分享自己做的JS掃雷小游戲
作者:巴里切羅
引用了jQuery,節(jié)省了很多鼠標點擊上的判斷。界面顯然都是照搬Windows的掃雷啦,詳細的內容注釋里都有,我就不啰嗦啦~
看了草根程序猿分享的JS掃雷小游戲
想起去年的時候自己也做了一個
于是也拿出來分享之
先上截圖~
引用了jQuery,節(jié)省了很多鼠標點擊上的判斷
界面顯然都是照搬Windows的掃雷啦
詳細的內容注釋里都有,我就不啰嗦啦~
【JS部分】
- var mineArray, //地雷數組
- lastNum, //剩余雷數
- countNum, //未被揭開的方塊數
- inGame = 0, //游戲狀態(tài),0為結束,1為進行中,2為初始化完畢但未開始
- startTime; //開始時間
- //以下操作1表示揭開一個方塊,操作2表示標記一個小旗,操作3表示標記一個問號,操作4表示若某個方塊周圍的地雷全都標記完,則將其周圍剩下的方塊挖開
- $(function(){
- $('#main').mouseup(function(e) {
- var clicked = $(e.target),
- id = clicked.attr('id'),
- cX = parseInt(id.substring(1, id.indexOf('-'))), //所點擊方格的X坐標
- cY = parseInt(id.substring(id.indexOf('-') + 1)); //所點擊方格的Y坐標
- if(inGame == 1) {
- if(e.which == 1) {
- if(clicked.hasClass('hidden') && !clicked.hasClass('flag')) {
- openBlock(cX,cY); //左鍵點擊未揭開且未插旗方塊即執(zhí)行操作1
- } else if(!clicked.hasClass('hidden')) {
- openNearBlock(cX,cY); //由于同時點擊左右鍵實現起來比較麻煩,所以改成用點擊左鍵實現操作4
- }
- } else if(e.which == 3 && clicked.hasClass('hidden')) { //右鍵點擊操作2,如果允許使用問號標記,則可執(zhí)行操作3
- if(clicked.hasClass('flag')) {
- clicked.removeClass('flag');
- if($('#check').attr('checked')) clicked.addClass('check');
- lastNum ++;
- countNum ++;
- } else if(clicked.hasClass('check')) {
- clicked.removeClass('check');
- } else {
- clicked.addClass('flag');
- lastNum --;
- countNum --;
- }
- $('#lastnum').text(lastNum);
- }
- if(lastNum == countNum) endGame(1); //因為最后剩下的方塊均為雷時應直接結束游戲,因此設置為剩余雷數和未被揭開的方塊數相等的時候結束游戲
- } else if(inGame == 2) {
- if(e.which == 1) { //初始化完畢后只允許點擊左鍵開始游戲
- openBlock(cX,cY);
- inGame = 1;
- var now = new Date();
- startTime = now.getTime();
- timer();
- }
- }
- });
- $('#main').bind('contextmenu', function(){ return false; }); //阻止默認右擊事件
- });
- //初始化
- function init(x, y, mine) {
- countNum = x * y;
- inGame = 2;
- lastNum = mine;
- mineArray = new Array(y + 2);
- $.each(mineArray, function(key) {
- mineArray[key] = new Array(x + 2);
- });
- for(var i = 1; i <= y; i ++) {
- for(var j = 1; j <= x; j ++) {
- mineArray[i][j] = 0;
- }
- }
- while(mine > 0) { //隨機布雷,-1為有雷
- var i = Math.ceil(Math.random() * y);
- var j = Math.ceil(Math.random() * x);
- if(mineArray[i][j] != -1) {
- mineArray[i][j] = -1;
- mine --;
- }
- }
- for(var i = 1; i <= y; i ++) { //遍歷地雷數組,統(tǒng)計每個格子四周地雷的數量
- for(var j = 1; j <= x; j ++) {
- if(mineArray[i][j] != -1) {
- if(i > 1 && j > 1 && mineArray[i - 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
- if(i > 1 && mineArray[i - 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++;
- if(i > 1 && j < x && mineArray[i - 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
- if(j < x && mineArray[i][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
- if(i < y && j < x && mineArray[i + 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
- if(i < y && mineArray[i + 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++;
- if(i < y && j > 1 && mineArray[i + 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
- if(j > 1 && mineArray[i][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
- }
- }
- }
- var block = '';
- for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) {
- for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) {
- block += '<div id="b' + i + '-' + j + '" style="left:' + (j - 1) * 20 + 'px;top:' + (i - 1) * 20 + 'px;" class="hidden"></div>';
- }
- }
- $('#main').html(block).width(x * 20 + 1).height(y * 20 + 1).show(); //繪圖
- $('#warning').html('');
- $('#submenu').show();
- $('#lastnum').text(lastNum);
- }
- //揭開方塊
- function openBlock(x, y) {
- var current = $('#b' + x + '-' + y);
- if(mineArray[x][y] == -1) {
- if(inGame == 1) { //觸雷時如游戲進行中,則失敗結束游戲
- current.addClass('cbomb');
- endGame();
- } else if(inGame == 2) { //如游戲初始化后還未開始,則重新初始化地雷陣,再揭開此方塊,以保證第一次點擊不觸雷
- init(mineArray[0].length - 2, mineArray.length - 2, lastNum);
- openBlock(x, y);
- } else { //游戲結束時需揭開全部方塊,標記地雷位置
- if(!current.hasClass('flag')) current.addClass('bomb');
- }
- } else if(mineArray[x][y] > 0) {
- if(current.hasClass('flag')) { //若在無雷的方塊上標記了小旗,如果周圍的廣場執(zhí)行操作4時波及到此方塊,則觸發(fā)失敗結束游戲
