推銷自己的移動(dòng)應(yīng)用到底有多難?
譯文閱讀提示: 我的母語(yǔ)并非英語(yǔ),我出生的國(guó)家也不講英語(yǔ),所有關(guān)于表達(dá)的知識(shí)都依靠自學(xué)。我已經(jīng)盡力用最流暢的英文撰寫這篇文章(相信我,我在糾正錯(cuò)字上花了很大一番工夫),但疏漏仍然很難避免,請(qǐng)廣大讀者朋友原諒。(作為譯者我就先原諒你了)
三個(gè)禮拜,分文無(wú)收——問(wèn)題出在哪里?
如果大家原先關(guān)注過(guò)我的博客,應(yīng)該知道我們?nèi)芮皠倓傇赑lay Store中推出了第一款原創(chuàng)移動(dòng)游戲(名叫‘數(shù)獨(dú)帝國(guó)’單人版,鏈接是https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gurumades.msudoku)。我個(gè)人熱切期待著這款作品甫一面市就獲得熱烈反響;但殘酷的事實(shí)證明并不是每個(gè)人都有一夜成名的好運(yùn)氣。
三個(gè)禮拜,主動(dòng)下載并安裝這款游戲的用戶還沒(méi)超過(guò)一百位,說(shuō)實(shí)話這讓我相當(dāng)失望。之所以失望是因?yàn)槲覀冋娴臑檫@款游戲投入了大量精力與心血。在開發(fā)過(guò)程中,我堅(jiān)信自己的設(shè)計(jì)創(chuàng)意讓這款簡(jiǎn)單的解謎類游戲達(dá)到了全新的高度。我閱讀了大量關(guān)于如何營(yíng)銷移動(dòng)游戲的書籍,也確實(shí)把很多看似有理的方案付諸實(shí)踐;然而結(jié)果仍然相當(dāng)悲劇。
我們已經(jīng)采取的措施
將應(yīng)用發(fā)給評(píng)測(cè)網(wǎng)站:剛開始根本沒(méi)人搭理我們;好不容易進(jìn)入一家網(wǎng)站的評(píng)測(cè)版面,對(duì)方卻直接表示“很遺憾,指望這款游戲獲得海量下載與用戶追捧幾乎不可能”。
在與游戲論壇上發(fā)布廣告:四個(gè)論壇帶來(lái)的總計(jì)下載量?jī)H為20次。
在Google+社區(qū)中發(fā)布這款應(yīng)用。
制作游戲預(yù)先片并在Youtube上發(fā)布。
多虧一位朋友的幫助,我們把應(yīng)用發(fā)布在某用戶達(dá)20萬(wàn)的兩個(gè)facebook頁(yè)面上(該頁(yè)面主要介紹Android智能手機(jī)的相關(guān)內(nèi)容):但最令震驚的結(jié)果也源于此——二者加起來(lái)也僅帶來(lái)不到20次下載量。我不禁懷疑facebook的頁(yè)面在宣傳方面到底是有多無(wú)力啊。
現(xiàn)在我開始反思上述策略的有效性,大家在推銷自己的產(chǎn)品時(shí)有沒(méi)有遇到過(guò)這樣的問(wèn)題?又是如何解決的?我們目前的打算是再等一個(gè)月,看看情況會(huì)不會(huì)有所好轉(zhuǎn)。我會(huì)在后續(xù)的博文中隨時(shí)公布新狀態(tài),告訴大家哪些宣傳手段開始起效、而哪些仍然形同虛設(shè)。所以,敬請(qǐng)期待。
如今數(shù)獨(dú)帝國(guó)已經(jīng)不再是我們的第一款移動(dòng)應(yīng)用了,在過(guò)去的幾個(gè)月中我們又相繼開發(fā)了其它幾款產(chǎn)品(沒(méi)有進(jìn)行任何廣告宣傳),而總下載量則達(dá)到三萬(wàn)次。我知道有時(shí)候要見彩虹確實(shí)得先忍受風(fēng)雨,但令人不解的是那些一炮而紅的產(chǎn)品到底是怎么做到的?每天我們都會(huì)發(fā)現(xiàn)那么一、兩款剛剛推出卻在當(dāng)天就突破一萬(wàn)下載量的應(yīng)用產(chǎn)品,或者是在下載排行榜的榜首發(fā)現(xiàn)一些制作粗糙、毫不用心的垃圾貨色。
我們還應(yīng)該嘗試哪些推銷方式?
核子可樂(lè)譯