C#中關(guān)于zip壓縮解壓幫助類的封裝
之前一個同學(xué)問了這個問題后,看了園子里其它園友的封裝,都很零碎,調(diào)用也不是很方便。所以自己就封裝了一個zip解壓的類。后來想整理下怕自己忘了。就把壓縮的類也一并封裝了。
c#下壓縮解壓,主要是用第三方類庫進行封裝的。ICSharpCode.SharpZipLib.dll類庫,鏈接地址為你官方下載鏈接。壓縮主要是用流的方式進行壓縮的。
壓縮文件及文件夾。文件壓縮很簡單,把待壓縮的文件用流的方式讀到內(nèi)存中,然后放到壓縮流中。就可以了。文件夾就稍微麻煩下了。因為要把待壓縮的文件夾解壓后保留文件夾文件的層次結(jié)構(gòu)。所以我的實現(xiàn)方式就是 遞歸遍歷文件夾中的文件。計算其相對位置放到壓縮流中。
代碼如下
- /// <summary>
- /// 壓縮文件或者文件夾
- /// </summary>
- /// <param name="_depositPath">壓縮后文件的存放路徑 如C:\\windows\abc.zip</param>
- /// <returns></returns>
- public bool CompressionZip(string _depositPath)
- {
- bool result = true;
- FileStream fs = null;
- try
- {
- ZipOutputStream ComStream = new ZipOutputStream(File.Create(_depositPath));
- ComStream.SetLevel(9); //壓縮等級
- foreach (string path in AbsolutePaths)
- {
- //如果是目錄
- if (Directory.Exists(path))
- {
- ZipFloder(path, ComStream, path);
- }
- else if (File.Exists(path))//如果是文件
- {
- fs = File.OpenRead(path);
- byte[] bts = new byte[fs.Length];
- fs.Read(bts, 0, bts.Length);
- ZipEntry ze = new ZipEntry(new FileInfo(path).Name);
- ComStream.PutNextEntry(ze); //為壓縮文件流提供一個容器
- ComStream.Write(bts, 0, bts.Length); //寫入字節(jié)
- }
- }
- ComStream.Finish(); // 結(jié)束壓縮
- ComStream.Close();
- }
- catch (Exception ex)
- {
- if (fs != null)
- {
- fs.Close();
- }
- errorMsg = ex.Message;
- result = false;
- }
- return result;
- }
- //壓縮文件夾
- private void ZipFloder(string _OfloderPath, ZipOutputStream zos, string _floderPath)
- {
- foreach (FileSystemInfo item in new DirectoryInfo(_floderPath).GetFileSystemInfos())
- {
- if (Directory.Exists(item.FullName))
- {
- ZipFloder(_OfloderPath, zos, item.FullName);
- }
- else if (File.Exists(item.FullName))//如果是文件
- {
- DirectoryInfo ODir = new DirectoryInfo(_OfloderPath);
- string fullName2 = new FileInfo(item.FullName).FullName;
- string path = ODir.Name + fullName2.Substring(ODir.FullName.Length, fullName2.Length - ODir.FullName.Length);//獲取相對目錄
- FileStream fs = File.OpenRead(fullName2);
- byte[] bts = new byte[fs.Length];
- fs.Read(bts, 0, bts.Length);
- ZipEntry ze = new ZipEntry(path);
- zos.PutNextEntry(ze); //為壓縮文件流提供一個容器
- zos.Write(bts, 0, bts.Length); //寫入字節(jié)
- }
- }
- }
關(guān)于解壓 解壓就簡單多了。有文件解壓文件,有文件夾 遍歷,解壓其中的文件。解壓的文件中已經(jīng)包含了其與文件夾的層次關(guān)系。
- /// <summary>
- /// 解壓
- /// </summary>
- /// <param name="_depositPath">壓縮文件路徑</param>
- /// <param name="_floderPath">解壓的路徑</param>
- /// <returns></returns>
- public bool DeCompressionZip(string _depositPath, string _floderPath)
- {
- bool result = true;
- FileStream fs=null;
- try
- {
- ZipInputStream InpStream = new ZipInputStream(File.OpenRead(_depositPath));
- ZipEntry ze = InpStream.GetNextEntry();//獲取壓縮文件中的每一個文件
- Directory.CreateDirectory(_floderPath);//創(chuàng)建解壓文件夾
- while (ze != null)//如果解壓完ze則是null
- {
- if (ze.IsFile)//壓縮zipINputStream里面存的都是文件。帶文件夾的文件名字是文件夾\\文件名
- {
- string[] strs=ze.Name.Split('\\');//如果文件名中包含’\\‘則表明有文件夾
- if (strs.Length > 1)
- {
- //兩層循環(huán)用于一層一層創(chuàng)建文件夾
- for (int i = 0; i < strs.Length-1; i++)
- {
- string floderPath=_floderPath;
- for (int j = 0; j < i; j++)
- {
- floderPath = floderPath + "\\" + strs[j];
- }
- floderPath=floderPath+"\\"+strs[i];
- Directory.CreateDirectory(floderPath);
- }
- }
- fs = new FileStream(_floderPath+"\\"+ze.Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);//創(chuàng)建文件
- //循環(huán)讀取文件到文件流中
- while (true)
- {
- byte[] bts = new byte[1024];
- int i= InpStream.Read(bts, 0, bts.Length);
- if (i > 0)
- {
- fs.Write(bts, 0, i);
- }
- else
- {
- fs.Flush();
- fs.Close();
- break;
- }
- }
- }
- ze = InpStream.GetNextEntry();
- }
- }
- catch (Exception ex)
- {
- if (fs != null)
- {
- fs.Close();
- }
- errorMsg = ex.Message;
- result = false;
- }
- return result;
- }
最后做個總結(jié)。C#作為高級語言,其強大的類庫和第三方提供的類庫??梢宰龊芏嗍虑?。但也有弊端,用第三方類庫性能不是很高。我壓縮幾百M的東西。cpu瞬間跑到50%多。比360壓縮和zip壓縮性能差遠了。所以此類也就適用壓縮比較小的東西。
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/Bonker/archive/2012/12/25/2831970.html
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