- current.addClass('wrong');
- if(inGame) endGame();
- } else {
- current.html(mineArray[x][y]).addClass('num' + mineArray[x][y]).removeClass('hidden'); //顯示周邊的地雷數量
- if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');
- if(inGame) countNum --;
- }
- } else {
- if(current.hasClass('flag')) { //同上
- current.addClass('wrong');
- if(inGame) endGame();
- } else {
- current.removeClass('hidden');
- if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');
- if(inGame) { //點擊到周邊無雷的方塊時,自動揭開周圍方塊
- countNum --;
- var row = mineArray.length - 2, col = mineArray[0].length - 2;
- if(x > 1 && y > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y - 1);
- if(x > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y);
- if(x > 1 && y < col && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y + 1);
- if(y < col && $('#b' + x + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y + 1);
- if(x < row && y < col && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y + 1);
- if(x < row && $('#b' + (x + 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y);
- if(x < row && y > 1 && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y - 1);
- if(y > 1 && $('#b' + x + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y - 1);
- }
- }
- }
- }
- //揭開格子鄰近確認無雷的方塊
- function openNearBlock(x, y) {
- var flagNum = 0, hiddenNum = 0;
- for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) {
- for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) {
- if(mineArray[i][j] != undefined) {
- if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) flagNum ++; //統(tǒng)計方塊周圍的旗幟數和未揭開的方塊數
- if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) hiddenNum ++;
- }
- }
- }
- if(flagNum == mineArray[x][y] && hiddenNum > flagNum) { //旗幟數和雷數相等且有未揭開方塊且未插旗的方塊時,則揭開它
- for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) {
- for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) {
- if(mineArray[i][j] >= 0 && $('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) openBlock(i, j);
- }
- }
- }
- }
- //計時
- function timer(){
- if(inGame == 1) { //只在游戲進行中計時
- var now = new Date(),
- ms = now.getTime();
- $('#time').text(Math.ceil((ms - startTime) / 1000));
- if(inGame == 1) setTimeout(function() { timer(); }, 500);
- } else if(inGame == 2) {
- $('#time').text('0');
- }
- }
- //結束游戲
- function endGame(isWin) {
- inGame = 0;
- for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) {
- for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) {
- if(isWin) {
- if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden') && !$('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) $('#b' + i + '-' + j).addClass('flag');
- lastNum = 0;
- $('#lastnum').text(lastNum);
- } else {
- openBlock(i, j);
- }
- }
- }
- $('#warning').text(isWin ? 'You Win!' : 'You Lose!');
- }
【HTML部分】
- <div id="menu">
- <a href="javascript:;" onclick="init(10,10,10);">初級</a>
- <a href="javascript:;" onclick="init(16,16,40);">中級</a>
- <a href="javascript:;" onclick="init(30,16,99);">高級</a>
- <input type="checkbox" id="check" /><label for="check">是否使用標記(?)</label>
- </div>
- <div id="submenu">
- 剩余雷數:<span id="lastnum"></span>
- 時間:<span id="time"></span>秒
- <span id="warning"></span>
- </div>
- <div id="main"></div>
【CSS部分】
- body{background:#fff;font-size:14px;}
- #submenu{display:none;}
- #warning{color:#ff0000;}
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- #main div{border:1px solid #888;font-weight:bold;height:19px;height:21px\9;line-height:18px;cursor:default;position:absolute;text-align:center;width:19px;width:21px\9;}
- .hidden{background:url(mine.gif) 0 0;}
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- .bomb{background:url(mine.gif) -57px 0;}
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最后是運行效果,你可以進入他的博客進行在線游戲
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/barrichello/archive/2012/09/11/2679582.html
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責任編輯:張偉
來源:
巴里切羅的博客