小議HTML 5網(wǎng)游游戲的發(fā)展方向
隨著HTML5技術(shù)日臻成熟,其終端應(yīng)用也逐漸呈現(xiàn)出多元化發(fā)展的趨勢(shì)。強(qiáng)大的表現(xiàn)力和免客戶端的優(yōu)越條件,使其頗受網(wǎng)游開發(fā)者的青睞。但是坊間卻有人認(rèn)為,HTML5在技術(shù)上的局限性決定了網(wǎng)游無法成為天生的優(yōu)質(zhì)HTML5應(yīng)用。那么到底網(wǎng)游在HTML5上的表現(xiàn)力如何,能否成為下一個(gè)***風(fēng)尚的新標(biāo)志呢?
筆者認(rèn)為,就目前條件而言,HTML5技術(shù)不適于開發(fā)傳統(tǒng)意義上的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,但是如果換個(gè)思路,轉(zhuǎn)而從輕量化的社交網(wǎng)游入手,也許會(huì)是一個(gè)不小的突破。
首先,滿足用戶時(shí)間需求。輕量化社交網(wǎng)游并不需要連續(xù)的很長(zhǎng)一段時(shí)間去操作,對(duì)于使用那些支持HTML5技術(shù)的移動(dòng)終端的這部分用戶來講,是非常便利的。這部分用戶可控的是各種零散的時(shí)間,游戲開發(fā)者如果能夠充分利用這個(gè)時(shí)間來做應(yīng)用,是可以很輕松的吸引這部分用戶的。
其次,滿足用戶社交需求。做輕量化社交網(wǎng)游,就要充分發(fā)掘其社交特性。各種偷菜、搶車位游戲的風(fēng)靡一時(shí),甚至有人不惜定鬧鈴來收菜和偷菜,就是這類游戲的社交特性的充分體現(xiàn)。因?yàn)镠TML5技術(shù)與移動(dòng)終端上瀏覽器的契合程度相當(dāng)高,這足以滿足這部分用戶在社交方面的心理需求。
***,滿足用戶休閑需求。從用戶的實(shí)際情況出發(fā),使用支持HTML5技術(shù)的移動(dòng)平臺(tái)的用戶,以20-30歲的用戶居多。對(duì)這部分用戶而言,移動(dòng)平臺(tái),比如手機(jī),不單純的是通訊工具,更多的是一個(gè)可以隨時(shí)進(jìn)行休閑娛樂的工具。他們更愿意去選擇一些輕量級(jí)的應(yīng)用,不一定要有過于絢麗的畫面(本身移動(dòng)平臺(tái)也無法支持過于絢麗的內(nèi)容),不一定要有“高端”的操作,不一定要有復(fù)雜的內(nèi)容體系,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就是對(duì)于用戶來講***的。
舉個(gè)當(dāng)下最火的游戲《Draw Something》為例。這就是一款輕量化的社交網(wǎng)游,很適合利用HTML5技術(shù)進(jìn)行開發(fā)。游戲通過社交網(wǎng)絡(luò)如twitter、face book等進(jìn)行推廣,與自己的好友相互猜詞,畫面也是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,并且單獨(dú)一局的時(shí)間并不長(zhǎng),完全可以利用零散時(shí)間進(jìn)行。如果可以將這類游戲本土化,勢(shì)必會(huì)引起用戶的高度關(guān)注。
據(jù)悉,榮唐科技已經(jīng)開始嘗試基于HTML5技術(shù)開發(fā)輕量化社交游戲。他們開發(fā)了一款叫做《比比畫畫》的輕量化社交網(wǎng)游。游戲的內(nèi)容很簡(jiǎn)單,即用戶自行涂鴉創(chuàng)建的角色與其他用戶來進(jìn)行戰(zhàn)斗PK,角色形象,戰(zhàn)斗的過程也都可以分享到社交網(wǎng)絡(luò)比如微博上,邀請(qǐng)自己的微博好友來與自己共同戰(zhàn)斗,也符合目前國內(nèi)游戲市場(chǎng)普遍的PVP習(xí)慣。雖然游戲還沒有正式上市,但是據(jù)參與內(nèi)部測(cè)試的業(yè)內(nèi)人士表示,這款基于HTML5技術(shù)開發(fā)的輕量化社交網(wǎng)游的試水的確是具有顛覆性的。
雖然仍然沒有一款網(wǎng)游在HTML5領(lǐng)域取得巨大的成功,但是并不能借此來否定網(wǎng)游市場(chǎng)在HTML5領(lǐng)域的地位。也許換個(gè)思路,開發(fā)輕量化的社交游戲就是一個(gè)出路呢?