Adobe Flash runtimes路線圖曝光
Adobe官方在今天發(fā)表了一篇非常非常重要的聲明文檔,是Adobe Flash runtimes路線圖。這篇路線圖提供了對于Adobe Flash runtimes的開發(fā)路線概覽,這篇概覽的目的是提供一個清楚的指引,告知外界與社區(qū)開發(fā)者們Adobe現(xiàn)在是如何思考未來1到2年內(nèi)核心Flash功能的發(fā)展計劃。
下面的中文內(nèi)容要點全部出自該文檔(由7yue翻譯并提煉)
在過去的10多年里,F(xiàn)lash Player和Adobe AIR在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域扮演了及其重要的角色,為多個平臺系統(tǒng),瀏覽器,桌面和設(shè)備提供了一致的用戶體驗內(nèi)容。從最初的動畫實現(xiàn),F(xiàn)lash runtimes涉及了幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)媒體平臺領(lǐng)域。Adobe堅信Flash在未來是契合于游戲和增值視頻市場需求的,因此決定將Flash runtimes的開發(fā)專注在這些領(lǐng)域。與此同時,Adobe將針對runtimes進行架構(gòu)和語言上的大幅改進,確保Flash runtimes將在其專注的領(lǐng)域可以提供未來十年的最優(yōu)秀的用戶體驗內(nèi)容制作的支持。
Flash runtimes主要指Flash Player與Adobe AIR兩個運行時,
Flash content主要指使用ActionScript3語言開發(fā)打包而成的SWF文件,通過Flash runtimes來展現(xiàn)。
Flash runtimes core,指Flash runtimes運行時核心功能,包括基礎(chǔ)APIs和功能集合。主要的運行時核心在這份官方聲明中是指通過Flash Player和Adobe AIR共同分享和具備的功能集合。
上個世紀90年代引入的Flash Player,發(fā)展至今,已經(jīng)通過瀏覽器插件的形式實現(xiàn)了以下的功能:
Animation,矢量圖形,音頻(包括mp3),視頻,麥克風與攝像頭外設(shè)訪問,底層位圖操作,2進制數(shù)據(jù)sockets,強類型基于類的編程模型,基于硬件加速的2D和3D內(nèi)容。
Flash runtimes的戰(zhàn)略核心
伴隨瀏覽器市場的加速競爭,瀏覽器廠商大幅增加了直接透過瀏覽器部署豐富圖形動畫交互的創(chuàng)新能力,這部分曾經(jīng)正是Flash Player支持的功能。漸漸地,這部分內(nèi)容已經(jīng)可以透過HTML5,CSS3和JavaScript直接在瀏覽器上實現(xiàn),而Flash Player在Web領(lǐng)域的需求也開始改變。
Adobe Flash runtimes的戰(zhàn)略專注核心將面向2個領(lǐng)域,游戲和增值視頻。首要的目標是,提供一流的,引人入勝的,游戲主機級別的圖形交互內(nèi)容和部署一系列的增值視頻服務(wù)。這一戰(zhàn)略計劃不代表Flash runtimes不能支持以前的舊有內(nèi)容,而是在未來,其研發(fā)的核心功能將高度優(yōu)先支持游戲和增值視頻領(lǐng)域。
游戲領(lǐng)域
Flash runtimes將允許Adobe滿足市場的全新功能需求,用戶通過Flash制作的游戲?qū)⒖煊谄渌愋图夹g(shù),同時還能使游戲觸及最廣泛的用戶群體。Flash runtimes旨在游戲領(lǐng)域提供以下獨一無二的優(yōu)勢:
◆ 通過Flash Player瀏覽器插件,觸及幾乎全球的互聯(lián)網(wǎng)用戶,游戲內(nèi)容通過Adobe AIR也能交付在移動設(shè)備之上
◆ 完全基于硬件加速的2D和3D渲染支持,提供游戲主機級別的圖形渲染質(zhì)量
◆ 豐富的游戲開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)
◆ 強壯的,面向?qū)ο蟮木幊陶Z言
◆ 世界級的設(shè)計師與開發(fā)者工作流
Adobe將圍繞游戲市場專注打造一套強壯的業(yè)務(wù)體系,未來包括(但不限于):
◆ 成熟的游戲開發(fā)者生態(tài)體系
◆ 游戲服務(wù)體系
◆ 允許游戲開發(fā)者在Flash游戲中使用C/C++語言的產(chǎn)品化支持
增值視頻領(lǐng)域
Adobe Flash滿足在線視頻市場的爆炸性增長,通過提供高質(zhì)量的視頻,安全保護機制,跨瀏覽器和操作系統(tǒng)的一致性來達到這一要求。Adobe Flash runtimes在在線視頻增值內(nèi)容上會提供以下方面的支持:
◆ 在多個平臺上將Adobe視頻流媒體服務(wù)和內(nèi)容保護機制引入系統(tǒng)視頻文件格式的支持。
◆ 支持增值視頻內(nèi)容擁有者的業(yè)務(wù)需求
◆ 同硬件廠商密切合作,提供高質(zhì)量的整合級別的視頻體驗服務(wù)
◆ 通過Flash runtimes打造的一致性播放器,實現(xiàn)多種視頻格式編碼的跨系統(tǒng)播放支持
◆ 支持DRM方案
◆ 成熟的全功能視頻廣告植入及后臺分析方案
接下來的將是全文檔最重要的摘要部分...
Flash runtimes技術(shù)路線圖
下面的技術(shù)路線圖包含了未來2年的Flash runtimes的發(fā)布功能。(這些部分會隨著日期不斷被Adobe更新)
Adobe AIR
未來Adobe AIR的開發(fā)將專注于全力協(xié)作核心Flash Player運行時。當桌面和移動設(shè)備特有APIs將被研發(fā)時,他們將不會特別針對Adobe AIR而實現(xiàn)(含義就是不會有runtime級別的功能只在AIR上有,而player上沒有,SDK特別功能除外)
Flash Player 11.2
將在2012年第一季度發(fā)布內(nèi)發(fā)布,將針對游戲和視頻市場添加關(guān)鍵runtime核心功能:
某些計劃加入的核心功能有:
◆ Mouse-lock支持
◆ 鼠標右鍵與中鍵事件支持
◆ context menu關(guān)聯(lián)菜單禁用
◆ 針對Apple iOS和Google Android平臺的Stage3D(通過AIR)
◆ Stage3D硬件顯卡驅(qū)動兼容支持提前至2008年1月
◆ 全新的throttling event API (將在Flash頁面最小化,暫停,恢復時派發(fā))
◆ 多線程視頻解碼管道
◆ Flash Player "Cyril"
Adobe將在2012年第2季度發(fā)布的一個版本,code name "Cyril"。此發(fā)布將繼續(xù)為游戲添加核心新功能,關(guān)鍵包括以下部分:
◆ 全屏模式鍵盤輸入支持
◆ 低延遲音頻
◆ Stage3D 紋理素材流式下載
◆ ByteArray的LZMA高壓縮支持
◆ Frame label事件體系
◆ Flash Player "Dolores"
Adobe將在2012年下半年發(fā)布的一個版本,code name "Dolores"。此發(fā)布將繼續(xù)為游戲添加核心新功能,關(guān)鍵包括以下部分:
◆ ActionScript workers (允許ActionScript腳本的多個獨立線程的并發(fā)執(zhí)行)
◆ 高級profiling工具服務(wù)
◆ 支持更多的獨立顯卡,驅(qū)動兼容檢測將提前至2005或2006年
◆ 面向iOS發(fā)布的ActionScript性能優(yōu)化
◆ 鼠標游離事件體系
◆ Flash Player "Next"
除去上述一系列的Flash Player發(fā)布之外,為了領(lǐng)先未來5到10年的市場,Adobe將持續(xù)改進Flash Player底層代碼,這部分我們稱之為Flash Player "Next"計劃。下面是一些關(guān)鍵計劃(但不限于此):
◆ 重構(gòu)和持續(xù)進化Flash runtime核心代碼
◆ 革新ActionScript VM
◆ 更新ActionScript language
這些工作主要目的是為了讓Flash runtimes和AS虛擬機顯著提升代碼執(zhí)行性能,確保Flash runtimes在下個十年的領(lǐng)先地位。初步實現(xiàn)的計劃是2013年。
ActionScript "Next" 從2006年引入ActionScript3后,一定范圍內(nèi)借助AS3實現(xiàn)的應(yīng)用和內(nèi)容在這幾年發(fā)生了顯著的變化。Adobe認為是時候認真修訂和掌握其未來的變化了。從語言設(shè)計的角度,Adobe將使用下列的假設(shè)(設(shè)想)來指引下一代的ActionScript開發(fā)。
針對長期生產(chǎn)力的增長需求(包括強壯性,模塊化和維護程度)和短期生產(chǎn)力的收益特征(快速敏捷開發(fā))來考慮改進語言設(shè)計
高性能的要求
硬件實現(xiàn)的要求
