.channels.spi

定義了可用來實(shí)現(xiàn)channel和selector API的抽象類。

java.nio.charset

定義了處理字符編碼和解碼的類。

java.nio.charset.spi

定義了可用來實(shí)現(xiàn)charset API的抽象類。

java.nio.channels.spi和java.nio.charset.spi這兩個(gè)包主要被用來對(duì)現(xiàn)有NIO API進(jìn)行擴(kuò)展,在實(shí)際的使用中,我們一般只和另外的3個(gè)包打交道。下面將對(duì)這3個(gè)包一一介紹。

Package java.nio

這個(gè)包主要定義了Buffer及其子類。Buffer定義了一個(gè)線性存放primitive type數(shù)據(jù)的容器接口。對(duì)于除boolean以外的其他primitive type,都有一個(gè)相應(yīng)的Buffer子類,ByteBuffer是其中最重要的一個(gè)子類。

下面這張UML類圖描述了java.nio中的類的關(guān)系:

Buffer

定義了一個(gè)可以線性存放primitive type數(shù)據(jù)的容器接口。Buffer主要包含了與類型(byte, char…)無關(guān)的功能。值得注意的是Buffer及其子類都不是線程安全的。

每個(gè)Buffer都有以下的屬性:

capacity

這個(gè)Buffer最多能放多少數(shù)據(jù)。capacity一般在buffer被創(chuàng)建的時(shí)候指定。

limit

在Buffer上進(jìn)行的讀寫操作都不能越過這個(gè)下標(biāo)。當(dāng)寫數(shù)據(jù)到buffer中時(shí),limit一般和capacity相等,當(dāng)讀數(shù)據(jù)時(shí),limit代表buffer中有效數(shù)據(jù)的長(zhǎng)度。

position

讀/寫操作的當(dāng)前下標(biāo)。當(dāng)使用buffer的相對(duì)位置進(jìn)行讀/寫操作時(shí),讀/寫會(huì)從這個(gè)下標(biāo)進(jìn)行,并在操作完成后,buffer會(huì)更新下標(biāo)的值。

mark

一個(gè)臨時(shí)存放的位置下標(biāo)。調(diào)用mark()會(huì)將mark設(shè)為當(dāng)前的position的值,以后調(diào)用reset()會(huì)將position屬性設(shè)置為mark的值。mark的值總是小于等于position的值,如果將position的值設(shè)的比mark小,當(dāng)前的mark值會(huì)被拋棄掉。

這些屬性總是滿足以下條件:

0 <= mark <= position <= limit <= capacity

limit和position的值除了通過limit()和position()函數(shù)來設(shè)置,也可以通過下面這些函數(shù)來改變:

Buffer clear()

把position設(shè)為0,把limit設(shè)為capacity,一般在把數(shù)據(jù)寫入Buffer前調(diào)用。

Buffer flip()

把limit設(shè)為當(dāng)前position,把position設(shè)為0,一般在從Buffer讀出數(shù)據(jù)前調(diào)用。

Buffer rewind()

把position設(shè)為0,limit不變,一般在把數(shù)據(jù)重寫入Buffer前調(diào)用。

Buffer對(duì)象有可能是只讀的,這時(shí),任何對(duì)該對(duì)象的寫操作都會(huì)觸發(fā)一個(gè)ReadOnlyBufferException。isReadOnly()方法可以用來判斷一個(gè)Buffer是否只讀。

ByteBuffer

在Buffer的子類中,ByteBuffer是一個(gè)地位較為特殊的類,因?yàn)樵趈ava.io.channels中定義的各種channel的IO操作基本上都是圍繞ByteBuffer展開的。

ByteBuffer定義了4個(gè)static方法來做創(chuàng)建工作:

ByteBuffer allocate(int capacity)

創(chuàng)建一個(gè)指定capacity的ByteBuffer。

ByteBuffer allocateDirect(int capacity)

創(chuàng)建一個(gè)direct的ByteBuffer,這樣的ByteBuffer在參與IO操作時(shí)性能會(huì)更好(很有可能是在底層的實(shí)現(xiàn)使用了DMA技術(shù)),相應(yīng)的,創(chuàng)建和回收direct的ByteBuffer的代價(jià)也會(huì)高一些。isDirect()方法可以檢查一個(gè)buffer是否是direct的。

ByteBuffer wrap(byte [] array)
ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length)

把一個(gè)byte數(shù)組或byte數(shù)組的一部分包裝成ByteBuffer。

ByteBuffer定義了一系列g(shù)et和put操作來從中讀寫byte數(shù)據(jù),如下面幾個(gè):

byte get()
ByteBuffer get(byte [] dst)
byte get(int index)

ByteBuffer put(byte b)
ByteBuffer put(byte [] src)
ByteBuffer put(int index, byte b)

這些操作可分為絕對(duì)定位和相對(duì)定為兩種,相對(duì)定位的讀寫操作依靠position來定位Buffer中的位置,并在操作完成后會(huì)更新position的值。

在其它類型的buffer中,也定義了相同的函數(shù)來讀寫數(shù)據(jù),***不同的就是一些參數(shù)和返回值的類型。

除了讀寫byte類型數(shù)據(jù)的函數(shù),ByteBuffer的一個(gè)特別之處是它還定義了讀寫其它primitive數(shù)據(jù)的方法,如:

int getInt()

從ByteBuffer中讀出一個(gè)int值。

ByteBuffer putInt(int value)

