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Android的內(nèi)存機(jī)制和常見泄漏情形

移動開發(fā) Android
Android的程序由Java語言編寫,所以Android的內(nèi)存管理與Java的內(nèi)存管理相似。程序員通過new為對象分配內(nèi)存,所有對象在java堆內(nèi)分配空間;然而對象的釋放是由垃圾回收器(GC)來完成的。本文介紹了Android的內(nèi)存機(jī)制和常見的內(nèi)存泄露情況。

一、 Android的內(nèi)存機(jī)制 

Android的程序由Java語言編寫,所以Android的內(nèi)存管理與Java的內(nèi)存管理相似。程序員通過new為對象分配內(nèi)存,所有對象在java堆內(nèi)分配空間;然而對象的釋放是由垃圾回收器來完成的。

那么GC怎么能夠確認(rèn)某一個對象是不是已經(jīng)被廢棄了呢?Java采用了有向圖的原理。Java將引用關(guān)系考慮為圖的有向邊,有向邊從引用者指向引用對象。線程對象可以作為有向圖的起始頂點(diǎn),該圖就是從起始頂點(diǎn)開始的一棵樹,根頂點(diǎn)可以到達(dá)的對象都是有效對象,GC不會回收這些對象。如果某個對象 (連通子圖)與這個根頂點(diǎn)不可達(dá)(注意,該圖為有向圖),那么我們認(rèn)為這個(這些)對象不再被引用,可以被GC回收。 

二、Android的內(nèi)存溢出 

Android的內(nèi)存溢出是如何發(fā)生的? 

Android的虛擬機(jī)是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的機(jī)器為24M。因此我們所能利用的內(nèi)存空間是有限的。如果我們的內(nèi)存占用超過了一定的水平就會出現(xiàn)OutOfMemory的錯誤。 

為什么會出現(xiàn)內(nèi)存不夠用的情況呢?我想原因主要有兩個: 

由于我們程序的失誤,長期保持某些資源(如Context)的引用,造成內(nèi)存泄露,資源造成得不到釋放。 

保存了多個耗用內(nèi)存過大的對象(如Bitmap),造成內(nèi)存超出限制。 

三、常見的內(nèi)存泄漏 

1.萬惡的static 

  static是Java中的一個關(guān)鍵字,當(dāng)用它來修飾成員變量時,那么該變量就屬于該類,而不是該類的實(shí)例。所以用static修飾的變量,它的生命周期是很長的,如果用它來引用一些資源耗費(fèi)過多的實(shí)例(Context的情況最多),這時就要謹(jǐn)慎對待了。 

  1. public class ClassName {       
  2.     private static Context mContext;       //省略  
  3. }  

以上的代碼是很危險(xiǎn)的,如果將Activity賦值到么mContext的話。那么即使該Activity已經(jīng)onDestroy,但是由于仍有對象保存它的引用,因此該Activity依然不會被釋放. 

如何才能有效的避免這種引用的發(fā)生呢? 

    第一,應(yīng)該盡量避免static成員變量引用資源耗費(fèi)過多的實(shí)例,比如Context。 

    第二、Context盡量使用Application Context,因?yàn)锳pplication的Context的生命周期比較長,引用它不會出現(xiàn)內(nèi)存泄露的問題。 

    第三、使用WeakReference代替強(qiáng)引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef; 

2.線程惹的禍 

線程也是造成內(nèi)存泄露的一個重要的源頭。線程產(chǎn)生內(nèi)存泄露的主要原因在于線程生命周期的不可控。我們來考慮下面一段代碼。

  1. public class MyActivity extends Activity {      
  2. @Override      
  3. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          
  4.   super.onCreate(savedInstanceState);          
  5.   setContentView(R.layout.main);          
  6.   new MyThread().start();      
  7. }        
  8. private class MyThread extends Thread{          
  9. @Override          
  10.   public void run() {              
  11.   super.run();              
  12.   //do somthing          
  13. }      
  14. }  
  15. }    

這段代碼很平常也很簡單,是我們經(jīng)常使用的形式。我們思考一個問題:假設(shè)MyThread的run函數(shù)是一個很費(fèi)時的操作,當(dāng)我們開啟該線程后,將設(shè)備的橫 屏變?yōu)榱素Q屏,一般情況下當(dāng)屏幕轉(zhuǎn)換時會重新創(chuàng)建Activity,按照我們的想法,老的Activity應(yīng)該會被銷毀才對,然而事實(shí)上并非如此。 

由于我們的線程是Activity的內(nèi)部類,所以MyThread中保存了Activity的一個引用,當(dāng)MyThread的run函數(shù)沒有結(jié)束時,MyThread是不會被銷毀的,因此它所引用的老的Activity也不會被銷毀,因此就出現(xiàn)了內(nèi)存泄露的問題。 

這種線程導(dǎo)致的內(nèi)存泄露問題應(yīng)該如何解決呢? 

