LBS游戲不應(yīng)受限于地理位置
當(dāng)然,拜克并不認(rèn)為這些應(yīng)用應(yīng)該完全廢除LBS功能,相反他認(rèn)為過(guò)多的誘使用戶在特地點(diǎn)簽到的設(shè)置——缺點(diǎn)是,如果你的用戶群不夠大的話,用戶就不會(huì)愛上你的游戲。
LBS游戲應(yīng)該盡量利用玩家,無(wú)論這些玩家身處何處,他爭(zhēng)論道。
我們采訪了賈斯汀,向他請(qǐng)教為什么他認(rèn)為L(zhǎng)BS游戲中的玩法應(yīng)該是最重要的。
PG(Pocket Gamer):你認(rèn)為L(zhǎng)BS游戲有潛力成為這個(gè)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分嗎?
JB(Justin Beck):LBS游戲會(huì)成為這個(gè)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,不過(guò)這要取決于游戲的玩法。
人們希望自己能夠更加融入到周圍的環(huán)境之中。這和我們傾向于支持距離自己最近的體育團(tuán)體一樣,人們對(duì)地理位置有一種情感上的依戀。
我們想與鄰居、與每天打交道的人一起游戲。然而不是僅僅靠提供LBS服務(wù)就可以給玩家?guī)?lái)這種刺激的。
LBS游戲可以并且一定要突破固有的限制。它需要采用出眾的游戲玩法,使得玩家對(duì)游戲完全愛不釋手。
不過(guò)如果做到這一點(diǎn)很簡(jiǎn)單的話,我們就沒有必要回答這個(gè)問(wèn)題了。這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)存在于人們手上的智能手機(jī)之中。開發(fā)者需要將地理位置變成游戲玩法中的一朵奇葩——LBS與生俱來(lái)的吸引力使得開發(fā)者無(wú)法抗拒。
你認(rèn)為單人模式和多人模式下游戲玩法是如何保持平衡的?
在單人模式和多人模式之間尋求一種平衡是制作出一款能夠吸引不同類型玩家的優(yōu)秀LBS游戲的必要條件。我們發(fā)現(xiàn)雖然我們最終想整合多人模式,但是我們必須首先確保單人模式的質(zhì)量。
在《平行王國(guó)》(Parallel Kingdom)中這就意味著允許玩家獨(dú)自一人完成目標(biāo)并享受游戲玩法帶來(lái)的樂(lè)趣,但是游戲中設(shè)置了只能通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作才能解決的挑戰(zhàn),或者通過(guò)與周圍的人合作可以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
值得注意的是,多人模式將游戲變得更加刺激和有深度。這些社交和合作元素使得你的玩家相互聯(lián)系、相互影響,使得用戶與用戶之間、用戶與游戲之間形成深深的情感聯(lián)系。
你對(duì)多人模式下同步/異步玩法持何種觀點(diǎn)?
我們?cè)赑erBlue開發(fā)的游戲當(dāng)中提供了一種任務(wù)和游戲玩法混合的特性,不管是獨(dú)自游戲、與隨機(jī)玩家游戲還是與朋友一起游戲,都可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
我們優(yōu)先考慮的是獎(jiǎng)勵(lì)玩家玩游戲,而不是迫使玩家與特定搭檔一起游戲。
玩家之間真正的聯(lián)系是通過(guò)同步游戲建立的。它是MMO(大型多人網(wǎng)游)的圣杯。當(dāng)你身處一個(gè)體驗(yàn)游戲玩法的派對(duì)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生一種情緒上的聯(lián)系,每個(gè)人都會(huì)覺得游戲更加有趣了。我們?cè)噲D讓這種情況更容易建立,這樣同步游戲就會(huì)更加有趣,而異步游戲也可以得到獎(jiǎng)勵(lì)。
簡(jiǎn)而言之,理論上來(lái)講游戲應(yīng)該為同步游戲和異步游戲分別設(shè)置特性,不過(guò)兩者都有一個(gè)非常明確的目的。
LBS有待解決的最大挑戰(zhàn)是什么?
