歐特克游戲開發(fā)方案技驚GDC大會
近日,全球二維和三維設(shè)計、工程及娛樂軟件的領(lǐng)導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)在美國舊金山舉行的GDC大會上隆重推出了全新加強版Autodesk Gameware系列產(chǎn)品,在增強現(xiàn)有產(chǎn)品性能的同時,還擴展了其移動游戲開發(fā)以及人工智能產(chǎn)品,預計將于今年春季發(fā)售。此外,歐特克還在大會期間舉辦了多場由產(chǎn)品和行業(yè)專家主講的講座及MasterClasses培訓,為與會者帶來了游戲開發(fā)制作的前沿技術(shù)和經(jīng)驗。
全新Autodesk Gameware帶來簡化的游戲開發(fā)流程
Autodesk Gameware系列產(chǎn)品包含多款經(jīng)過實踐驗證的解決方案,迄今為止已被用于1000余部游戲的開發(fā)制作,包括Square Enix公司旗下Eidos-Montreal工作室的《殺出重圍:人類革命》(Deus ExTM: Human Revolution)、Epic Games公司的《戰(zhàn)爭機器3》(Gears of War 3)以及索尼計算機娛樂美國公司(SCEA)的《抵抗3》(Resistance 3)等。
歐特克傳媒娛樂部游戲分部副總裁Marc Stevens表示,“我們依托Autodesk Gameware,致力于簡化游戲開發(fā)流程,并建立了Gameware網(wǎng)站,直接面向開發(fā)社區(qū)。過去的四年里,我們不斷加大力度投資于技術(shù)研發(fā)領(lǐng)域,為提供有助于增加生產(chǎn)價值、降低開發(fā)風險的游戲開發(fā)解決方案而努力,而本次最新發(fā)布的Gameware產(chǎn)品就是我們所取得成績的一個最好展示”
Autodesk Scaleform 4.1——適用于所有類型視頻游戲的開發(fā)
最新版歐特克視頻游戲用戶界面(UI)解決方案Autodesk Scaleform 4.1提供了專門針對移動游戲開發(fā)設(shè)計的全新功能和增強功能。新的移動播放器、靈活輸入支持功能、游戲包和教程都擴展了該產(chǎn)品用以開發(fā)移動游戲用戶界面、二維游戲和應用程序的工具集。
該產(chǎn)品還包含了更多面向所有視頻游戲開發(fā)類型的可用性和性能增強功能。Scaleform 4.1增加了對BitmapData、AS3 XML和正則表達式的支持,從而完善了與Action Script 3的兼容。用于微調(diào)Flash應用程序的新版“內(nèi)存及性能分析器”(AMP)用戶界面更加容易使用,圖形處理單元(GPU)剖析功能也有所增強。
現(xiàn)在Scaleform 4.1已經(jīng)能與備受贊譽的Unity 3引擎一起使用。它還支持新的微軟Windows 8 Metro平臺,可為平板電腦和PC提供極好的觸摸式界面。
新產(chǎn)品和增強功能擴展歐特克人工智能產(chǎn)品
歐特克已將最近從Grip Entertainment收購來的人工智能(AI)技術(shù)融入旗下的Gameware系列產(chǎn)品,從而推出了兩款新產(chǎn)品:Autodesk Cognition和Autodesk Population。公司還將在實時三維導航中間件Autodesk Kynapse中推出新的增強功能,進一步擴展其人工智能產(chǎn)品。
Autodesk Cognition 2013是用于創(chuàng)建和管理高層次人工智能的可視編程系統(tǒng)和運行引擎。以行為樹范式為基礎(chǔ),系統(tǒng)以視覺方式呈現(xiàn)人工智能行為,便于更廣泛地理解,從而增強協(xié)作。正式節(jié)點和樹狀的結(jié)構(gòu)形式有助于保持代碼的井然有序,便于代碼的管理、重復使用和修改。同時,綜合調(diào)試工具則能幫助游戲開發(fā)者更快速地修正復雜的人工智能。
Autodesk Population 2013是一個面向Epic Unreal Engine 3技術(shù)的人工智能軟件模塊,可讓游戲設(shè)計師創(chuàng)建和管理大量次要角色。有了Gameware Population,游戲設(shè)計師可以快速創(chuàng)建出聚集著數(shù)百個非玩家角色(NPC)的生動世界,從而帶來更有意義和引人入勝的游戲體驗。