第一、將線程的內(nèi)部類,改為靜態(tài)內(nèi)部類。 

第二、在線程內(nèi)部采用弱引用保存Context引用。 

 

另外,我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,我們在開發(fā)好多應(yīng)用中會用到線程,有些人處理不當(dāng),會導(dǎo)致當(dāng)程序結(jié)束時,線程并沒有被銷毀,而是一直在后臺運(yùn)行著,當(dāng)我們重新啟動應(yīng)用時,又會重新啟動一個線程,周而復(fù)始,你啟動應(yīng)用次數(shù)越多,開啟的線程數(shù)就越多,你的機(jī)器就會變得越慢。 

  1. package com.tutor.thread;   
  2. import android.app.Activity;   
  3. import android.os.Bundle;   
  4. import android.os.Handler;   
  5. import android.util.Log;   
  6. public class ThreadDemo extends Activity {   
  7.     private static final String TAG = "ThreadDemo";   
  8.     private int count = 0;   
  9.     private Handler mHandler =  new Handler();   
  10.        
  11.     private Runnable mRunnable = new Runnable() {   
  12.            
  13.         public void run() {   
  14.             //為了方便 查看,我們用Log打印出來    
  15.             Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " " +count);   
  16.             count++;   
  17.             setTitle("" +count);   
  18.             //每2秒執(zhí)行一次    
  19.             mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);   
  20.         }   
  21.            
  22.     };   
  23.     @Override   
  24.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  25.         super.onCreate(savedInstanceState);   
  26.         setContentView(R.layout.main);    
  27.         //通過Handler啟動線程    
  28.         mHandler.post(mRunnable);   
  29.     }   
  30.        
  31. }   

所以我們在應(yīng)用退出時,要將線程銷毀,我們只要在Activity中的,onDestory()方法處理一下就OK了,如下代碼所示: 

  1. @Override   
  2.   protected void onDestroy() {   
  3.     mHandler.removeCallbacks(mRunnable);   
  4.     super.onDestroy();   
  5.   }   

3.超級大胖子Bitmap 

可以說出現(xiàn)OutOfMemory問題的絕大多數(shù)人,都是因?yàn)锽itmap的問題。因?yàn)锽itmap占用的內(nèi)存實(shí)在是太多了,它是一個“超級大胖子”,特別是分辨率大的圖片,如果要顯示多張那問題就更顯著了。 

如何解決Bitmap帶給我們的內(nèi)存問題? 

第一、及時的銷毀。 

雖然,系統(tǒng)能夠確認(rèn)Bitmap分配的內(nèi)存最終會被銷毀,但是由于它占用的內(nèi)存過多,所以很可能會超過java堆的限制。因此,在用完Bitmap時,要 及時的recycle掉。recycle并不能確定立即就會將Bitmap釋放掉,但是會給虛擬機(jī)一個暗示:“該圖片可以釋放了”。 

第二、設(shè)置一定的采樣率。 

有時候,我們要顯示的區(qū)域很小,沒有必要將整個圖片都加載出來,而只需要記載一個縮小過的圖片,這時候可以設(shè)置一定的采樣率,那么就可以大大減小占用的內(nèi)存。

4.行蹤詭異的Cursor 

Cursor是Android查詢數(shù)據(jù)后得到的一個管理數(shù)據(jù)集合的類,正常情況下,如果查詢得到的數(shù)據(jù)量較小時不會有內(nèi)存問題,而且虛擬機(jī)能夠保證Cusor最終會被釋放掉。 

然而如果Cursor的數(shù)據(jù)量特表大,特別是如果里面有Blob信息時,應(yīng)該保證Cursor占用的內(nèi)存被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。并且Android明顯是傾向于編程者手動的將Cursor close掉 

5.構(gòu)造Adapter時,沒有使用緩存的 convertView 

描述: 

以構(gòu)造ListView的BaseAdapter為例,在BaseAdapter中提高了方法: 

  1. public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)  

來 向ListView提供每一個item所需要的view對象。初始時ListView會從BaseAdapter中根據(jù)當(dāng)前的屏幕布局實(shí)例化一定數(shù)量的 view對象,同時ListView會將這些view對象緩存起來。當(dāng)向上滾動ListView時,原先位于最上面的list item的view對象會被回收,然后被用來構(gòu)造新出現(xiàn)的最下面的list item。這個構(gòu)造過程就是由getView()方法完成的,getView()的第二個形參 View convertView就是被緩存起來的list item的view對象(初始化時緩存中沒有view對象則convertView是null)。 

由此可以看出,如果我們不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新實(shí)例化一個View對象的話,即浪費(fèi)資源也浪費(fèi)時間,也會使得內(nèi)存占用越來越大。

責(zé)任編輯:徐川 來源: OSChina
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