最大的挑戰(zhàn)是如何成功的將虛擬與地理位置以一種玩家喜聞樂(lè)見的形式融合在一起。這就是下金蛋的鵝。一旦這些元素融合在了一起,游戲就將會(huì)一夜成名。
我們所遇到并最終克服的一個(gè)挑戰(zhàn)就是對(duì)玩家所處的地理位置總是過(guò)于關(guān)注,而對(duì)于創(chuàng)造出一個(gè)真正的虛擬世界不夠重視。
地理位置不應(yīng)該成為一個(gè)限制屬性,也正是因?yàn)槿绱嗽谖覀兊钠炫炗螒颉镀叫型鯂?guó)》當(dāng)中我們?cè)试S玩家可以在目前所處的地理位置之外旅行。
在初期我們了解到玩家通常只會(huì)定期前往三到四個(gè)地點(diǎn)——家、工作場(chǎng)所、學(xué)校和雜貨店——但是玩家有一種將自己所處地理位置之外的地點(diǎn)進(jìn)行聯(lián)系的欲望。
為了達(dá)到此目的,我們將玩家旅行到新地點(diǎn)建立并拓展他們游戲內(nèi)的足跡變成了一件非常簡(jiǎn)單的事,這樣可以幫助老玩家保持新鮮感。開發(fā)者需要更加溫和的要求玩家出現(xiàn)在特定的實(shí)際地點(diǎn)并更加關(guān)注于與地理位置相聯(lián)系的用戶體驗(yàn)。
是什么給PreBlue帶來(lái)了競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?
《平行王國(guó)》被設(shè)計(jì)成了一個(gè)非常深入的游戲。他需要玩家在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)游戲,數(shù)月甚至數(shù)年。
游戲中有許多部分可以使得這成為可能,不過(guò)能做到這一點(diǎn)最重要的一個(gè)方面就是深度同步和異步功能,它使得玩家有了在游戲中展開自己想象的空間。
除了你自己制作的游戲之外,你還喜歡玩什么LBS游戲?
Life is Crime、MyTown、MyTown 2、Shadow Cities這些游戲我都玩過(guò)一段時(shí)間,不過(guò)沒有一個(gè)能夠長(zhǎng)時(shí)間吸引我的。
你認(rèn)為嵌入GPS和與移動(dòng)設(shè)備一樣的社交功能將會(huì)促進(jìn)PS Vita的銷售嗎?
移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)還將保持它的競(jìng)爭(zhēng)格局。索尼和任天堂還需要保持創(chuàng)新,,挑戰(zhàn)他們?cè)O(shè)備的極限以保持競(jìng)爭(zhēng)力。
他們都需要在商業(yè)模式上下足功夫,在他們的游戲和設(shè)備中支持虛擬物品和GPS元素。
你最近一次在Foursquare上簽到是什么時(shí)候?
至少一年前,簽到太過(guò)靜態(tài),不夠吸引我。
簽到工具下一步會(huì)如何發(fā)展?
簽到是一種很輕量的功能,但仍是LBS應(yīng)用中有趣的一部分。
它是一個(gè)簡(jiǎn)單的廣播,告知你所處的大概位置或者一個(gè)能夠代表你目前心情的位置。單單是簽到不足以讓用戶喜愛和關(guān)注。
在《平行王國(guó)》中我們制造了一個(gè)基于地理位置的幻想世界。游戲中唯一與簽到相似的就是在游戲中旅行到一個(gè)地點(diǎn)。雖然別人在游戲中看到你在那個(gè)位置,但是這并不一定說(shuō)明你真正在那個(gè)地點(diǎn),或許你不在那里。
許多玩家在自己喜愛的度假地建立了自己的領(lǐng)土,在游戲中旅行到那里可以讓他們會(huì)想起美好時(shí)光,或者與其他去過(guò)那里的好友進(jìn)行交流。
在關(guān)于產(chǎn)品和餐館的簽到中你有無(wú)數(shù)的事情可以做,但是增長(zhǎng)最快的將是LBS游戲帶來(lái)的更多的交流和訪問(wèn)。
PerBlue下一步有何動(dòng)作?
我們剛剛在Facebook發(fā)布了《平行王國(guó)》,我們將利用Facebook連接,為游戲增加更多屬性。
通過(guò)《平行王國(guó)》我們學(xué)到了很多東西并且獲得了成功,但這個(gè)游戲仍然還有許多地方有待開發(fā),我們對(duì)《平行王國(guó)》在接下來(lái)的幾個(gè)月內(nèi)的發(fā)展前途而感到興奮。
更多關(guān)于《平行王國(guó)》的內(nèi)容可以參閱: