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歐特克游戲中間件解決方案為中國(guó)游戲制作商打造新起點(diǎn)

企業(yè)動(dòng)態(tài)
一年來(lái)游戲行業(yè)被談?wù)撟疃嗟某晒Π咐?dāng)屬《憤怒的小鳥(niǎo)》,在游戲開(kāi)發(fā)成本居高不下的今天,小鳥(niǎo)們證明了在創(chuàng)意小游戲里也可以找到“金蛋”。的確,低投入高產(chǎn)出的輝煌業(yè)績(jī)令同行們垂涎三尺,使得大批游戲開(kāi)發(fā)者們躍躍欲試。

成功很容易被復(fù)制嗎?

一年來(lái)游戲行業(yè)被談?wù)撟疃嗟某晒Π咐?dāng)屬《憤怒的小鳥(niǎo)》,在游戲開(kāi)發(fā)成本居高不下的今天,小鳥(niǎo)們證明了在創(chuàng)意小游戲里也可以找到“金蛋”。的確,低投入高產(chǎn)出的輝煌業(yè)績(jī)令同行們垂涎三尺,使得大批游戲開(kāi)發(fā)者們躍躍欲試。

然而,《2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》顯示,雖然游戲市場(chǎng)處于快速發(fā)展的成長(zhǎng)期,但國(guó)產(chǎn)游戲的研發(fā)力量仍顯不足、在研產(chǎn)品形態(tài)不豐富、研發(fā)水平仍有待提高。
看來(lái)小鳥(niǎo)只是撞開(kāi)了一片新天地,為無(wú)數(shù)英雄造了一個(gè)美夢(mèng),在許多游戲開(kāi)發(fā)者至今依然還在成本、利潤(rùn)、時(shí)間、質(zhì)量等諸多問(wèn)題之間疲于奔命的現(xiàn)實(shí)面前,我們必須明白,也許善于借力,中國(guó)游戲的開(kāi)發(fā)者才會(huì)迅速提升到一個(gè)新的高度參與到競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中。

歐特克游戲中間件——優(yōu)秀游戲的遺傳代碼

近日,在剛剛落幕的上海第四屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(China Game Developers Conference,CGDC)上,全球二維和三維設(shè)計(jì)、工程及娛樂(lè)軟件的領(lǐng)導(dǎo)者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)舉辦了專題展示及演講。由歐特克傳媒娛樂(lè)部游戲業(yè)務(wù)全球拓展總監(jiān)Warren Currell、歐特克傳媒娛樂(lè)部Scaleform首席運(yùn)營(yíng)官M(fèi)arc Bennett、歐特克傳媒娛樂(lè)部游戲業(yè)務(wù)Kynapse與HumanIK技術(shù)專家Vincent Breton、歐特克傳媒娛樂(lè)部游戲業(yè)務(wù)Beast首席工程師David Larsson等組成的專家團(tuán)隊(duì)就中間件和用戶界面(UI)工具、游戲引擎解決方案等話題與廣大游戲行業(yè)人員進(jìn)行了生動(dòng)的應(yīng)用演示、經(jīng)驗(yàn)分享和深入探討。

歐特克為游戲行業(yè)提供的產(chǎn)品支持,除了人們所熟知的美術(shù)開(kāi)發(fā)軟件Autodesk 3ds Max,Autodesk Maya之外,還有一系列游戲中間件(Game Middleware)產(chǎn)品,它們是實(shí)時(shí)角色動(dòng)畫(huà)中間件Autodesk HumanIK、人工智能(AI)中間件Autodesk Kynapse、游戲光影技術(shù)中間件Autodesk Beast以及用戶界面(UI)中間件Autodesk Scaleform。歐特克的每款產(chǎn)品都有獨(dú)特的視覺(jué)符號(hào),游戲中間件的四款產(chǎn)品則歸為一組,標(biāo)識(shí)是代表遺傳基因的DNA雙螺旋圖案,寓意中間件將成為游戲開(kāi)發(fā)的決定性要素。

“中間件”是指一種獨(dú)立的系統(tǒng)軟件或服務(wù)程序,分布式應(yīng)用軟件可以借助這種軟件在不同的技術(shù)之間共享資源。中間件位于客戶機(jī)/服務(wù)器的操作系統(tǒng)之上,管理計(jì)算機(jī)資源和網(wǎng)絡(luò)通訊,是連接兩個(gè)獨(dú)立應(yīng)用程序或獨(dú)立系統(tǒng)的軟件。相連接的系統(tǒng),即使它們具有不同的接口,但通過(guò)中間件相互之間仍能交換信息。執(zhí)行中間件的一個(gè)關(guān)鍵途徑是信息傳遞。通過(guò)中間件,應(yīng)用程序可以工作于多平臺(tái)或OS環(huán)境。歐特克游戲中間件擁有的強(qiáng)大的API(應(yīng)用編程接口),能夠使之集成到游戲引擎當(dāng)中,例如使用Autodesk Beast可以在Unreal Engine 3(虛幻引擎3)當(dāng)中輕松實(shí)現(xiàn)更加豐富的高質(zhì)量全局照明效果??梢哉f(shuō),歐特克游戲中間件的作用即在于更專注、更深入地發(fā)揮功能,提高使用者的開(kāi)發(fā)效率。正是基于這種特點(diǎn),歐特克將游戲中間件解決方案形象地比喻為游戲設(shè)計(jì)軟件和游戲引擎之間的“潤(rùn)滑劑”。