首先,Adobe計劃在短期內(nèi)實現(xiàn)性能的顯著提升,并以持續(xù)的性能提升為長期目標。所以,性能,性能,性能!將作為我們改進ActionScript的最高優(yōu)先級目標。其次,Adobe將通過簡化語言,提升工具支持,加速bug預防下手為開發(fā)者提高生產(chǎn)效率。最后,降低語言不必要的復雜程度。
以下幾點是關(guān)于下一代ActionScript語言和虛擬機的有限披露:
Stringent static typing as default, with optional dynamic typing,默認非常嚴格的靜態(tài)類型和可供選擇的動態(tài)類型。大多數(shù)程序的大多數(shù)擴展都受益于語言的靜態(tài)類型。然而,AS3傾向于在所有場景使用動態(tài)類型,其實絕對嚴格的靜態(tài)類型則是首選。這一點將被修正。動態(tài)類型仍然存在,但是不再是ActionScript的默認設(shè)定,它將在需要使用的時候被明確指出。
Type inference,類型推斷。類型聲明將只在特定環(huán)境下變的需要。編譯器將自動推測合適的類型聲明,并且針對整個程序進行靜態(tài)類型化,即使開發(fā)者沒有聲明任何類型。
Hardware-oriented numeric types,面向硬件的數(shù)字類型。例如,int,uint,float,float4,byte,short,long等(具體類型集合在討論中)。現(xiàn)在AS3整形數(shù)值可以溢出到浮點類型,這一點將會被改動,未來數(shù)字的操作將不再數(shù)值運算時改變其類型,這能夠大幅度降低運算的復雜度,提升runtime性能。
以上幾點僅是我們正在考慮的部分,未來我們將會公布更多如何改動語言和VM的細節(jié)。
兼容性
下一個版本的ActionScript將是AS3的一個變革,但是一些場景下將無法完全兼容AS3.Adobe期望從AS3的移植成本可以降到最低,少于當年從AS2遷移到AS3的成本。
平臺支持
Flash runtimes將在未來的平臺支持上包含如下部分:
PC領(lǐng)域
Apple OS X,Adobe承諾將使Flash runtimes支持Apple的最新OS X (Mac OS X的升級),AIR應(yīng)用也能夠分發(fā)到桌面或Mac App store。
Microsoft Windows
Adobe承諾繼續(xù)提供Flash runtimes對于微軟Windows操作系統(tǒng)的支持。
Window8
微軟目前正在開發(fā)Windows8,下一代微軟Windows操作系統(tǒng),這個系統(tǒng)包括一系列不同的配置,包括desktop和metro,以及芯片架構(gòu)的不同支持(x86/64和ARM)。Adobe目前正在與微軟緊密協(xié)作完成最終的Flash runtimes的Windows8配置支持。具體細節(jié)將會在最終確定配置類型后公布。
Linux
Adobe目前與Google正在緊密合作開發(fā)一款獨立的,現(xiàn)代化的API,用來host瀏覽器的插件。這稱為PPAPI,code-name是"Pepper",目的在于提供一個介于插件和瀏覽器之間的抽象層,用來區(qū)分瀏覽器和系統(tǒng)級別的功能實現(xiàn)。更多信息,你可以參考Pepper API在http://code.google.com/ppapi/。Google未來將通過Pepper來實現(xiàn)Chrome全平臺版本對于Flash Player的支持,包括Linux系統(tǒng)。
Mobile
Flash Player 11.1將是移動設(shè)備上基于瀏覽器的最后一個版本的Flash Player 插件。Adobe將持續(xù)投資開發(fā)者將Flash內(nèi)容通過AIR打包分發(fā)到移動設(shè)備的方案
全英文版本的白皮書在此下載:
原文:http://www.7yue.com/post/474.html
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