C# 4 中使用迭代器的等待任務(wù)
介紹
可能你已經(jīng)閱讀 C#5 關(guān)于 async 和 await 關(guān)鍵字以及它們?nèi)绾螏椭?jiǎn)化異步編程的,可惜的是在升級(jí)VS2010后短短兩年時(shí)間,任然沒(méi)有準(zhǔn)備好升級(jí)到VS2012,在VS2010和C#4中不能使用異步關(guān)鍵字,你可能會(huì)想 “如果我能在VS 2010中寫(xiě)看起來(lái)同步的方法,但異步執(zhí)行.我的代碼會(huì)更清晰.”
看完這篇文章后,您將能夠做到這一點(diǎn)。我們將開(kāi)發(fā)一個(gè)小的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)代碼,讓我們寫(xiě)"看起來(lái)同步的方法,但異步執(zhí)行"的方法,這個(gè)VS2012 異步關(guān)鍵字一樣, 享受C#5的特性.
我們必須承認(rèn),async 和 await 是非常好的語(yǔ)法糖,我們的方法需要編寫(xiě)更多的"AsyncResultcallback"方法適應(yīng)這種變化.而當(dāng)你終于升級(jí)到VS2012(或以后),這將是一件微不足道的小事,用C#關(guān)鍵字替換這個(gè)方法,只要簡(jiǎn)單的語(yǔ)法變化,而不是一個(gè)艱苦的結(jié)構(gòu)重寫(xiě)。
概要
async/await 是基于異步任務(wù)模式的關(guān)鍵字。鑒于 此處已經(jīng)有了非常完備的文檔描述,這里我就不再加以說(shuō)明。但必須指出的是,TAP簡(jiǎn)直帥到極點(diǎn)了!通過(guò)它你可以創(chuàng)建大量的將在未來(lái)某時(shí)間完成的小型單元工作(任務(wù));任務(wù)可以啟動(dòng)其他的(嵌套)任務(wù) 并且/或者 建立一些僅當(dāng)前置任務(wù)完成后才會(huì)啟動(dòng)的后續(xù)任務(wù)。前置與后續(xù)任務(wù)則可以鏈接為一對(duì)多或是多對(duì)一的關(guān)系。當(dāng)內(nèi)嵌任務(wù)完成時(shí),父級(jí)任務(wù)無(wú)需與線程(重量級(jí)資源?。┫嘟壎?。執(zhí)行任務(wù)時(shí)也不必再擔(dān)心線程的時(shí)序安排,只需作出一些小小提示,框架將會(huì)自動(dòng)為你處理這些事情。當(dāng)程序開(kāi)始運(yùn)行,所有的任務(wù)將如溪流匯入大海般各自走向終點(diǎn),又像柏青哥的小鐵球一樣相互反彈相互作用。
然而在C#4里面我們卻沒(méi)有async和await,不過(guò)缺少的也只是這一點(diǎn)點(diǎn).Net5的新特性而已,這些新特性我們要么可以稍作回避,要么可以自己構(gòu)建,關(guān)鍵的Task類型還是可用的。
在一個(gè)C#5的異步(async)方法里,你要等待一個(gè)Task。這不會(huì)導(dǎo)致線程等待;而是這個(gè)方法返回一個(gè)Task給它的調(diào)用者,這個(gè)Task能夠等待(如果它自己是異步的)或者附上后續(xù)部分。(它同樣能在任務(wù)中或它的結(jié)果中調(diào)用Wait(),但這會(huì)和線程耦合,所以避免那樣做。)當(dāng)?shù)却娜蝿?wù)成功完成,你的異步方法會(huì)在它中斷的地方繼續(xù)運(yùn)行。
也許你會(huì)知道,C#5的編譯器會(huì)重寫(xiě)它的異步方法為一個(gè)生成的實(shí)現(xiàn)了狀態(tài)機(jī)的嵌套類。C#正好還有一個(gè)特征(從2.0開(kāi)始):迭代器(yield return 的方式)。這里的方法是使用一個(gè)迭代器方法在C#4中建造狀態(tài)機(jī),返回一系列在全部處理過(guò)程中的等待步驟的Task。我們可以編寫(xiě)一個(gè)方法接收一個(gè)從迭代器返回的任務(wù)的枚舉,返回一個(gè)重載過(guò)的Task來(lái)代表全部序列的完成以及提供它的最終結(jié)果(如果有)。
最終目標(biāo)
Stephen Covey 建議我們目標(biāo)有先后。這就是我們現(xiàn)在做的。已經(jīng)有大量例子來(lái)告訴我們?nèi)绾问褂胊sync/await來(lái)實(shí)現(xiàn)SLAMs(synchronous-looking asynchronous methods)。那么我們不使用這些關(guān)鍵字如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。我們來(lái)做一個(gè)C#5 async的例子,看看如何在C#4里實(shí)現(xiàn)它。然后我們討論一下轉(zhuǎn)換這些代碼的一般方法。
下面的例子展示了我們?cè)贑#5里實(shí)現(xiàn)異步讀寫(xiě)方法Stream.CopyToAsync()的一種寫(xiě)法。假設(shè)這個(gè)方法并沒(méi)有在.NET5里實(shí)現(xiàn)。
- public static async Task CopyToAsync(
- this Stream input, Stream output,
- CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
- {
- byte[] buffer = new byte[0x1000]; // 4 KiB
- while (true) {
- cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
- int bytesRead = await input.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
- if (bytesRead == 0) break;
- cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
- await output.WriteAsync(buffer, 0, bytesRead);
- }
- }
對(duì)C#4,我們將分成兩塊:一個(gè)是相同訪問(wèn)能力的方法,另一個(gè)是私有方法,參數(shù)一樣但返回類型不同。私有方法用迭代實(shí)現(xiàn)同樣的處理,結(jié)果是一連串等待的任務(wù)(IEnumerable<Task>)。序列中的實(shí)際任務(wù)可以是非泛型或者不同類型泛型的任意組合。(幸運(yùn)的是,泛型Task<T>類型是非泛型Task類型的子類型)
相同訪問(wèn)能力(公用)方法返回與相應(yīng)async方法一致的類型:void,Task,或者泛型Task<T>。它將使用擴(kuò)展方法調(diào)用私有迭代器并轉(zhuǎn)化為T(mén)ask或者Task<T>。
- public static /*async*/ Task CopyToAsync(
- this Stream input, Stream output,
- CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
- {
- return CopyToAsyncTasks(input, output, cancellationToken).ToTask();
- }
- private static IEnumerable<Task> CopyToAsyncTasks(
- Stream input, Stream output,
- CancellationToken cancellationToken)
- {
- byte[] buffer = new byte[0x1000]; // 4 KiB
- while (true) {
- cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
- var bytesReadTask = input.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
- yield return bytesReadTask;
- if (bytesReadTask.Result == 0) break;
- cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
- yield return output.WriteAsync(buffer, 0, bytesReadTask.Result);
- }
- }
異步方法通常以"Async"結(jié)尾命名(除非它是事件處理器如startButton_Click)。給迭代器以同樣的名字后跟“Tasks”(如startButton_ClickTasks)。如果異步方法返回void值,它仍然會(huì)調(diào)用ToTask()但不會(huì)返回Task。如果異步方法返回Task<X>,那么它就會(huì)調(diào)用通用的ToTask<X>()擴(kuò)展方法。對(duì)應(yīng)三種返回類型,異步可替代的方法像下面這樣:
- public /*async*/ void DoSomethingAsync() {
- DoSomethingAsyncTasks().ToTask();
- }
- public /*async*/ Task DoSomethingAsync() {
- return DoSomethingAsyncTasks().ToTask();
- }
- public /*async*/ Task<String> DoSomethingAsync() {
- return DoSomethingAsyncTasks().ToTask<String>();
- }
成對(duì)的迭代器方法不會(huì)更復(fù)雜。當(dāng)異步方法等待非通用的Task時(shí),迭代器簡(jiǎn)單的將控制權(quán)轉(zhuǎn)給它。當(dāng)異步方法等待task結(jié)果時(shí),迭代器將task保存在一個(gè)變量中,轉(zhuǎn)到該方法,之后再使用它的返回值。兩種情況在上面的CopyToAsyncTasks()例子里都有顯示。
對(duì)包含通用resultTask<X>的SLAM,迭代器必須將控制轉(zhuǎn)交給確切的類型。ToTask<X>()將最終的task轉(zhuǎn)換為那種類型以便提取其結(jié)果。經(jīng)常的你的迭代器將計(jì)算來(lái)自中間task的結(jié)果數(shù)值,而且僅需要將其打包在Task<T>中。.NET 5為此提供了一個(gè)方便的靜態(tài)方法。而.NET 4沒(méi)有,所以我們用TaskEx.FromResult<T>(value)來(lái)實(shí)現(xiàn)它。
最后一件你需要知道的事情是如何處理中間返回的值。一個(gè)異步的方法可以從多重嵌套的塊中返回;我們的迭代器簡(jiǎn)單的通過(guò)跳轉(zhuǎn)到結(jié)尾來(lái)模仿它。
- // C#5
- public async Task<String> DoSomethingAsync() {
- while (…) {
- foreach (…) {
- return "Result";
- }
- }
- }
- // C#4; DoSomethingAsync() is necessary but omitted here.
