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Andriod繪圖的基礎(chǔ)知識

移動開發(fā) Android
畫圖都是對供給應(yīng)用程序的一塊內(nèi)存進(jìn)行數(shù)據(jù)填充,也就是對這塊surface內(nèi)存進(jìn)行操作,說穿了就是我們要么調(diào)用2D的API畫圖,要么調(diào)用3D的API畫圖,然后將畫下來的圖保存在這個內(nèi)存中,最后這個內(nèi)存里面的內(nèi)容會被Opengl渲染以后變?yōu)榭梢栽谄聊簧系南袼匦畔ⅰ?/div>

1.位圖的配置

ALPHA_9:用于作為Alpha蒙版的位圖,只為Alph通道分配8位。沒有其他顏色。

ARGB_4444:為每個顏色通道分配4位,包括Alpha通道。允許表示擁有16個Alpha值的4096種不同顏色。

ARGB_8888:為每個顏色通道分配8位,包括Alpha通道。允許表示擁有256個Alpha值的1670萬種不同的顏色。

RGB_565:5位用于紅色通道,6位用于綠色通道,以及5位用于藍(lán)色通道(沒有Alpha通道)允許有65535種不同的顏色。這個設(shè)置幾乎與ARGB_8888具有相同的高質(zhì)量,但占用更少的內(nèi)存空間。

2.創(chuàng)建Canvas對象

如果想創(chuàng)建一幅位圖對象,并對其進(jìn)行繪制,那么我們可以對它創(chuàng)建Canvas對象,例如

  1. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap((int) getWindowManager()   
  2.             .getDefaultDisplay().getWidth(), (int) getWindowManager()   
  3.             .getDefaultDisplay().getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);   
  4. Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  

3.Paint對象的使用

      (1)顏色:可以通過Paint對象上的setColor方法,并傳入一個Color對象。Color類定義了一系列顏色,以32位整數(shù)常量表示:

Color.BLACK\Color.BLUE\Color.RED

還可以通過Color.argb靜態(tài)方法構(gòu)造一個特定的顏色,形如:

  1. int mycolor=Color.argb(255,128,64,32)   

實(shí)際上,還可以直接使用Paint對象的方法setARGB來指定顏色:

  1. paint.setARGB(255,128,64,32);   

       (2)樣式:當(dāng)通過setStyle方法定義Paint對象樣式時,需要明確是否填充繪制的形狀或者僅僅是描畫輪廓??赡艿臉邮蕉x為Paint.Style類的常量。

Paint.Style.STROKE:僅繪制形狀的輪廓

Paint.Style.FILL:僅填充形狀

Paint.Style.FILL_AND_STROKE:填充并繪制形狀的輪廓

       (3)筆畫的寬度:可以使用Paint對象上的setStrokeWidth方法指定。

4.繪制形狀

       (1)點(diǎn):可以使用Canvas對象的drawPoint方法

       (2)直線:可以使用Canvas對象的drawLine方法

       (3)矩形:可以使用Canvas獨(dú)享的drawRect方法,不過該方法有兩種重載形式,***種是最簡單的直接傳入矩形的 leftx,topy,rightx,bottomy,另一種是通過傳入RectF(RectF類使用浮點(diǎn)值分別表示 leftx,topy,rightx,bottomy,以此來定一個矩形)。

  1. RectF rectangle=new RectF(leftx,topy,rightx,bottomy);   
  2. canvas.drawRect(rectangle,paint);  

       (4)橢圓:與使用RectF對象繪制矩形的方式相同,此時RectF對象定義橢圓的邊界,即在矩形的內(nèi)部繪制橢圓。

  1. RectF ovalBounds=new RectF(leftx,topy,rightx,bottomy);   
  2. canvas.drawOval(ovalBounds,paint);   

       (5)圓:可以使用Canvas對象的drawCircle方法

       (6)路徑:路徑是一系列可用來創(chuàng)建任意形狀的直線。為了繪制一個路徑,首先必須構(gòu)造一個Path對象。Path對象可以調(diào)用任意次數(shù),通過使用moveTo告訴它無須繪制而直接移動到某個點(diǎn),或者使用lineTo繪制一條直線到某個點(diǎn),等等方法。

  1. Paint paint=new Paint();   
  2. Path p=new Path();   
  3. p.moveTo(20,20);//如果不moveTo,則默認(rèn)在(0,0)處開始繪制   
  4. p.lineTo(100,200);   
  5. p.lineTo(200,100);   
  6. canvas.drawPath(p,paint);   

5.繪制文本
我們可以通過Canvas對象的drawText方法來繪制文本,同時可以配合Paint類的setTextSize來設(shè)置文本大小。

       (1)內(nèi)置字體:Paint類提供了setTypeface方法并傳入一個Typeface對象來指定應(yīng)該使用哪種字體。

Typeface類定義了許多常量來表示Android系統(tǒng)中附帶的字體,例 如:Typeface.MONOSPACE\Typeface.SANS_SERIF\Typeface.SERIF\Typeface.DEFAULT \Typeface.DEFAULT_BOLD。

  1. paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);   

       (2)字體樣式:與內(nèi)置字體一起,Typeface類還定義了一系列的樣式常量。通過Typeface中的create方法可以將這些樣式應(yīng)用于修改某個內(nèi)置字體。這個方法的返回值是一個新的Typeface對象。Typeface中的樣式列表:

Typeface.BOLD\Typeface.ITALIC\Typeface.NORMAL\Typeface.BOLD_ITALIC

Typeface serif_italic=Typeface.create(Typeface.SERIF,Typeface.ITALIC);

paint.setTypeface(serif_italic);

       (3)外部字體:Android應(yīng)用程序不限定只能使用內(nèi)置字體。其支持從任何TrueType字體文件創(chuàng)建Typeface對象。TrueType字體是一種標(biāo)準(zhǔn)字體,并且可以在各種平臺上使用。

一個與Android內(nèi)置字體完全不同的字體是由Claude Pelletier創(chuàng)建的Chopin Script字體。它面向公共領(lǐng)域,可以通過各種來源免費(fèi)下載,如fontspace.com等等。

為了使用該字體,可以下載它并將.ttf文件放入到項(xiàng)目中的asset文件夾中。Typeface.createFromAsset方法接受一個 AssetManager對象以及文件的名稱作為參數(shù),其中AssetManager對象可以通過從Context調(diào)用getAssets獲得。該方法返 回一個Typeface對象,可以將它傳遞給paint.setTypeface方法。

  1. Typeface chops=Typeface.createFromAsset(getAssets(),"ChopinScript.ttf");   
  2. paint.setTypeface(chops);   

       (4)路徑上的文本:使用的Canvas對象的drawTextOnPath方法

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: csdn
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