Java NIO的多路復(fù)用及reactor
Java NIO從1.4版本就出現(xiàn)了,而且依它優(yōu)異的性能贏得了廣大java開發(fā)愛好者的信賴。我很納悶,為啥我到現(xiàn)在才接觸,難道我不是愛好者,難道nio不優(yōu)秀。經(jīng)過長達(dá)半分鐘的思考,我意識到:時候未到。以前總是寫那些老掉牙的web程序,唉,好不容易翻身啦,現(xiàn)在心里好受多了。因為真不想自己到了30歲,還在說,我會ssh,會ssi,精通javascript,精通數(shù)據(jù)庫,精通。。。人生苦短,要開拓點不是嗎?列為兄弟姐妹,沒看到外國的和尚已經(jīng)開始鼓吹“云里霧里”的?沒看到百度進(jìn)入“框”啦,沒看到oracle的“格”啦。人家的經(jīng),隨他念,但是我們的確有好多路要走哦(牢騷怎么這么多呀)。
現(xiàn)在終于到了我了解nio的時候了,突然發(fā)現(xiàn)有很多美妙程序的源碼,不得不爽一把(有邪念者,該打住啦,像我這樣)。
以下描述,為了說明問題,就提提歷史(類似的東西,網(wǎng)上一搜一大把,但是希望你能在這里止步,知道到底是怎么回事。如果還是不清楚,咱就站內(nèi)溝通?。?。
在我(剛)看nio的這段時間里,主要接觸了幾個東西,就是關(guān)于server和client。java之前的io完全可以勝任,但是效率不高,為何效率不高呢?
===============history==start=============== //TODO:finish the old style of server and socket data transion. ServerSocket socket = new ServerSocket(80); while (true) { final Socket connection = socket.accept(); handleRequest(connection); } ===============history==end in the future================
在上面的代碼片段中,我們只能是一個request一個的進(jìn)行處理。這使得所有的請求都阻塞了。如果我們再改變一下,將handleRequest方法封裝到線程中處理:
- if(connection = null){
- new Thread(new Runnable(){
- public void run(){
- handleRequest(connection);
- }
- public void handleRequest(Socket conn){
- //do actions
- }
- }).start();
- }
服務(wù)器端的資源是有限的,我們這里僅僅是從線程角度來擴展,但是這種處理依然是阻塞的處理方式。首先,僅僅是建立連接(socket),就占用了服務(wù)器的線程資源。如果客戶端還沒有發(fā)出相應(yīng)的數(shù)據(jù)請求,那么服務(wù)器就要一直等待他們的數(shù)據(jù)流過來,然后再進(jìn)行讀取,如此往復(fù)。。。一直都blocking。服務(wù)器處在一個高負(fù)荷狀態(tài)中。
NIO出來之后,進(jìn)入改革開放時期,有了這么幾個角色,ServerSocketChannel,SelectionKey,Selector。
這幾個角色都是做什么用的呢?需要了解一下reactor模式(反應(yīng)堆模式)。
作為服務(wù)端,如果什么操作都要依賴于客戶端,很多操作都阻塞,如上面的代碼片段所示。reactor模式提供了一種很好的事件處理機制,以分離事件處理對象與事件之間的耦合。如下圖示(詳細(xì)請看參考資料(1)):
說明:
Acceptor就是我們Server端的主要任務(wù)消化者;
Initiation Dispatcher是事件(Event)的分發(fā)者;
HTTP Handler是具體操作人。
首先,在Initiation Dispatcher中注冊一個acceptor(1:register Acceptor),這個Acceptor是跟事件綁定的,它僅僅關(guān)心某種事件(event)。
Initiation Dispatcher不斷地循環(huán)獲取請求過來的事件(2:handle events),如果發(fā)現(xiàn)有對應(yīng)Acceptor關(guān)心的事件(3:connect),通知Acceptor有事件發(fā)生(4:new connection)。
Acceptor針對此事件進(jìn)行處理,創(chuàng)建了新的HTTP Handler((5:create handler))
一輪事件獲取和分發(fā)完成。
那么handler是不是就抓住這個connection不放,然后一直苦苦等待數(shù)據(jù)流的到來呢?
不是的,它也是將自己和自己關(guān)心的事件注冊到Initiation Dispatcher。如果Initiation Dispatcher在handle Events時發(fā)現(xiàn)了它關(guān)心的事件,那么就會交由它去進(jìn)行相應(yīng)處理。如下圖示,在連接完成后,browser提交的get請求,handler的處理過程:
這里面尤其要注意到,2:read ready,之后才read request,也就是說,handler在dispatcher中注冊了自己關(guān)心的事件(READ),然后在寫的時候,也是類似情況。
以上的過程就實現(xiàn)了非阻塞的處理方式,客戶端的連接可以非阻塞(這是意思是,acceptor不必一直苦苦等候),然后對客戶端過來的request內(nèi)容,也是非阻塞(這里是不必苦苦等待其數(shù)據(jù)的到來),都是不必一直眼巴巴的看著那個連接,那些數(shù)據(jù),而是如果有我關(guān)心的事件了,我再進(jìn)行處理,期間完全相信Initiation Dispatcher就行了。
這里有一點要注意,就是現(xiàn)在的reactor模式都是建立在操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)上實現(xiàn)的,不同的操作系統(tǒng)有不同的實現(xiàn)方式。而且都不支持多線程(針對Initiation Dispatcher而言)。
有了上面的理解之后,來給NIO中的對象跟reactor的對象對個象。
Acceptor:ServerSocketChannel;
Initiation Dispatcher:Selector;
HTTP Handler:針對SocketChannel進(jìn)行實際處理的個性化對象;
Events:在SelectionKey中:
static int |
OP_ACCEPT Operation-set bit for socket-accept operations. |
static int |
OP_CONNECT Operation-set bit for socket-connect operations. |
static int |
OP_READ Operation-set bit for read operations. |
static int |
OP_WRITE Operation-set bit for write operations. |
Operation-set bit for write operations. 經(jīng)過上面的描述,我們就可以寫出基于NIO的非阻塞Server啦。具體的代碼示例大家可以看參考資料(2)。
下一篇,NIO包中對象的介紹。有些本末倒置哦,但是,這篇里面沒有用到很多api,主要是reactor明白了,非阻塞明白了,目的就達(dá)到了。
參考資料:
(1)華盛頓大學(xué)計算機科學(xué)的一篇關(guān)于proactor的論文,非常詳細(xì)。同時這篇文章中還有 reactor的改進(jìn)版proactor,各位可以一飽眼福。
(2)簡單的NIO server實現(xiàn)代碼,但是這個代碼中在寫的部分有些瑕疵,各位根據(jù)上面的描述,可以考慮一下有何問題。
在這個代碼中,還有一個要注意的地方,就it.remove(),因為某個key在處理過后要刪除,否則,這個key將一直處于active狀態(tài)。
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/ericchen/archive/2011/05/08/2036993.html
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