- private IEnumerable<Task> DoSomethingAsyncTasks() {
- while (…) {
- foreach (…) {
- yield return TaskEx.FromResult("Result");
- goto END;
- }
- }
- END: ;
- }
現(xiàn)在我們知道如何在C#4中寫(xiě)SLAM了,但是只有實(shí)現(xiàn)了FromResult<T>()和兩個(gè) ToTask()擴(kuò)展方法才能真正的做到。下面我們開(kāi)始做吧。
簡(jiǎn)單的開(kāi)端
我們將在類System.Threading.Tasks.TaskEx下實(shí)現(xiàn)3個(gè)方法, 先從簡(jiǎn)單的那2個(gè)方法開(kāi)始。FromResult()方法先創(chuàng)建了一個(gè)TaskCompletionSource(), 然后給它的result賦值,最后返回Task。
- public static Task<TResult> FromResult<TResult>(TResult resultValue) {
- var completionSource = new TaskCompletionSource<TResult>();
- completionSource.SetResult(resultValue);
- return completionSource.Task;
- }
很顯然, 這2個(gè)ToTask()方法基本相同, 唯一的區(qū)別就是是否給返回對(duì)象Task的Result屬性賦值. 通常我們不會(huì)去寫(xiě)2段相同的代碼, 所以我們會(huì)用其中的一個(gè)方法來(lái)實(shí)現(xiàn)另一個(gè)。 我們經(jīng)常使用泛型來(lái)作為返回結(jié)果集,那樣我們不用在意返回值同時(shí)也可以避免在最后進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換。 接下來(lái)我們先實(shí)現(xiàn)那個(gè)沒(méi)有用泛型的方法。
- private abstract class VoidResult { }
- public static Task ToTask(this IEnumerable<Task> tasks) {
- return ToTask<VoidResult>(tasks);
- }
目前為止我們就剩下一個(gè) ToTask<T>()方法還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。
第一次天真的嘗試
對(duì)于我們第一次嘗試實(shí)現(xiàn)的方法,我們將枚舉每個(gè)任務(wù)的Wait()來(lái)完成,然后將最終的任務(wù)做為結(jié)果(如果合適的話)。當(dāng)然,我們不想占用當(dāng)前線程,我們將另一個(gè)線程來(lái)執(zhí)行循環(huán)該任務(wù)。
- // BAD CODE !
- public static Task<TResult> ToTask<TResult>(this IEnumerable<Task> tasks)
- {
- var tcs = new TaskCompletionSource<TResult>();
- Task.Factory.StartNew(() => {
- Task last = null;
- try {
- foreach (var task in tasks) {
- last = task;
- task.Wait();
- }
- // Set the result from the last task returned, unless no result is requested.
- tcs.SetResult(
- last == null || typeof(TResult) == typeof(VoidResult)
- ? default(TResult) : ((Task<TResult>) last).Result);
- } catch (AggregateException aggrEx) {
- // If task.Wait() threw an exception it will be wrapped in an Aggregate; unwrap it.
- if (aggrEx.InnerExceptions.Count != 1) tcs.SetException(aggrEx);
- else if (aggrEx.InnerException is OperationCanceledException) tcs.SetCanceled();
- else tcs.SetException(aggrEx.InnerException);
- } catch (OperationCanceledException cancEx) {
- tcs.SetCanceled();
- } catch (Exception ex) {
- tcs.SetException(ex);
- }
- });
- return tcs.Task;
- }
這里有一些好東西,事實(shí)上它真的有用,只要不觸及用戶界面:
它準(zhǔn)確的返回了一個(gè)TaskCompletionSource的Task,并且通過(guò)源代碼設(shè)置了完成狀態(tài)。
1.它顯示了我們?cè)趺赐ㄟ^(guò)迭代器的最后一個(gè)任務(wù)設(shè)置task的最終Result,同時(shí)避免可能沒(méi)有結(jié)果的情況。
2.它從迭代器中捕獲異常并設(shè)置Canceled或Faulted狀態(tài). 它也傳播枚舉的task狀態(tài) (這里是通過(guò)Wait(),該方法可能拋出一個(gè)包裝了cancellation或fault的異常的集合).
