游戲研發(fā)商、運營商與云計算的偶遇
云計算已經(jīng)涉足了各個行業(yè),包括政務性質(zhì)的企業(yè)與網(wǎng)站也開始實施應用,那么此時,云計算不再僅僅是一種商業(yè)技術(shù)甚至成為衡量國家信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)高低的因素之一。而今天所討論的話題是游戲行業(yè)與云計算之間的需求關系。在此之前,筆者已走訪了幾家游戲研發(fā)商與運營商,了解了一下國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)的大體情況。
服務器對于網(wǎng)游廠商來說是必須的基礎品,它占一款游戲從研發(fā)到上市運營的總支出很小的一部分,甚至這部分費用對于游戲廠商來說是微不足道的,但服務器確是整個網(wǎng)游運營的心臟,掌握著整個游戲環(huán)境的命脈?,F(xiàn)在市場上很多游戲廠商會采取與平臺商聯(lián)運的方式,具體來說研發(fā)商將游戲數(shù)據(jù)通過端口的方式交到運營商的手里,并且運營平臺商為游戲廠商提供服務器的硬件支撐。
所以,在這種合作方式下,平臺服務器性能的好壞與穩(wěn)定性,成為研發(fā)商在選擇平臺時的重要參考條件之一。但是術(shù)業(yè)有專攻,一些較為知名的平臺雖然宣傳力度做得好,但服務器未必能完全靈活適應游戲廠商的需求,而目前市場上的大部分平臺所應用的是傳統(tǒng)的主機租用方式,例如VPS,虛擬主機。但一些消息靈通的游戲廠商早就開始使用云基礎設施了,也就是我們通常說的云計算。但大部分還是通過主機托管的形式進行運營。
這一部分研發(fā)商會自己尋找服務商進行合作獨自運營,這個過程還要經(jīng)歷內(nèi)部運維人員根據(jù)游戲數(shù)據(jù)預測出服務器配置,然后購買主機選擇機房進行托管,后期還要派相應技術(shù)人員進行維護。內(nèi)容較為繁瑣,而且和其他租用的方式相比在服務器費用上花費要更多。但游戲老板堅持認為“一分錢一分貨”仍然熱衷于花大筆的錢投在服務器托管上。但事實上,這種想法太過于保守,作為游戲行業(yè)本身對市場的彈性需求就很大,而傳統(tǒng)的主機托管方式不能適應這種彈性變化,運維人員只能考慮最壞的情景對主機做出測評,但實際運營過程中,大部分服務器的配置資源都會有所閑置。
因此,一些游戲老板開始嘗試尋找新的服務器運作方式。一些云計算服務商給出建議,云服務器的功能特色恰好能滿足游戲行業(yè)的彈性變化,具體來說在游戲運營期間,游戲運維可隨時根據(jù)玩家在線數(shù)及所需要的配置進行變更,例如對于一款白領游戲,往往在下班后到11點左右達到玩家在線的峰值,在白天由于工作玩家數(shù)會大大減少,那么對于這種變化云主機可以隨時自動調(diào)整單臺主機的物理配置,按照資源收取相應的費用。有些大型游戲廠商一是不在乎云主機與傳統(tǒng)主機托管相比所剩下的那部分費用,另一方面,他們認為直接購買高配置的主機會更省心,更保險。但中云融信的總經(jīng)理徐世曉曾經(jīng)分析過游戲廠商如何對服務器進行選擇, 進行服務器托管,需要整臺購買服務器,如果購買后發(fā)現(xiàn)配置不能滿足需求那么對服務器升級的過程將會更繁瑣,同時延長了游戲上市的時間,而現(xiàn)在市場競爭很激烈,產(chǎn)品的的周期也在縮短,所以時間過長無疑對游戲廠商來說是一個噩耗。
另外,對中小型游戲商或個人創(chuàng)業(yè)者來說,購買主機托管的花費并不像想象般“毛毛雨”,同時對服務器需求不了解的人在采購主機時更是讓人頭疼。而云主機采用租用的形式,并且正規(guī)的云計算服務商也都會派專門的運維人員幫助游戲商評測,然后進行需求的相應配置,幫助游戲方的運維人員省去很大的麻煩。而這些特點不僅游戲方可以借鑒采納,平臺商也更適合實施應用。
平臺商承擔起對游戲運營的責任,對服務商的選擇也更是要求高質(zhì)量。但它無法像游戲廠商一樣預估出所需服務器的具體配置與組臺數(shù),所以仍然采用主機租用的形式,同樣的傳統(tǒng)的租用形式的配置也不具備彈性變化的特性,因此仍然采用“最壞打算”的策略為游戲方提供服務,當然一個平臺商不可能只有一款游戲,如果每款游戲下都能省下一部分彈性開支的費用,那么這部分費用的總和也不止是“毛毛雨”了,憑借這一點,很多平臺商也已經(jīng)開始為游戲方提供云服務器,有的甚至做出了“必須“的要求。
所以,也正是諸如上述的各種因素,游戲研發(fā)商與平臺商值得對云計算技術(shù)一試,而云計算技術(shù)本身還有更多的特性要優(yōu)越于其它的服務器硬件,除了彈性靈活外,還有對數(shù)據(jù)安全的保障以及數(shù)據(jù)處理性能上也都更為出色。