前沿技術(shù)滿足開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作所需

歐特克一直關(guān)注并分析游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并始終致力于幫助游戲開(kāi)發(fā)人員以更短的時(shí)間創(chuàng)作出更優(yōu)秀的游戲。在經(jīng)費(fèi)緊張、時(shí)間有限、競(jìng)爭(zhēng)激烈的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,歐特克認(rèn)為將有越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)通過(guò)中間件提高自身效率,Warren Currell表示,“作為市場(chǎng)上久負(fù)盛名的成熟產(chǎn)品,歐特克中間件能夠通過(guò)更少的成本投入提供給游戲開(kāi)發(fā)者更穩(wěn)定的功能,例如自Autodesk Kynapse人工智能解決方案問(wèn)世以來(lái),已成功應(yīng)用于Sony PlayStation 3、Microsoft Xbox360、Nintendo Wii以及PC等平臺(tái)的100多款游戲大作當(dāng)中,充分證明了該產(chǎn)品的可靠性和普及性。歐特克憑借龐大且具有深厚經(jīng)驗(yàn)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),能夠不斷地對(duì)產(chǎn)品加以更新完善,讓游戲開(kāi)發(fā)者可以放心將精力投在創(chuàng)作之上。”

作為最新加入歐特克的Scaleform同樣也是戰(zhàn)功顯赫,它的領(lǐng)先技術(shù)已經(jīng)用于800多款游戲的開(kāi)發(fā),能夠完全勝任從二維休閑小游戲到采用三維立體技術(shù)的AAA級(jí)游戲的用戶界面設(shè)計(jì)需求。為了讓中國(guó)用戶更快了解Autodesk Scaleform的優(yōu)勢(shì),歐特克在其文檔、技術(shù)支持等方面都提供了中文版本,可見(jiàn)歐特克對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視程度。歐特克傳媒娛樂(lè)部Scaleform首席運(yùn)營(yíng)官M(fèi)arc Bennett在談到網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)設(shè)備游戲的開(kāi)發(fā)趨勢(shì)時(shí)表示,目前小成本游戲開(kāi)發(fā)參與度越來(lái)越高,隨著三維網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)的不斷完善以及移動(dòng)設(shè)備性能的提升,Autodesk Scaleform為它們提供最佳的用戶界面解決方案將得到大展拳腳的機(jī)會(huì)。

在順暢游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,工具好用是其中一個(gè)重要的因素,此外,更是取決于工作流程的合理性。歐特克長(zhǎng)期致力于通過(guò)技術(shù)革新幫助用戶制定提高效率的標(biāo)準(zhǔn)化流程。在本次大會(huì)上,Warren Currell展示了歐特克一項(xiàng)全新的革命性技術(shù)Project Skyline,該技術(shù)內(nèi)置于Autodesk Maya的Skyline平臺(tái),基于對(duì)當(dāng)下游戲開(kāi)發(fā)流程及迭代過(guò)程的深入了解,Project Skyline能夠幫助美術(shù)師、程序員即時(shí)查看效果,同時(shí)工程師不用編寫(xiě)代碼便能快速的進(jìn)行編輯,并利用自帶動(dòng)畫(huà)引擎可以簡(jiǎn)單方便地集成在游戲引擎中,極大地幫助游戲開(kāi)發(fā)商縮短迭代時(shí)間、加快產(chǎn)品上市、降低成本,專心研究游戲的趣味性而不被復(fù)雜的技術(shù)所累。

增強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)力,規(guī)避創(chuàng)作風(fēng)險(xiǎn)

作為新時(shí)代的朝陽(yáng)行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)處于拼創(chuàng)意、拼資金、拼技術(shù)、拼時(shí)間的高度競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中,科技飛速發(fā)展,誰(shuí)先掌握了未來(lái),誰(shuí)就將會(huì)占據(jù)市場(chǎng)。在行業(yè)形勢(shì)的影響下,游戲公司更需要通過(guò)精心規(guī)劃找到更多的方法創(chuàng)作出能夠吸引玩家的優(yōu)質(zhì)作品。因此每一款的游戲都應(yīng)具備獨(dú)特的賣點(diǎn),以與市場(chǎng)上其他游戲產(chǎn)生區(qū)別,這些獨(dú)門(mén)絕學(xué)需要游戲開(kāi)發(fā)者的潛心鉆研才有可能獨(dú)占鰲頭,但同時(shí),每一款游戲也會(huì)有許多與其他游戲相同的特征,為了避免陷入技術(shù)研發(fā)的持久戰(zhàn),現(xiàn)在游戲開(kāi)發(fā)者可以借助歐特克游戲中間件解決方案規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)降低成本,將精力投入到創(chuàng)作當(dāng)中,進(jìn)而提升作品質(zhì)量、增強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)力。

歐特克傳媒娛樂(lè)部游戲業(yè)務(wù)全球拓展總監(jiān)Warren Currell表示,“歐特克希望能夠通過(guò)更加卓越的軟件產(chǎn)品和完善的技術(shù)服務(wù),推動(dòng)中國(guó)游戲制作技術(shù)水平的進(jìn)一步提高,提升中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),加強(qiáng)中外同業(yè)合作,全面繁榮國(guó)內(nèi)國(guó)際游戲市場(chǎng)。”

責(zé)任編輯:張玉 來(lái)源: 51CTO
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