JavaScript馬賽克遮罩圖片幻燈片切換類
新鮮出爐的javascript圖片切換特效,實(shí)現(xiàn)的是馬賽克遮罩切換,這個馬賽克不影響“人類文明進(jìn)步”。在flash里,實(shí)現(xiàn)遮罩動畫很簡單,不過JS實(shí)現(xiàn)起來就有些困難了。
XMosaic.js,與XScroll.js和XScroll2.js一樣,都是用來制作單張圖片切換特效的javascript類,不過,迄今為止XMosaic.js實(shí)現(xiàn)的特效是最炫的,炫到我以后很長一段時間都不用再寫圖片切換類了。
下面是一個iframe,用來裝示例頁,免得大家點(diǎn)擊外鏈。注意看示例頁下面的切換參數(shù)功能,可以瀏覽更多特效。默認(rèn)特效是最簡陋的。
XMosaic.js的使用方法請查看示例頁源代碼。其中html結(jié)構(gòu)與一般圖片切換的html結(jié)構(gòu)無異,如:
- <div id="jsF">
- <a href="#" title=""><img src="../s1.jpg" alt="" /></a>
- <a href="#" title=""><img src="../s2.jpg" alt="" /></a>
- <a href="#" title=""><img src="../s3.jpg" alt="" /></a>
- <a href="#" title=""><img src="../s4.jpg" alt="" /></a>
- </div>
此時,你只需要以下這句js,就能實(shí)現(xiàn)馬賽克切換效果:
- var msk = XMosaic('jsF');
或者,你想要自定義參數(shù):
- var msk = XMosaic('jsF',{pager:'pager',delay:3000,countX:10,countY:1,how:2,order:0 });
XMosaic.js參數(shù)說明:
how:指定切換特效,默認(rèn)0
countX:指定水平方向上的分塊個數(shù),默認(rèn)5
countY:指定垂直方向上的分塊個數(shù),默認(rèn)1
order:各分塊的動畫執(zhí)行順序,默認(rèn)0
delay:暫停時間,默認(rèn)4000
pager:頁碼塊的ID,默認(rèn)無
event:觸發(fā)頁碼切換的事件,默認(rèn)mouseover
auto:是否自動切換,默認(rèn)true
XMosaic.js特色說明:
說在前面:
XMosaic.js支持橫向和縱向切塊,但不支持斜著來——如果所有瀏覽器都支持css3的話,我會實(shí)現(xiàn)。
XMosaic.js的特效只適用于圖片——因?yàn)閳D片才能分塊;如果你需要對文字進(jìn)行附加的切換,需另行定義。
1,how參數(shù)
how是指定切換效果的,迄今為止有9種。這里的效果是針對每個小分塊兒的。
默認(rèn)0,就是淡入(漸漸顯現(xiàn)),后面的所有效果都帶淡入效果;1,從左到右滑出并帶0;2,從上到下滑出;3,從右到左;4,從下到上;5,左右交叉插入;6,上下交叉插入;7,寬度由0增加到100%;8,高度由0增加到100%
2,countX與countY
這兩個參數(shù)分別指定X軸與Y軸上的分塊個數(shù),而總個數(shù)count就是countX*countY。在how參數(shù)不變的情況下,只改變countX,countY的值,就能得到看起來截然不同的效果。所以,XMosaic.js的效果可不只是how規(guī)定的個數(shù)。
必須注意:你的圖片寬度及高度,要能被countX和countY分別整除!!不然分塊就會出現(xiàn)錯位問題
我的示例頁里面,X軸與Y軸上都最多能分成10塊,那總塊數(shù)就是10*10=100塊。動畫執(zhí)行依舊沒問題,不過效率就不敢考慮了。
3,order
這個參數(shù)的意思是順序。默認(rèn)0,即從第一個分塊依次執(zhí)行到最后一個
如果order是1,則表示從最后一個執(zhí)行到第一個;2,從中間的依次執(zhí)行到兩頭;3,從兩頭執(zhí)行到中間;4,隨機(jī);5,全部同時執(zhí)行
order參數(shù),與how參數(shù)配合起來,特效數(shù)量可以增加6倍!