但這里有些主要的問(wèn)題。最嚴(yán)重的是:
1.由于迭代器需要實(shí)現(xiàn)“異步態(tài)的”的諾言,當(dāng)它從一個(gè)UI線程初始化以后,迭代器的方法將能訪問(wèn)UI控件。你能發(fā)現(xiàn)這里的foreach循環(huán)都是運(yùn)行在后臺(tái);從那個(gè)時(shí)刻開(kāi)始不要觸摸UI!這種方法沒(méi)有顧及SynchronizationContext。
2.在UI之外我們也有麻煩。我們可能想制造大量大量的由SLAM實(shí)現(xiàn)的并行運(yùn)行的Tasks。但是看看循環(huán)中的Wait()!當(dāng)?shù)却粋€(gè)嵌套task時(shí),可能遠(yuǎn)程需要一個(gè)很長(zhǎng)的時(shí)間完成,我們會(huì)掛起一個(gè)線程。我們面臨線程池的線程資源枯竭的情況。
3.這種解包Aggregate異常的方法是不太自然的。我們需要捕獲并傳播它的完成狀態(tài)而不拋出異常。
4.有時(shí)SLAM可以立刻決定它的完成狀態(tài)。那種情形下,C#5的async可以異步并且有效的操作。這里我們總是計(jì)劃了一個(gè)后臺(tái)task,因此失去了那種可能。
是需要想點(diǎn)辦法的時(shí)候了!
連續(xù)循環(huán)
最大的想法是直接從迭代器中獲取其所產(chǎn)生的第一個(gè)任務(wù)。 我們創(chuàng)建了一個(gè)延續(xù),使其在完成時(shí)能夠檢查任務(wù)的狀態(tài)并且(如果成功的話)能接收下一個(gè)任務(wù)和創(chuàng)建另一個(gè)延續(xù)直至其結(jié)束。(如果沒(méi)有,即迭代器沒(méi)有需要完成的需求。)
- // 很牛逼,但是我們還沒(méi)有。
- public static Task<TResult> ToTask<TResult>(this IEnumerable<Task> tasks)
- {
- var taskScheduler =
- SynchronizationContext.Current == null
- ? TaskScheduler.Default : TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
- var tcs = new TaskCompletionSource<TResult>();
- var taskEnumerator = tasks.GetEnumerator();
- if (!taskEnumerator.MoveNext()) {
- tcs.SetResult(default(TResult));
- return tcs.Task;
- }
- taskEnumerator.Current.ContinueWith(
- t => ToTaskDoOneStep(taskEnumerator, taskScheduler, tcs, t),
- taskScheduler);
- return tcs.Task;
- }
- private static void ToTaskDoOneStep<TResult>(
- IEnumerator<Task> taskEnumerator, TaskScheduler taskScheduler,
- TaskCompletionSource<TResult> tcs, Task completedTask)
- {
- var status = completedTask.Status;
- if (status == TaskStatus.Canceled) {
- tcs.SetCanceled();
- } else if (status == TaskStatus.Faulted) {
- tcs.SetException(completedTask.Exception);
- } else if (!taskEnumerator.MoveNext()) {
- // 設(shè)置最后任務(wù)返回的結(jié)果,直至無(wú)需結(jié)果為止。
- tcs.SetResult(
- typeof(TResult) == typeof(VoidResult)
- ? default(TResult) : ((Task<TResult>) completedTask).Result);
- } else {
- taskEnumerator.Current.ContinueWith(
- t => ToTaskDoOneStep(taskEnumerator, taskScheduler, tcs, t),
- taskScheduler);
- }
- }
這里有許多值得分享的:
1.我們的后續(xù)部分(continuations)使用涉及SynchronizationContext的TaskScheduler,如果有的話。這使得我們的迭代器在UI線程初始化以后,立刻或者在一個(gè)繼續(xù)點(diǎn)被調(diào)用,去訪問(wèn)UI控件。
