關(guān)于C#事件處理函數(shù)中的參數(shù)
1、是事件源,表示觸發(fā)事件的那個組件
如(button/label/listview...),比如說你單擊button,那么sender就是button
2、EventArgs是事件參數(shù),它用來輔助你處理事件
比如說你用鼠標點擊窗體,那么EventArgs是會包含點擊的位置等等
例:
- private void label1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- Label senderLabel = (Label)sender; // 根據(jù)sender引用控件
- senderLabel.Text = e.Button.ToString(); // 根據(jù)e中的button參數(shù),判斷是左鍵按下還是右鍵
- }
3. e代表事件對象,里面有該事件的信息...... e只是習慣的名稱,當然你也可以命名為其它的,你寫成 a b c d f g h i j都可以。
4. e是一個類,存事件要用的數(shù)據(jù)。不同的事件e可能不同
TreeNodeMouseClickEventArgs有下面幾個屬性(來自MSDN):
名稱 說明
Button 獲取曾按下的是哪個鼠標按鈕。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Clicks 獲取按下并釋放鼠標按鈕的次數(shù)。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Delta 獲取鼠標輪已轉(zhuǎn)動的制動器數(shù)的有符號計數(shù)。制動器是鼠標輪的一個凹口。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Location 獲取鼠標在產(chǎn)生鼠標事件時的位置。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Node 獲取被單擊的節(jié)點。
X 獲取鼠標在產(chǎn)生鼠標事件時的 x 坐標。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Y 獲取鼠標在產(chǎn)生鼠標事件時的 y 坐標。 (繼承自 MouseEventArgs。)
5. 不同的事件的這個e的內(nèi)容不同,例如鼠標移動的事件就會包含鼠標的X,Y坐標信息等,如果是鍵盤事件,這個e里面會包含你當前是按的哪個鍵的信息,有沒有按Ctrl鍵、Alt鍵等等。
這就是事件發(fā)生時的一些參數(shù)情況。不同的事件,這個參數(shù)是不同的類型,包含的信息也不同。
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