Linux游戲的崛起
Ubuntu的內(nèi)置軟件中心,用戶可以在此購買軟件,因此也正吸引著更多的游戲開發(fā)商。這個(gè)不起眼的獨(dú)立又捆綁的合作關(guān)系被證明是成功的。像EA這樣的主流游戲開發(fā)商也開始感興趣。Linux桌面很有可能會(huì)成為商業(yè)游戲的盈利點(diǎn)。
游戲是夸平臺(tái)兼容并且是分布式的,而且沒有DRM(內(nèi)容數(shù)字版權(quán)加密保護(hù)技術(shù))。The fifth bundle,最近剛推出的包,吸引了相當(dāng)可觀數(shù)量的Linux粉絲。
據(jù)一個(gè)網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)每個(gè)平臺(tái)上用戶消費(fèi)的平均價(jià)格:Linux用戶自愿支付超過Mac和Windows用戶。根據(jù)目前的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),Linux的平均水平是12.50美元,Windows為7.97美元。
這個(gè)結(jié)果并不意外,Linux用戶似乎更加慷慨。Wolfire(一款游戲),發(fā)現(xiàn)Linux用戶平均消費(fèi)是Windows的2倍多,1/4的總收入來自Linux。
很顯然對于商業(yè)游戲,Linux上有更多有益的用戶,但總體用戶的缺乏和有效的銷售渠道讓那些***的游戲開發(fā)商望而卻步。
Canonical努力將Ubuntu的軟件中心變?yōu)橐粋€(gè)銷售平臺(tái),以解決這個(gè)問題。目前,有幾款游戲有了相當(dāng)?shù)暮迷u(píng),并且銷量很不錯(cuò)。正因?yàn)檫@樣,就吸引了更大的游戲廠商,如EA,最近已經(jīng)在Ubuntu的軟件中心推出了幾款基于HTML的游戲。
一些傳統(tǒng)的Linux游戲愛好者不得不使用Wine之類的二進(jìn)制兼容層來玩Windows游戲,越來越多的游戲,直接運(yùn)行在本地,對于Linux愛好者來說無疑是好消息。
這些游戲的普及足以說明Canonical在軟件中心的催化作用,這種成功是否可以成功轉(zhuǎn)換為其它類的軟件還尚不得知,但這是令人鼓舞的跡象。