2.進(jìn)程不中斷的運(yùn)行,因此沒(méi)有線程掛起等待!順便說(shuō)一下,在ToTaskDoOneStep()中對(duì)自身的調(diào)用不是遞歸調(diào)用;它是在taskEnumerator.Currenttask結(jié)束后調(diào)用的匿名函數(shù),當(dāng)前活動(dòng)在調(diào)用ContinueWith()幾乎立刻退出,它完全獨(dú)立于后續(xù)部分。
3.此外,我們?cè)诶^續(xù)點(diǎn)中驗(yàn)證每個(gè)嵌套task的狀態(tài),不是檢查一個(gè)預(yù)測(cè)值。
然而,這兒至少有一個(gè)大問(wèn)題和一些小一點(diǎn)的問(wèn)題。
1.如果迭代器拋出一個(gè)未處理異常,或者拋出OperationCanceledException而取消,我們沒(méi)有處理它或設(shè)置主task的狀態(tài)。這是我們以前曾經(jīng)做過(guò)的但在此版本丟失了。
2.為了修復(fù)問(wèn)題1,我們不得不在兩個(gè)方法中調(diào)用MoveNext()的地方引入同樣的異常處理機(jī)制。即使是現(xiàn)在,兩個(gè)方法中都有一樣的后續(xù)部分建立。我們違背了“不要重復(fù)你自己”的信條
3.如果異步方法被期望給出一個(gè)結(jié)果,但是迭代器沒(méi)有提供就退出了會(huì)怎么樣呢?或者它最后的task是錯(cuò)誤的類型呢?第一種情形下,我們默默返回默認(rèn)的結(jié)果類型;第二種情形,我們拋出一個(gè)未處理的InvalidCastException,主task永遠(yuǎn)不會(huì)到達(dá)結(jié)束狀態(tài)!我們的程序?qū)⒂谰玫膾炱?/p>
4.最后,如果一個(gè)嵌套的task取消或者發(fā)生錯(cuò)誤呢?我們?cè)O(shè)置主task狀態(tài),再也不會(huì)調(diào)用迭代器??赡苁窃谝粋€(gè)using塊,或帶有finally的try塊的內(nèi)部,并且有一些清理要做。我們應(yīng)當(dāng)遵守過(guò)程在中斷的時(shí)候使它結(jié)束,而不要等垃圾收集器去做這些。我們?cè)趺醋龅侥???dāng)然通過(guò)一個(gè)后續(xù)部分!
為了解決這些問(wèn)題,我們從ToTask()中移走M(jìn)oveNext()調(diào)用,取而代之一個(gè)對(duì)ToTaskDoOneStep()的初始化的同步調(diào)用。然后我們將在一個(gè)提防增加合適的異常處理。
最終版本
這里是ToTask<T>()的最終實(shí)現(xiàn). 它用一個(gè)TaskCompletionSource返回主task,永遠(yuǎn)不會(huì)引起線程等待,如果有的話還會(huì)涉及SynchronizationContext,由迭代器處理異常,直接傳播嵌套task的結(jié)束(而不是AggregateException),合適的時(shí)候向主task返回一個(gè)值,當(dāng)期望一個(gè)結(jié)果而SLAM迭代器沒(méi)有以正確的genericTask<T>類型結(jié)束時(shí),用一個(gè)友好的異常報(bào)錯(cuò)。
- public static Task<TResult> ToTask<TResult>(this IEnumerable<Task> tasks) {
- var taskScheduler =
- SynchronizationContext.Current == null
- ? TaskScheduler.Default : TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
- var taskEnumerator = tasks.GetEnumerator();
- var completionSource = new TaskCompletionSource<TResult>();
- // Clean up the enumerator when the task completes.
- completionSource.Task.ContinueWith(t => taskEnumerator.Dispose(), taskScheduler);
- ToTaskDoOneStep(taskEnumerator, taskScheduler, completionSource, null);
- return completionSource.Task;
- }
- private static void ToTaskDoOneStep<TResult>(
- IEnumerator<Task> taskEnumerator, TaskScheduler taskScheduler,
- TaskCompletionSource<TResult> completionSource, Task completedTask)
- {
- // Check status of previous nested task (if any), and stop if Canceled or Faulted.