XMosaic.js口水話:
制作馬賽克遮罩切換效果,首先要解決的就是:怎么分塊?這個效果網(wǎng)上已經(jīng)有不少例子,最新的分塊方式,是用N個DIV,每個DIV就是1塊;這些DIV都有同一張background-image,但都具有不同的background-position;然后設(shè)置每個DIV的left與top值,把他們組合在一起,看起來就是一張完整的圖片——實(shí)際上他是由很多小塊組成的
所以,我在前面強(qiáng)調(diào)你的圖片寬度及高度,要能被countX和countY分別整除;不然各塊之間分贓不均,就糗了。
循環(huán)輸出每個小塊的left與top值,這也是一個技術(shù)活,寫XMosaic的時候,我想了半天,最后還是參考現(xiàn)成的例子寫了。原理很簡單,一點(diǎn)就通,但關(guān)鍵的問題是,沒人點(diǎn)你還就真的想不通了。具體可查看XMosaic.js的源碼。
然后就是最重要的問題:如何讓分塊們依次執(zhí)行一段動畫?
如果讓寫一個一張圖片漸漸顯現(xiàn)的動畫效果,我完全沒問題。但這些分塊們,比如總共10個分塊,他們的透明度要依次從0增加到100,要考慮的問題太多了。
首先,卡不卡?同時操作10個分塊,無疑對電腦性能是個考驗(yàn)。但如果別人寫的馬賽克切換效果都不卡而我的卡,那只能說明我寫錯了。
其次,不能同時執(zhí)行。如果這10個分塊的透明度同時變化,那和一個分塊就沒什么區(qū)別了。這一點(diǎn)貌似很好解決,設(shè)置一個時間遞增的定時器即可。
再次,動畫過程能不能打斷?比如,動畫正進(jìn)行到一半,此時我通過點(diǎn)擊頁碼觸發(fā)下一次切換,那么現(xiàn)在執(zhí)行到一半的動畫怎么辦?
最后,如果我并不想每個分塊依次執(zhí)行動畫呢?我要隨機(jī)呢?
考慮到上面這些問題,我決定把動畫函數(shù)綁定到每個分塊上。這樣,每個塊的動畫都是獨(dú)立的,可以隨意打斷,而且,不會影響到其他的塊。
比如某一塊叫elm,那么我就給他綁一個動畫elm.todo=function(){…}。。調(diào)用的時候就是elm.todo()。當(dāng)然,不會這樣直接調(diào)用,而是通過setTimeout來調(diào)。
同樣,這個塊的動畫定時器也保存在他自己身上,如elm.timer = setTimeout();清除的時候才不容易混淆。
在這里我還要介紹一個新版javascript添加的函數(shù),Array.map,是一個添加到數(shù)組上的方法,Array.map的作用就是,讓數(shù)組內(nèi)的所有元素都分別執(zhí)行一個函數(shù)——沒錯!對我的XMosaic太有用了。但問題是IE什么的不支持這個新方法,于是,就只有模擬了一個:
- map:function(arr,fun,thisr){
- for(var i=0,l=arr.length;i<l;i++){
- fun.call(thisr,arr[i],i,arr)
- }
- }
這個其實(shí)是照挖cloudgamer里面的一段代碼,真的很好用。大家可以看看這個代碼試試?yán)斫?,我理解了很久。?!?/p>
另外就是,關(guān)于order這個參數(shù)了。這個參數(shù)難到了我,因?yàn)?,默認(rèn)的就一個順序,就是從第一個塊執(zhí)行到最后一個塊。我還想要倒序,還想要隨機(jī)。于是我額外寫了一個函數(shù),changeI().目的就是改變i,然后用基礎(chǔ)速度乘以這個i,得到真正的動畫速度。
效果請進(jìn)原文觀看
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/lixlib/archive/2012/05/02/javascript-xmosaic.html
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