2013版Autodesk Kynapse的增強功能使非玩家角色的移動更加逼真。新導航模式可根據(jù)一個層面中匯集的動態(tài)對象動態(tài)地更新路徑數(shù)據(jù),使角色能在不斷變化的環(huán)境下移動。而自動路徑平滑功能也有助于動畫系統(tǒng)更好地預測動作并使制作出來的角色移動起來更加自然。此外,該軟件的進一步優(yōu)化記憶功能可以減少人工智能程序痕跡,從而使一個游戲?qū)用婵梢匀菁{更多非玩家角色。
Autodesk Beast 2013中間件——易于使用的互動式照明
2013版Autodesk Beast全局光照明解決方案使現(xiàn)場創(chuàng)作成為可能,藝術(shù)家在編輯場景幾何體和燈光時能交互地看到效果及其參數(shù)和烘焙特性。將這些功能集成到Beast Unreal Engine中,使之成為更高效照明工作流程的一部分,該流程便可提供交互式視窗預覽功能。Beast 2013還能借助全局照明模式提供的快速簡單照明設(shè)置,協(xié)助藝術(shù)家在制作高質(zhì)量照明效果的同時,無需再費心進行配置。
Autodesk HumanIK 2013動畫中間件——提高求解能力
Autodesk HumanIK 2013中間件使動畫角色更逼真,簡化了對二骨IK求解器(一種新的肩部/承擔求解器)的訪問,并利用新的參數(shù)控制脊柱彎曲度,從而改善了脊柱求解技術(shù)?,F(xiàn)在,通過改進的HumanIK插件把角色加載到Autodesk MotionBuilder 2012軟件中,動畫制作者還能更容易地查明問題動畫角色中存在的問題。
體驗精彩歐特克
在2012年的游戲開發(fā)者大會上,歐特克展臺儼然成為眾多游戲開發(fā)商展示其最新游戲的舞臺。他們向參觀者介紹歐特克數(shù)字娛樂創(chuàng)作軟件(DEC)和Gameware產(chǎn)品在多款游戲的開發(fā)過程中發(fā)揮的作用,其中包括奧運會官方視頻游戲London 2012TM(SEGA Studios Australia)、《孤島驚魂3》(Ubisoft)、射擊游戲《DUST 514》(River for UI development)、《堡壘之夜》(Epic Games)以及《雙旋球》(GlobZ)等。同時,游戲開發(fā)商還展示了《殺戮地帶3》(Guerilla Games)、《戰(zhàn)爭機器3》(Epic Games)、《無盡之劍 2》(Epic Games)等熱門游戲的開發(fā)過程。而歐特克則帶來了自主開發(fā)的概念驗證游戲《Hyperspace Madness》,意在推薦旗下的Project Skyline技術(shù)和Gameware產(chǎn)品。歐特克展臺上的所有演示實況均可以通過直播和點播形式在AREA TV播出。
大會過程中,歐特克共舉辦了7場講解活動以饗來者,如:使用Autodesk Maya軟件開發(fā)《殺戮地帶3》的過程;如何使用歐特克增強版手機游戲開發(fā)解決方案開發(fā)即將推出的 iOS 平臺游戲《雙旋球》;展示最新版的Autodesk Project Skyline,這項技術(shù)將將用于游戲動畫和行為的創(chuàng)作,實現(xiàn)美工與編程人員的完美協(xié)作等。讓與會者有機會向產(chǎn)品及行業(yè)專家討教經(jīng)驗、切磋技藝。
此外,歐特克還在AREA 網(wǎng)站上提供了三堂免費的在線MasterClasses培訓,講課內(nèi)容包括在 3ds Max 中創(chuàng)建游戲環(huán)境的技巧與竅門,使用Maya API和定制工具制作面部動畫和游戲重新定向,以及游戲美工使用的三維數(shù)學。
不僅可以聽取經(jīng)驗,更可以親自體驗,在歐特克展臺的體驗區(qū),參觀者可以在歐特克公司產(chǎn)品專家的指導下親手使用Autodesk DEC 軟件與Gameware 產(chǎn)品,試玩歐特克的概念驗證游戲《Hyperspace Madness》,或其他利用歐特克技術(shù)開發(fā)的移動游戲,包括《雙旋球》(GlobZ)、《前線突擊隊》(Glu Games)和《Band Together》(Red Engine Productions,Inc)。