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如何在 C# 8 中使用 Channels

開發(fā) 后端
在面對(duì) 生產(chǎn)者-消費(fèi)者 的場(chǎng)景下, netcore 提供了一個(gè)新的命名空間 System.Threading.Channels 來(lái)幫助我們更高效的處理此類問題,有了這個(gè) Channels 存在, 生產(chǎn)者 和 消費(fèi)者 可以各自處理自己的任務(wù)而不相互干擾,有利于兩方的并發(fā)處理,這篇文章我們就來(lái)討論下如何使用 System.Threading.Channels。

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 在面對(duì) 生產(chǎn)者-消費(fèi)者 的場(chǎng)景下, netcore 提供了一個(gè)新的命名空間 System.Threading.Channels 來(lái)幫助我們更高效的處理此類問題,有了這個(gè) Channels 存在, 生產(chǎn)者 和 消費(fèi)者 可以各自處理自己的任務(wù)而不相互干擾,有利于兩方的并發(fā)處理,這篇文章我們就來(lái)討論下如何使用 System.Threading.Channels。

Dataflow vs Channel

在 System.Threading.Tasks.Dataflow 命名空間下提供了一個(gè)數(shù)據(jù)流庫(kù),主要封裝了 存儲(chǔ) 和 處理 兩大塊,該庫(kù)專注于 pipeline 處理,而 System.Threading.Tasks.Channels 主要專注于 存儲(chǔ) 這塊,從單一職責(zé)上來(lái)說(shuō),在 生產(chǎn)者-消費(fèi)者 場(chǎng)景下,Channels 比 Dataflow 性能要高得多。

為什么要使用 Channels

可以利用 Channels 來(lái)實(shí)現(xiàn) 生產(chǎn)者和消費(fèi)者 之間的解耦,大體上有兩個(gè)好處:

  • 生產(chǎn)者 和 消費(fèi)者 是相互獨(dú)立的,兩者可以并行執(zhí)行。
  • 如果生產(chǎn)者不給力,可以創(chuàng)建多個(gè)的生產(chǎn)者,如果消費(fèi)者不給力,可以創(chuàng)建更多的消費(fèi)者。

總的來(lái)說(shuō),在 生產(chǎn)者-消費(fèi)者 模式下可以幫助我們提高應(yīng)用程序的吞吐率。

安裝 System.Threading.Channels

要想使用 Channel,需要用 nuget 引用 System.Threading.Channels 包,還可以通過 Visual Studio 2019 的 NuGet package manager 可視化界面安裝 或者 通過 NuGet package manager 命令行工具輸入以下命令:

  1. dotnet add package System.Threading.Channels 

創(chuàng)建 channel

本質(zhì)上來(lái)說(shuō),你可以創(chuàng)建兩種類型的 channel,一種是有限容量的 bound channel,一種是無(wú)限容量的 unbound channel,接下來(lái)的問題是,如何創(chuàng)建呢?Channels 提供了兩種 工廠方法 用于創(chuàng)建,如下代碼所示:

  • CreateBounded 創(chuàng)建的 channel 是一個(gè)有消息上限的通道。
  • CreateUnbounded 創(chuàng)建的 channel 是一個(gè)無(wú)消息上限的通道。

下面的代碼片段展示了如何創(chuàng)建 unbounded channel,并且只能存放 string 類型。

  1. static void Main(string[] args) 
  2.        { 
  3.            var channel = Channel.CreateUnbounded<string>(); 
  4.        } 

對(duì)了,Bounded channel 還提供了一個(gè) FullMode 屬性,用于指定當(dāng) channel 已滿時(shí)該如何對(duì)插入的 message 進(jìn)行處理,通常有四種做法。

  • Wait
  • DropWrite
  • DropNewest
  • DropOldest

下面的代碼片段展示了如何在 Bounded channel 上使用 FullMode。

  1. static void Main(string[] args) 
  2.       { 
  3.           var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000) 
  4.           { 
  5.               FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait 
  6.           }); 
  7.       } 

將消息寫入到 channel

要想將 message 寫入到 channel,可以使用 WriteAsync() 方法,如下代碼所示:

  1. static async Task Main(string[] args) 
  2.        { 
  3.            var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000) 
  4.            { 
  5.                FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait 
  6.            }); 
  7.  
  8.            await channel.Writer.WriteAsync("Hello World!"); 
  9.        } 

從 channel 中讀取消息

要想從 channel 中讀取 message,可以使用 ReadAsync(),如下代碼所示:

  1. static async Task Main(string[] args) 
  2.        { 
  3.            var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(1000) 
  4.            { 
  5.                FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait 
  6.            }); 
  7.  
  8.            while (await channel.Reader.WaitToReadAsync()) 
  9.            { 
  10.                if (channel.Reader.TryRead(out var message)) 
  11.                { 
  12.                    Console.WriteLine(message); 
  13.                } 
  14.            } 
  15.        } 

System.Threading.Channels 例子

下面是完整的代碼清單,展示了如何從 channel 中讀寫 message。

  1. class Program 
  2.    { 
  3.        static async Task Main(string[] args) 
  4.        { 
  5.            await SingleProducerSingleConsumer(); 
  6.  
  7.            Console.ReadKey(); 
  8.        } 
  9.  
  10.        public static async Task SingleProducerSingleConsumer() 
  11.        { 
  12.            var channel = Channel.CreateUnbounded<int>(); 
  13.            var reader = channel.Reader; 
  14.            for (int i = 0; i < 10; i++) 
  15.            { 
  16.                await channel.Writer.WriteAsync(i + 1); 
  17.            } 
  18.  
  19.            while (await reader.WaitToReadAsync()) 
  20.            { 
  21.                if (reader.TryRead(out var number)) 
  22.                { 
  23.                    Console.WriteLine(number); 
  24.                } 
  25.            } 
  26.        } 
  27.    } 

可以看到,控制臺(tái)中輸出了數(shù)字 1-10,這些數(shù)字正是 Writer 寫入到 channel 中的,對(duì)吧。

總的來(lái)說(shuō),要想使用 生產(chǎn)者-消費(fèi)者 場(chǎng)景,有幾種實(shí)現(xiàn)途徑,比如:BlockingCollection 和 TPL Dataflow,但本篇介紹的 Channels 要比前面的兩種性能更高,關(guān)于 Channels 更多的細(xì)節(jié),我會(huì)在未來(lái)的文章中進(jìn)行討論,如果您現(xiàn)在想急于了解的話,可以參考MSDN:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.channels?view=netcore-3.0

譯文鏈接:https://www.infoworld.com/article/3445156/how-to-use-systemthreadingchannels-in-net-core.html

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 碼農(nóng)讀書
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