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移動游戲創(chuàng)業(yè)是美景還是死胡同?

移動開發(fā)
有調(diào)研說手機游戲的市場到2014年將會達到140億規(guī)模,可是真的是這么回事嗎?現(xiàn)在市場上的手游團隊處境如何呢?融資市場對手游的態(tài)度是什么樣的呢?

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德訊老板曾李青說,4年前投資的網(wǎng)頁游戲每一個都很成功,而最近2年投的,除了極個別的以外幾乎都關(guān)門了。“今天如果我們還想創(chuàng)業(yè),想做一個百度和騰訊的 可能性基本上沒有,剩下的機會只是做出優(yōu)秀的小公司。由于高房價和高生活壓力,已經(jīng)喪失了早年騰訊和華為出現(xiàn)的時候那種環(huán)境?,F(xiàn)在投一個項目200、 300萬人民幣,一年就花完了。”

聽到投資人的這番話,各位作何感想?創(chuàng)業(yè)何其難?雖然曾李青說的網(wǎng)頁游戲跟移動游戲還有一段距離,但必須注意:國內(nèi)網(wǎng)頁游戲的市場規(guī)模目前是新興的智能機移動游戲規(guī)模的5-8倍。如果網(wǎng)頁游戲公司創(chuàng)業(yè)都要去死,那移動游戲只會死的更慘!

事實上,國內(nèi)的智能機移動游戲確實存在一個巨大巨大的坑,這近兩年必死的局,只允許極少數(shù)人活下來,但往里面跳的同學(xué)何其多。

先說iOS,據(jù)小道消息,目前appstore中國區(qū)的分成前月收入實際是6000萬元人民幣,如果再加上破解市場的91的月3500萬,目前大概是1億的月流水。分成后只剩下不到7000萬的收入給所有的國內(nèi)iOS開發(fā)商瓜分,這個數(shù)字只夠頁游《神仙道》、《神曲》一個月的收入流水卻要用其支撐起整個國內(nèi)iOS創(chuàng)業(yè)團隊、投資者的信心和對未來的想象力,這個信心實在是不夠!

根據(jù)當樂網(wǎng)副總裁姚垚反饋,“2012年當樂平臺手機網(wǎng)游上線數(shù)量200款,比去年翻一番,這還沒包括很多純換皮改名字又想騙人沒底線游戲,加起來得再翻番。按照這個當前火熱的趨勢,明年手機網(wǎng)游有1000款我都絲毫不覺得奇怪”。

因此,不難聽到這樣的極端評論:“ 頁游的大作成功率1%,手游的0.1%,那么怎么相信咱們是那1%和0.1%的幸運兒?”  藍港CEO王峰則表示:“幾乎沒有一個手機游戲創(chuàng)業(yè)研發(fā)團隊值得投資”。而有業(yè)內(nèi)人士則表示,很多將死之人是被業(yè)內(nèi)的大佬給忽悠進來死的。

2013年,一個必然的比頁游還黑的移動游戲的死局就在眼前。

大佬或逃出升天、但中小開發(fā)商怎么辦?不能因為死而放棄活的希望,我們或許能依靠的只剩下3件事:

1. Android市場的大爆發(fā)。確實目前有智能機游戲android收入占比略超過50%,但以此計算,整個android游戲市場也就略超過1億月流水的 量,我們只能賭android、iOS設(shè)備的大爆發(fā)帶來的收入大爆發(fā)。年年翻倍的指數(shù)級增長才能拯救行業(yè),幸運的是用戶基數(shù)的紅利我們還將繼續(xù)享受幾年。 但目前創(chuàng)業(yè)的團隊能否熬出升天?并找到行業(yè)內(nèi)長期的座位,這是個困擾很多人的問題。

2. 微信進入游戲市場。目前來看2013年最大的變數(shù)就是微信對整個移動游戲產(chǎn)業(yè)的翻倍效應(yīng)了。Kakao Talk已經(jīng)為我們在韓國市場演示了全面占領(lǐng)智能機游戲、并讓游戲收入翻倍的能力。如果微信也開搞,國內(nèi)iOS及android可能是立馬翻倍的結(jié)果,騰 訊的分成方式或許未必能讓大家滿意,但決不可小視。

3. 游戲聯(lián)運效應(yīng)在整個應(yīng)用市場出現(xiàn)。但目前,能夠拿出量來無私聯(lián)運的應(yīng)用還是非常的少,而有量的應(yīng)用開發(fā)者甚至都不知道如何展開聯(lián)運、并且還被下載市場約束 其移動廣告的自由使用。游戲公司付出的流量成本是巨大的,不聯(lián)運怎么可能買得起流量?肥了廣告平臺,坑了游戲和應(yīng)用開發(fā)商。

對于2013年的移動游戲業(yè),創(chuàng)業(yè)的死胡同已經(jīng)事實存在。那么在此種局面下,開發(fā)者該如何應(yīng)對?

融資會越來越難,守住你的現(xiàn)金,打磨出有力度的少數(shù)產(chǎn)品尋求突破,切勿攤大餅式擴張,盯緊微信的機會,合作合作還是合作。

責(zé)任編輯:徐川 來源: net
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