寫入一個(gè)int值到ByteBuffer中。

讀寫其它類型的數(shù)據(jù)牽涉到字節(jié)序問題,ByteBuffer會(huì)按其字節(jié)序(大字節(jié)序或小字節(jié)序)寫入或讀出一個(gè)其它類型的數(shù)據(jù)(int,long…)。字節(jié)序可以用order方法來取得和設(shè)置:

ByteOrder order()

返回ByteBuffer的字節(jié)序。

ByteBuffer order(ByteOrder bo)

設(shè)置ByteBuffer的字節(jié)序。

ByteBuffer另一個(gè)特別的地方是可以在它的基礎(chǔ)上得到其它類型的buffer。如:

CharBuffer asCharBuffer()

為當(dāng)前的ByteBuffer創(chuàng)建一個(gè)CharBuffer的視圖。在該視圖buffer中的讀寫操作會(huì)按照ByteBuffer的字節(jié)序作用到ByteBuffer中的數(shù)據(jù)上。

用這類方法創(chuàng)建出來的buffer會(huì)從ByteBuffer的position位置開始到limit位置結(jié)束,可以看作是這段數(shù)據(jù)的視圖。視圖buffer的readOnly屬性和direct屬性與ByteBuffer的一致,而且也只有通過這種方法,才可以得到其他數(shù)據(jù)類型的direct buffer。

ByteOrder

用來表示ByteBuffer字節(jié)序的類,可將其看成java中的enum類型。主要定義了下面幾個(gè)static方法和屬性:

ByteOrder BIG_ENDIAN

代表大字節(jié)序的ByteOrder。

ByteOrder LITTLE_ENDIAN

代表小字節(jié)序的ByteOrder。

ByteOrder nativeOrder()

返回當(dāng)前硬件平臺(tái)的字節(jié)序。

MappedByteBuffer

ByteBuffer的子類,是文件內(nèi)容在內(nèi)存中的映射。這個(gè)類的實(shí)例需要通過FileChannel的map()方法來創(chuàng)建。

接下來看看一個(gè)使用ByteBuffer的例子,這個(gè)例子從標(biāo)準(zhǔn)輸入不停地讀入字符,當(dāng)讀滿一行后,將收集的字符寫到標(biāo)準(zhǔn)輸出:

  1. public static void main(String [] args) 
  2. throws IOException 
  3. // 創(chuàng)建一個(gè)capacity為256的ByteBuffer 
  4. ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(256); 
  5. while (true) { 
  6. // 從標(biāo)準(zhǔn)輸入流讀入一個(gè)字符 
  7. int c = System.in.read(); 
  8. // 當(dāng)讀到輸入流結(jié)束時(shí),退出循環(huán) 
  9. if (c == -1
  10. break
  11.  
  12. // 把讀入的字符寫入ByteBuffer中 
  13. buf.put((byte) c); 
  14. // 當(dāng)讀完一行時(shí),輸出收集的字符 
  15. if (c == '\n') { 
  16. // 調(diào)用flip()使limit變?yōu)楫?dāng)前的position的值,position變?yōu)?, 
  17. // 為接下來從ByteBuffer讀取做準(zhǔn)備 
  18. buf.flip(); 
  19. // 構(gòu)建一個(gè)byte數(shù)組 
  20. byte [] content = new byte[buf.limit()]; 
  21. // 從ByteBuffer中讀取數(shù)據(jù)到byte數(shù)組中 
  22. buf.get(content); 
  23. // 把byte數(shù)組的內(nèi)容寫到標(biāo)準(zhǔn)輸出 
  24. System.out.print(new String(content)); 
  25. // 調(diào)用clear()使position變?yōu)?,limit變?yōu)閏apacity的值, 
  26. // 為接下來寫入數(shù)據(jù)到ByteBuffer中做準(zhǔn)備 
  27. buf.clear(); 

Package java.nio.channels

這個(gè)包定義了Channel的概念,Channel表現(xiàn)了一個(gè)可以進(jìn)行IO操作的通道(比如,通過FileChannel,我們可以對(duì)文件進(jìn)行讀寫操作)。java.nio.channels包含了文件系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)通訊相關(guān)的channel類。這個(gè)包通過Selector和SelectableChannel這兩個(gè)類,還定義了一個(gè)進(jìn)行異步(non-blocking)IO操作的API,這對(duì)需要高性能IO的應(yīng)用非常重要。

下面這張UML類圖描述了java.nio.channels中interface的關(guān)系:

Channel

Channel表現(xiàn)了一個(gè)可以進(jìn)行IO操作的通道,該interface定義了以下方法:

boolean isOpen()

該Channel是否是打開的。

void close()

關(guān)閉這個(gè)Channel,相關(guān)的資源會(huì)被釋放。

ReadableByteChannel

定義了一個(gè)可從中讀取byte數(shù)據(jù)的channel interface。

int read(ByteBuffer dst)

從channel中讀取byte數(shù)據(jù)并寫到ByteBuffer中。返回讀取的byte數(shù)。

WritableByteChannel

定義了一個(gè)可向其寫byte數(shù)據(jù)的channel interface。

int write(ByteBuffer src)

從ByteBuffer中讀取byte數(shù)據(jù)并寫到channel中。返回寫出的byte數(shù)。

ByteChannel

ByteChannel并沒有定義新的方法,它的作用只是把ReadableByteChannel和WritableByteChannel合并在一起。

ScatteringByteChannel

繼承了ReadableByteChannel并提供了同時(shí)往幾個(gè)ByteBuffer中寫數(shù)據(jù)的能力。

GatheringByteChannel

繼承了WritableByteChannel并提供了同時(shí)從幾個(gè)。

原文鏈接:http://306963591.iteye.com/blog/1040188

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責(zé)任編輯:林師授 來源: 306963591的博客
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