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手機(jī)網(wǎng)游大作井噴 輕手游四兩撥千斤

企業(yè)動(dòng)態(tài)
去年多款比較重度的手機(jī)網(wǎng)游成功殺入月?tīng)I(yíng)千萬(wàn)陣容,如《神仙道》《忘仙》等。今年年初便有專家預(yù)計(jì)還將出現(xiàn)手機(jī)網(wǎng)游井噴熱潮。與此同時(shí),益智休閑輕手游也表現(xiàn)出強(qiáng)大影響力,其中《Temple run 2》創(chuàng)下不到兩周突破五千萬(wàn)下載的歷史數(shù)字超越此前的記錄保持者《Angry Birds》,國(guó)產(chǎn)手游《兔子杰瑞大冒險(xiǎn)》一舉拿下金翎獎(jiǎng)最佳移動(dòng)單機(jī)游戲和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“游戲十強(qiáng)”最受歡迎原創(chuàng)移動(dòng)游戲。

 對(duì)比App Store等各大應(yīng)用商店排行榜,可以看到益智輕手游占60%以上,并牢牢占據(jù)游戲排行前幾位。繼PC客戶端游戲興起簡(jiǎn)化游戲,向輕量化發(fā)展之風(fēng)后,輕手機(jī)游戲也展現(xiàn)出四兩撥千斤的實(shí)力。

 

 

 

凱特樂(lè)游CEO王曉波表示,輕手機(jī)游戲更符合用戶在時(shí)間和操作地點(diǎn)等各方面的要求,旗下正在研發(fā)的多款新項(xiàng)目也會(huì)是輕手機(jī)游戲,相比之前的拳頭產(chǎn)品《兔子杰瑞大冒險(xiǎn)》更容易上手。

 

輕手游面向更廣泛用戶群

 

據(jù)91無(wú)線數(shù)據(jù)顯示,57%的用戶單次游戲時(shí)間為1到3分鐘,23%的用戶單次游戲時(shí)間為4到10分鐘,大于30分鐘的用戶占比僅為7%,游戲時(shí)間碎片化表現(xiàn)得非常明顯,這樣的數(shù)字也要求開(kāi)發(fā)者在游戲設(shè)計(jì)上應(yīng)該更加注重設(shè)計(jì)適合手游碎片化時(shí)間玩法的游戲產(chǎn)品。

 

隨著用戶生活節(jié)奏的加快,玩家玩手機(jī)游戲的時(shí)間多在睡覺(jué)前,或者干脆就在公交地鐵上,并沒(méi)有太多的時(shí)間和注意力去深入玩透一款重度手游,玩手機(jī)游戲的時(shí)間多為碎片時(shí)間,需要隨時(shí)能停止和繼續(xù)并不影響之前的進(jìn)程。重度游戲愛(ài)好者又通常會(huì)選擇更具有優(yōu)勢(shì)的PC端。

 

繼適合碎片時(shí)間的益智小游戲?qū)?duì)碰創(chuàng)意性修改之作《Candy Crush Saga》在三個(gè)月時(shí)間里,保持App Store Top Grossing排名第二,手游廠商再次將目光投向經(jīng)典益智小游戲的再創(chuàng)新上。凱特樂(lè)游新單機(jī)項(xiàng)目選擇了一款耳熟能詳?shù)妮p量級(jí)益智小游戲進(jìn)行,但具體是哪款,王曉波表示“現(xiàn)在不方便透露,但一定不會(huì)讓玩家失望”。

 

除此以外,手游女玩家數(shù)量近年來(lái)也呈現(xiàn)一個(gè)迅速增加的趨勢(shì)。CNNIC***數(shù)據(jù)顯示,手游女玩家已經(jīng)占總?cè)藬?shù)38.7%,女玩家通常更喜歡操作簡(jiǎn)單畫(huà)面精美的小游戲,并且消費(fèi)沖動(dòng)上女性玩家明顯具有更大潛力。手機(jī)游戲發(fā)展至今已經(jīng)步入“解放雙手”階段,從而實(shí)現(xiàn)更好地覆蓋用戶群體。

 

 

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凱特樂(lè)游三月中下旬將推出的《兔子杰瑞大冒險(xiǎn)2:無(wú)盡的旅程》除了延續(xù)大家喜歡的《兔子杰瑞大冒險(xiǎn)1》的萌系美術(shù)場(chǎng)景,在操作上讓玩家只需要單手即可以操作。

