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從理發(fā)店流程抽象設計模式中的組合模式

開發(fā) 架構(gòu)
理發(fā)店的會員卡很多人都辦理過,那他們這種總店加分店的模式該如何抽象化成軟件開發(fā)語言呢?我們可以借用組合模式來解決。

  今天下班客廳的燈確實亮堂了許多,照照鏡子感覺自己一下蒼老許多,看來還是燈光暗比較好,看不出來自己的憔悴啊,哈哈,其實還是頭發(fā)長了,決定出去剪發(fā)。

  進到美發(fā)店,便有熱情的服務生招呼,顯示洗頭,挑選造型師,開始剪發(fā),剪發(fā)中被造型師推薦了各種各樣的收費項目,我只選擇了一樣軟化頭發(fā)。完畢之后,看了下單子哇塞、好貴噢,不過造型師給我剪的發(fā)型我還是很喜歡的,我決定以后還找他剪,但是又太貴,無奈中,發(fā)型師向我推薦了他們的會員卡,全場所有項目均5折,最近因為圣誕節(jié)還在搞活動這期間辦卡的可享受折上折8.6,我心想那這下就太劃算了,而且他們總店,分店都可以用,所以毫不猶豫的辦了張會員卡。。。囧。。。。

  到家后稍微有點后悔,我竟然一時沖動花了那么多錢辦了張剪發(fā)的會員卡,不過辦也辦了,只好自己安慰安慰自己,心想,辦了卡可以打折上折,而且那么多分店想去哪家去哪家,頓時心情好為能好一點了,突然間想到了一個模式,跟現(xiàn)在的場景很合適,名字叫《組合模式》,為什么說跟組合模式很相似呢?

  先看看組合模式的定義吧,在《大話設計模式一書中》組合模式的定義為:“將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示‘部分-整體’的層次結(jié)構(gòu)。組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

  那就拿我剪發(fā)辦卡的事情來分析一下吧。

  首先,一張卡可以在總部,分店,加盟店使用,那么總部可以刷卡,分店也可以刷卡,加盟店也可以刷卡,這個屬性結(jié)構(gòu)的店面層級關(guān)系就明確啦。

  那么,總店刷卡消費與分店刷卡消費是一樣的道理,那么總店與分店對會員卡的使用也具有一致性。

  1.組合模式的例子

  組合模式結(jié)構(gòu)圖:

那么組合模式的實例如下:

  //抽象的部件類描述將來所有部件共有的行為

  public abstract class Component

  {

  protected string name;

  public string Name

  {

  get

  {

  return name;

  }

  set

  {

  name = value;

  }

  }

  //添加部件

  public abstract void Add(Component component);

  //刪除部件

  public abstract void Remove(Component component);

  //遍歷所有子部件

  public abstract void eachChild();

  }

  //組合部件類

  public class Leaf : Component

  {

  //葉子節(jié)點不具備添加的能力,所以不實現(xiàn)

  public override void Add(Component component)

  {

  throw new NotImplementedException();

  }

  //葉子節(jié)點不具備添加的能力必然也不能刪除

  public override void Remove(Component component)

  {

  throw new NotImplementedException();

  }

  //葉子節(jié)點沒有子節(jié)點所以顯示自己的執(zhí)行結(jié)果

  public override void eachChild()

  {

  Console.WriteLine("{0}執(zhí)行了..",name);

  }

  }

  //組合類

  public class Composite : Component

  {

  //用來保存組合的部件

  List<Component> myList = new List<Component>();

  //添加節(jié)點 添加部件

  public override void Add(Component component)

  {

  myList.Add(component);

  }

  //刪除節(jié)點 刪除部件

  public override void Remove(Component component)

  {

  myList.Remove(component);

  }

  //遍歷子節(jié)點

  public override void eachChild()

  {

  Console.WriteLine("{0}執(zhí)行了..", name);

  foreach (Component c in myList)

  {

  c.eachChild();

  }

  }

  }

  static void Main(string[] args)

  {

  //構(gòu)造根節(jié)點

  Composite rootComponent = new Composite();

  rootComponent.Name = "根節(jié)點"

