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如何開(kāi)發(fā)出成功的iOS小游戲?

移動(dòng)開(kāi)發(fā) iOS
本文由一位游戲開(kāi)發(fā)者所撰。iPhone游戲如此之多,設(shè)計(jì)iPhone游戲都該注意什么?又如何讓讓自己的游戲脫穎而出,吸引玩家并留住玩家,開(kāi)發(fā)商如何從游戲中獲得收入? 不要讓玩家花太

本文由一位游戲開(kāi)發(fā)者所撰。iPhone游戲如此之多,設(shè)計(jì)iPhone游戲都該注意什么?又如何讓讓自己的游戲脫穎而出,吸引玩家并留住玩家,開(kāi)發(fā)商如何從游戲中獲得收入?

不要讓玩家花太多時(shí)間通關(guān)

通常我會(huì)在短途旅行或做飯時(shí)候,忙里偷閑,玩一些像《割繩子》或者《袋鼠快跑》這樣的游戲,因?yàn)檫@類(lèi)游戲很簡(jiǎn)單,通過(guò)***關(guān)可能只需最多10秒鐘的時(shí)間,在簡(jiǎn)單關(guān)卡,在遇到挑戰(zhàn)或游戲小把戲之前,你就能很快知道游戲的基本規(guī)則或者一些新功能,難一些的關(guān),也最多需要幾分鐘就能通關(guān),由于通關(guān)時(shí)間短,所以在成功過(guò)關(guān)以前,你可能會(huì)嘗試10次以上,由于每次嘗試都不會(huì)花太多時(shí)間,所以你就不會(huì)完全放棄,一試再試。

每關(guān)章節(jié)

通常來(lái)說(shuō),成功的iPhone游戲都有很多關(guān),比如《割繩子》就有200關(guān)以上,每關(guān)又被分成不同的章節(jié),每增加一個(gè)章節(jié)就加入一個(gè)新的特性,剛開(kāi)始幾關(guān)會(huì)比較簡(jiǎn)單,讓玩家練手,很多時(shí)候,還有新武器或新目標(biāo)與你互動(dòng),隨著闖關(guān)的進(jìn)行,游戲就變得越來(lái)越復(fù)雜,越來(lái)越具有挑戰(zhàn)性,因?yàn)樾碌哪繕?biāo)會(huì)和之前章節(jié)介紹的目標(biāo)進(jìn)行結(jié)合。

當(dāng)然,你也可以用一些比較奇特的方式來(lái)利用新功能,***的例子就是《憤怒的小鳥(niǎo)》里邊的海鸚。

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對(duì)每關(guān)成績(jī)?cè)u(píng)分

對(duì)玩家的成果進(jìn)行等級(jí)評(píng)分可以延長(zhǎng)游戲壽命,游戲結(jié)束了,玩家能進(jìn)入下一關(guān)并不意味著游戲上一關(guān)就真的結(jié)束了,你能花更少的時(shí)間玩兒?jiǎn)??能獲得更高評(píng)分嗎?想在某關(guān)多獲得幾顆星的評(píng)級(jí)嗎?很多玩家都想追求***,某一關(guān)玩過(guò)了,但如果獲得***不高,不會(huì)就此罷休,會(huì)繼續(xù)玩,直到評(píng)分很高才收手,這樣就延長(zhǎng)了游戲壽命。

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與GameCentre/OpenFient綁定

讓玩家將得分或者所有成就發(fā)布到一個(gè)網(wǎng)站中,就為這個(gè)游戲簡(jiǎn)介增加了多玩元素,由于玩家會(huì)鼓勵(lì)朋友下載并一起玩,這樣無(wú)形中就幫游戲做了推廣。

經(jīng)常更新

《割繩子》游戲發(fā)布之初,只有幾關(guān),每增加一個(gè)章節(jié)就會(huì)新增一個(gè)特征,總會(huì)為游戲延長(zhǎng)一點(diǎn)生命周期,一年過(guò)后,游戲超過(guò)200多關(guān),非常受歡迎,蘋(píng)果公司也會(huì)鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)商改進(jìn)自己的應(yīng)用或游戲。

多重主題

《憤怒的小鳥(niǎo)》及《圍困的英雄》兩種游戲都有很多關(guān),讓游戲從一關(guān)到另一關(guān)保持新鮮的方法就是基于游戲主題改變游戲畫(huà)面,比如《憤怒的小鳥(niǎo)》現(xiàn)在又20多種不同的鳥(niǎo),讓游戲角色稍微改變形象極有可能延長(zhǎng)游戲壽命。

讓五歲小孩兒試玩

簡(jiǎn)單是關(guān)鍵,如果一個(gè)五歲的小孩兒不理解游戲并且不能通過(guò)***關(guān),那么這個(gè)游戲可能就有些復(fù)雜了,最近閱讀過(guò)一篇文章,一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商就給他的孩子都配備iPhone,看著他們玩游戲。

鼓勵(lì)玩家對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)級(jí)

評(píng)級(jí)很重要,尤其是對(duì)付費(fèi)游戲來(lái)說(shuō),如果你是玩家,在購(gòu)買(mǎi)游戲之前都想看看是否物有所值,所以評(píng)級(jí)很重要,如果沒(méi)有人對(duì)你的游戲評(píng)級(jí),那么你的買(mǎi)家就有限,現(xiàn)在很多游戲都會(huì)讓玩家對(duì)之進(jìn)行評(píng)級(jí)。

應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)

這現(xiàn)在已成為許多開(kāi)發(fā)商獲得收入的一種方式,聽(tīng)過(guò)一種叫“毒販子”的模式嗎?這其實(shí)是免費(fèi)增值模式的的進(jìn)階版。游戲免費(fèi),但要求玩家在上癮之后掏現(xiàn)金,看看AppStore的Top Grossing,就會(huì)發(fā)現(xiàn),這種模式相當(dāng)成功,***名是《龍谷》(DragonVale),免費(fèi)下載,然后提供一系列的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)。

應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的另一個(gè)好處就是提供一個(gè)跳過(guò)某關(guān)的游戲幣,如果玩家非常喜歡一個(gè)游戲,但遇到一個(gè)怎么也闖不過(guò)的關(guān),就可化錢(qián)來(lái)跳過(guò)此關(guān)進(jìn)入下一關(guān)。

發(fā)布精簡(jiǎn)版

許多Top付費(fèi)游戲都有精簡(jiǎn)版,通常都可免費(fèi)下載并且有一兩個(gè)章節(jié),或許還有廣告,這就讓玩家在買(mǎi)游戲之前可以試玩,這對(duì)刺激玩家玩游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的驅(qū)動(dòng)力,但也有可能玩家完了之后就放棄游戲。

責(zé)任編輯:佚名 來(lái)源: 雷鋒網(wǎng)
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