 

連續(xù)性決定輕手游成敗

 

有專家指出,輕游戲雖然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),手游也不例外,然而輕手游的低門檻也帶來(lái)一系列問(wèn)題,比如競(jìng)爭(zhēng)激烈導(dǎo)致的快餐化——產(chǎn)品生產(chǎn)快、壽命短和玩家使用產(chǎn)品的快餐化。玩家很容易就轉(zhuǎn)移了自己的注意力到另一款作品,如何提高用戶留存度、延長(zhǎng)游戲生命周期是一個(gè)問(wèn)題。

 

例如曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的《Mega Run》,卡通風(fēng)和豐富多變的畫(huà)面元素,是iOS平臺(tái)眾多跳躍類游戲的精品之作。后來(lái)因更新間隔時(shí)間太長(zhǎng),很快被同類型的眾多作品所超越。尤其是跳躍卡通風(fēng)跑酷類手游此起彼伏,后續(xù)作品又遲遲不出,自然人氣逐漸被《誰(shuí)偷了我的褲頭》《兔子杰瑞大冒險(xiǎn)》等新秀分走。

 

相比之下,ImangiStudio在不斷更新《Temple run》時(shí)發(fā)現(xiàn)很多想法無(wú)法實(shí)現(xiàn),于是果斷推出一款《Temple run 2》。1月17日正式登陸iOS平臺(tái),不到24小時(shí)下載量超過(guò)600萬(wàn),13天突破5000萬(wàn),而此前《憤怒的小鳥(niǎo)太空版》達(dá)到這個(gè)數(shù)字用了35天。

 

對(duì)此問(wèn)題,凱特樂(lè)游王曉波則表現(xiàn)地頗為信心滿滿,她透露新項(xiàng)目還把之前已經(jīng)聚集較多人氣的兔子杰瑞形象放入新項(xiàng)目中,作為原產(chǎn)品《兔子杰瑞大冒險(xiǎn)》系列的后續(xù)產(chǎn)品。等于該手游有了自己的主心骨,既可以吸引一部分兔子杰瑞的用戶同時(shí)加入這款游戲,也可以通過(guò)這款小游戲進(jìn)一步提高兔子杰瑞的人氣,形成品牌化效應(yīng),實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。

 

 

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輕手游的逆襲

 

《temple run 2》的制作團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始只是一個(gè)夫妻檔組合,所謂的工作室只有2個(gè)人。2008年這對(duì)夫妻創(chuàng)辦了屬于自己的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)公司Imagngi工作室,他們也曾遇見(jiàn)過(guò)開(kāi)發(fā)的游戲連成本都沒(méi)收回的問(wèn)題。目前他們的作品Temple Run系列已經(jīng)有超過(guò)2億次下載。

 

凱特樂(lè)游《兔子杰瑞大冒險(xiǎn)》的制作團(tuán)隊(duì)只有5個(gè)人,卻實(shí)現(xiàn)東南亞大部分地區(qū)免費(fèi)總榜前三的成績(jī),單日下載***達(dá)到12萬(wàn)。凱特樂(lè)游發(fā)展至今,將以“兔子杰瑞”為品牌形象,在2013年推出《兔子杰瑞大冒險(xiǎn)2:無(wú)盡的旅程》等多款作品。

 

輕游戲競(jìng)爭(zhēng)雖激烈但是有自己的特色,不一樣的玩法,在眾多產(chǎn)品中脫穎而出還是能夠?qū)崿F(xiàn)的。同樣是跑酷,《Temple run》和《兔子杰瑞大冒險(xiǎn)》都凸顯出了自己的特色。《Candy Crush Saga》在對(duì)對(duì)碰考眼力的基礎(chǔ)上,加入中間陷阱消除部分,成為1月份收入排行第二高的單個(gè)游戲,研發(fā)公司King.com進(jìn)入iOS游戲公司收入第五。

 

中小手游企業(yè)借輕手游為跳板,一躍步入行業(yè)一線行列在當(dāng)前情況下還是有一定機(jī)遇和優(yōu)勢(shì)的。2013年手游產(chǎn)品井噴年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)重新洗牌,不一定是巨額人力物力投入制作大型手機(jī)網(wǎng)游便能催高成功率,船小好調(diào)頭的單機(jī)或輕聯(lián)網(wǎng)小游戲或許能有更佳的表現(xiàn)。

責(zé)任編輯:彭凡 來(lái)源: 51CTO
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