  //添加兩個葉子幾點,也就是子部件

  Leaf l = new Leaf();

  l.Name = "葉子節(jié)點一"

  Leaf l1 = new Leaf();

  l1.Name = "葉子節(jié)點二"

  rootComponent.Add(l);

  rootComponent.Add(l1);

  //遍歷組合部件

  rootComponent.eachChild();

  }

  運行結(jié)果如下:

2.應用組合模式的會員卡消費

  那么我們就根據(jù)我們會員卡的消費,來模擬一下組合模式的實現(xiàn)吧!let's go!

  首先:

  1.我們的部件有,總店,分店,加盟店!

  2.我們的部件共有的行為是:刷會員卡

  3.部件之間的層次關(guān)系,也就是店面的層次關(guān)系是,總店下有分店、分店下可以擁有加盟店。

  有了我們這幾個必要條件后,我的要求就是目前店面搞活動當我在總店刷卡后,就可以累積相當于在所有下級店面刷卡的積分總額,設計的代碼如下:

  /// <summary> /// 店面類 抽象出來的店面部件

  /// </summary>

  public abstract class Storefront

  {

  //店名

  protected string storeName = string.Empty;

  public string StoreName

  {

  get

  {

  return storeName;

  }

  }

  //添加店面

  public abstract void Add(Storefront store);

  //刪除店面

  public abstract void Remove(Storefront store);

  //定義所有部件公用的行為 刷卡行為

  public abstract void PayByCard();

  }

  public class StoreOrBranch : Storefront

  {

  //構(gòu)造函數(shù)

  public StoreOrBranch() { }

  public StoreOrBranch(string storeName)

  {

  this.storeName = storeName;

  }

  List<Storefront> myStoreList = new List<Storefront>();

  //刷卡消費

  public override void PayByCard()

  {

  Console.WriteLine("店面{0}的積分已累加進該會員卡", storeName);

  foreach (Storefront sf in myStoreList)

  {

  sf.PayByCard();

  }

  }

  //增加店面

  public override void Add(Storefront store)

  {

  myStoreList.Add(store);

  }

  //解除店面

  public override void Remove(Storefront store)

  {

  myStoreList.Remove(store);

  }

  }

  public class JoinInStore : Storefront

  {

  //構(gòu)造函數(shù)

  public JoinInStore() { }

  public JoinInStore(string storeName)

  {

  this.storeName = storeName;

  }

  //刷卡消費

  public override void PayByCard()

  {

  Console.WriteLine("店面{0}的積分已累加進該會員卡", storeName);

  }

  public override void Add(Storefront store)

  {

  throw new NotImplementedException();

  }

  public override void Remove(Storefront store)

  {

  throw new NotImplementedException();

  }

  }

  static void Main(string[] args)

  {

  StoreOrBranch store = new StoreOrBranch("朝陽總店");

  StoreOrBranch brach = new StoreOrBranch("東城分店");

  JoinInStore jstore = new JoinInStore("海淀加盟店一");

  JoinInStore jstore1 = new JoinInStore("上地加盟店二");

  brach.Add(jstore);

  brach.Add(jstore1);

  store.Add(brach);

  store.PayByCard();

  }

  運行結(jié)果如下:

  這樣在累積所有子店面積分的時候,就不需要去關(guān)心子店面的個數(shù)了,也不用關(guān)系是否是葉子節(jié)點還是組合節(jié)點了,也就是說不管是總店刷卡,還是加盟店刷卡,都可以正確有效的計算出活動積分。

  3.什么情況下使用組合模式

  引用大話設計模式的片段:“當發(fā)現(xiàn)需求中是體現(xiàn)部分與整體層次結(jié)構(gòu)時,以及你希望用戶可以忽略組合對象與單個對象的不同,統(tǒng)一地使用組合結(jié)構(gòu)中的所有對象時,就應該考慮組合模式了。”

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/doubleliang/archive/2011/12/27/2304104.html

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責任編輯:彭凡 來源: 博客園
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