- TaskStatus status;
- if (completedTask == null) {
- // This is the first task from the iterator; skip status check.
- } else if ((status = completedTask.Status) == TaskStatus.Canceled) {
- completionSource.SetCanceled();
- return;
- } else if (status == TaskStatus.Faulted) {
- completionSource.SetException(completedTask.Exception);
- return;
- }
- // Find the next Task in the iterator; handle cancellation and other exceptions.
- Boolean haveMore;
- try {
- haveMore = taskEnumerator.MoveNext();
- } catch (OperationCanceledException cancExc) {
- completionSource.SetCanceled();
- return;
- } catch (Exception exc) {
- completionSource.SetException(exc);
- return;
- }
- if (!haveMore) {
- // No more tasks; set the result (if any) from the last completed task (if any).
- // We know it's not Canceled or Faulted because we checked at the start of this method.
- if (typeof(TResult) == typeof(VoidResult)) { // No result
- completionSource.SetResult(default(TResult));
- } else if (!(completedTask is Task<TResult>)) { // Wrong result
- completionSource.SetException(new InvalidOperationException(
- "Asynchronous iterator " + taskEnumerator +
- " requires a final result task of type " + typeof(Task<TResult>).FullName +
- (completedTask == null ? ", but none was provided." :
- "; the actual task type was " + completedTask.GetType().FullName)));
- } else {
- completionSource.SetResult(((Task<TResult>) completedTask).Result);
- }
- } else {
- // When the nested task completes, continue by performing this function again.
- taskEnumerator.Current.ContinueWith(
- nextTask => ToTaskDoOneStep(taskEnumerator, taskScheduler, completionSource, nextTask),
- taskScheduler);
- }
- }
瞧! 現(xiàn)在你會(huì)在Visual Studio 2010中用沒(méi)有async和await的 C#4 (或 VB10)寫(xiě)SLAMs(看起來(lái)同步的方法,但異步執(zhí)行)。
有趣的地方
直到最后那個(gè)版本,我一直在給ToTask()傳遞一個(gè)CancellationTokenUp,并且將它傳播進(jìn)后續(xù)部分的ToTaskDoOneStep()。(這與本文毫不相關(guān),所以我去掉了它們。你可以在樣例代碼中看注釋掉的痕跡。)這有兩個(gè)原因。第一,處理OperationCanceledException時(shí),我會(huì)檢查它的CancellationToken以確認(rèn)它與這個(gè)操作是匹配的。如果不是,它將用一個(gè)錯(cuò)誤來(lái)代替取消動(dòng)作。雖然技術(shù)上沒(méi)錯(cuò),但不幸的是取消令牌可能會(huì)混淆,在其傳遞給ToTask()調(diào)用和后續(xù)部分之間的無(wú)關(guān)信息使它不值得。(如果你們這些 Task專家能給我一個(gè)注釋里的可確認(rèn)發(fā)生的好的用例,我會(huì)重新考慮)
第二個(gè)原因是我會(huì)檢查令牌是否取消,在每次MoveNext()調(diào)用迭代器之前,立即取消主task時(shí),和退出進(jìn)程的時(shí)候。這使你可以不經(jīng)過(guò)迭代器檢查令牌,具有取消的行為。我不認(rèn)為這是要做的正確事情(因?yàn)閷?duì)一個(gè)異步進(jìn)程在yield return處取消是不合適的)——更可能是它完全在迭代器進(jìn)程控制之下——但我想試試。它無(wú)法工作。我發(fā)現(xiàn)在某些情形,task會(huì)取消而卻后續(xù)部分不會(huì)觸發(fā)。請(qǐng)看樣例代碼;我靠繼續(xù)執(zhí)行來(lái)恢復(fù)按鈕可用,但它沒(méi)有發(fā)生因此按鈕在進(jìn)程結(jié)束之后仍不可用。我在樣例代碼中留下了注釋掉的取消檢測(cè);你可以將取消令牌的方法參數(shù)放回去并測(cè)試它。(如果你們Task專家能解釋為什么會(huì)是這種情形,我將很感激?。?/p>
許可
本文,以及任何相關(guān)的源碼文件,在代碼項(xiàng)目開(kāi)放許可證(CPOL)下授權(quán)。
原文鏈接:http://www.oschina.net/translate/await-tasks-in-csharp4-using-iterators
英文原文:Await Tasks in C#4 using Iterators