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Java游戲服維護(hù)過程中發(fā)現(xiàn)的一些細(xì)節(jié)

開發(fā) 后端
Java游戲服維護(hù)過程中的2個(gè)細(xì)節(jié)問題,異常導(dǎo)致線程中斷以及自動拆裝箱遇到容器類的一些問題,詳細(xì)請看下文

1.異常導(dǎo)致線程中斷:

游戲中啟動定時(shí)器,用來檢測地圖上掉落的物品是否到時(shí),到時(shí)后從物品列表中清除。運(yùn)行時(shí)發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)運(yùn)行一段時(shí)間后就出現(xiàn)掉落物品不消失的情況,檢查游戲邏輯沒有發(fā)現(xiàn)任何問題,當(dāng)前定時(shí)器任務(wù)中連拋出異常的可能都沒有。在測試環(huán)境中使用各種方法測試都無法重現(xiàn)問題。只好萬分頭痛的去查看1GB/Hour的生產(chǎn)服運(yùn)行日志,結(jié)果驚奇的發(fā)現(xiàn)用于檢測物品到時(shí)的定時(shí)器在某個(gè)時(shí)間神奇的消失了。查找定時(shí)器消失前的日志發(fā)現(xiàn)當(dāng)前線程拋出了一個(gè)異常,異常拋出點(diǎn)還真的不是發(fā)現(xiàn)問題的定時(shí)器任務(wù)。

原因分析:

定時(shí)器timer里面其實(shí)有一個(gè)線程和一個(gè)timerTask數(shù)組,創(chuàng)建timer的時(shí)候啟動線程,然后線程負(fù)責(zé)輪詢每個(gè)timerTask是否到時(shí),到時(shí)后執(zhí)行task中定義的操作。那么問題最終歸結(jié)為異常為什么會導(dǎo)致線程中斷。

標(biāo)準(zhǔn)的線程寫法是在run方法里面放置一個(gè)循環(huán),在循環(huán)結(jié)束以后,線程退出。那么如果在循環(huán)中的拋出異常而沒有捕獲,那么在跳出到循環(huán)外面之后,線程當(dāng)然不會再執(zhí)行了。同樣定時(shí)器中的線程如果停止了,定時(shí)器里的所有任務(wù)當(dāng)然也不會再執(zhí)行了。

2.當(dāng)自動拆裝箱遇到容器類

自動拆裝箱的功能用起來很爽,各種基本數(shù)據(jù)類型和對應(yīng)的封裝對象之間可以隨意轉(zhuǎn)換。但是不能忽視這個(gè)過程是有消耗資源的。

下面的代碼:

  1. Integer i = 1

在編譯后是這種樣子的:

  1. Integer i = Integer.valueOf(1); 

所以對同一個(gè)值多次拆裝箱的時(shí)候***將數(shù)據(jù)緩存一下,一點(diǎn)點(diǎn)的性能優(yōu)化也是優(yōu)化。

為什么容器類不支持基本數(shù)據(jù)類型?

好像這是一個(gè)約定俗成的概念,從學(xué)習(xí)java開始就被告訴容器類不支持基本數(shù)據(jù)類型,從來沒有想過為什么。想一想其實(shí)也很簡單,基本數(shù)據(jù)類型是游離于java萬事萬物皆對象的思想

之外的,與Object沒有繼承關(guān)系,所以要想支持只能針對每一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型都寫一套容器類。他們是圖省事,當(dāng)然都寫一套也沒有必要。

開始說正題,看下面的代碼:

  1. import java.util.HashMap;  
  2. import java.util.Map;  
  3.    
  4. public class HashMapTest {  
  5.     Map<Integer, String> map;  
  6.        
  7.     public static void main(String[] args)  
  8.     {  
  9.         HashMapTest test = new HashMapTest();  
  10.         test.map = new HashMap<Integer, String>();  
  11.         test.map.put(1"s");  
  12.         test.print((short1);  
  13.     }  
  14.        
  15.     public void print(short key)  
  16.     {  
  17.         String s = map.get(key);  
  18.         System.out.println(s);  
  19.     }  

這是根據(jù)真實(shí)的生產(chǎn)服bug抽取的問題代碼,當(dāng)然不會寫得這么直接,要不然肯定到不了我這里了。按照我的理解hashMap的實(shí)現(xiàn)是根據(jù)對象的hashCode值進(jìn)行快速定位并比較查找的,
只要hashCode相同就應(yīng)該得到正確的結(jié)果。所以特意查了一下源碼發(fā)現(xiàn)返回的hashcode應(yīng)該是完全相同的,這時(shí)就困惑了,看來之前的理解是有問題的。開源的東西就是有這點(diǎn)好處,
發(fā)現(xiàn)問題可以查看源碼尋根問底,看下面的代碼:

  1. public V get(Object key) {  
  2.         if (key == null)  
  3.             return getForNullKey();  
  4.         int hash = hash(key.hashCode());  
  5.         for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
  6.              e != null;  
  7.              e = e.next) {  
  8.             Object k;  
  9.             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
  10.                 return e.value;  
  11.         }  
  12.         return null;  
  13.     } 

Integer的equals方法:

  1. public boolean equals(Object obj) {  
  2.     if (obj instanceof Integer) {  
  3.         return value == ((Integer)obj).intValue();  
  4.     }  
  5.     return false;  
  6.     } 

還是有一個(gè)問題,為什么get方法里面的參數(shù)不用泛型呢,如果用了泛型不就不會出現(xiàn)這種問題了。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/waynell/archive/2012/05/05/2444232.html

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責(zé)任編輯:林師授 來源: 張瑋麗的博客
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