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Windows Phone開發(fā)(18):變形金剛第九季—變換

移動(dòng)開發(fā)
相信各位如果玩過Photoshop,或者其它的繪圖軟件,應(yīng)該知道什么叫做旋轉(zhuǎn),什么叫做傾斜,什么叫做平移……是的,這些就是我們今天要聊的變換,好了,現(xiàn)在你是不是可以坐下來喝一杯珍珠奶茶來放松一下呢?哦,對(duì)了,珍珠奶茶盡量少喝哦。

變換不是一個(gè)好理解的概念,不是嚇你,它涉及很多有關(guān)代數(shù),幾何,以及線性代數(shù)的知識(shí)。怎么?被我的話嚇怕了?不用怕,盡管我們未必能夠理解這些概念,只要我們知道怎么使用它們就是了。
其實(shí),變換就是平面上一種坐標(biāo)變化,聽起來很抽象,但,只要我把它說具體了,你就會(huì)覺得不抽象了。
相信各位如果玩過Photoshop,或者其它的繪圖軟件,應(yīng)該知道什么叫做旋轉(zhuǎn),什么叫做傾斜,什么叫做平移……
是的,這些就是我們今天要聊的變換,好了,現(xiàn)在你是不是可以坐下來喝一杯珍珠奶茶來放松一下呢?哦,對(duì)了,珍珠奶茶盡量少喝哦。

好,閑話少吹,開始今天的表演。

一、TranslateTransform。

這個(gè)應(yīng)該算是***理解了,就是平移嘛,相信大家不會(huì)陌生的,學(xué)習(xí)解析幾何的時(shí)候是不是經(jīng)常玩?。克鼰o非就兩個(gè)參數(shù)——X和Y,分別是平面上兩個(gè)方向的位移。

上圖中的三個(gè)矩形,它們的位置是一樣的,但經(jīng)過平移后,看起來它們好像不在同一個(gè)位置了。

  1. <Canvas> 
  2.     <!-- 三個(gè)矩形在Canvas中的位置是相同的,但經(jīng)過平移變換后, 
  3.          看起來,好像并不在同一個(gè)位置了。     
  4.     --> 
  5.     <Rectangle Width="120" Height="120" 
  6.                Fill="DarkGreen" 
  7.                Canvas.ZIndex="0" 
  8.                Canvas.Top="15" 
  9.                Canvas.Left="15"
  10.         <Rectangle.RenderTransform> 
  11.             <TranslateTransform X="20" Y="20"/> 
  12.         </Rectangle.RenderTransform> 
  13.     </Rectangle> 
  14.     <Rectangle Width="120" Height="120" 
  15.                Fill="Yellow" 
  16.                Canvas.ZIndex="1" 
  17.                Canvas.Top="15" 
  18.                Canvas.Left="15"
  19.         <Rectangle.RenderTransform> 
  20.             <TranslateTransform X="80" Y="80"/> 
  21.         </Rectangle.RenderTransform> 
  22.     </Rectangle> 
  23.     <Rectangle Width="120" Height="120" 
  24.                Fill="Blue" 
  25.                Canvas.ZIndex="2" 
  26.                Canvas.Top="15" 
  27.                Canvas.Left="15"
  28.         <Rectangle.RenderTransform> 
  29.             <TranslateTransform X="140" Y="140"/> 
  30.         </Rectangle.RenderTransform> 
  31.     </Rectangle> 
  32. </Canvas> 

二、RotateTransform。

這個(gè)家伙就是用來旋轉(zhuǎn)元素的,Angle屬性就是旋轉(zhuǎn)的角度,不用我解釋了吧,小學(xué)生的知識(shí)。另外,有兩個(gè)屬性要注意一下:
CenterX:旋轉(zhuǎn)中心的X坐標(biāo),這個(gè)坐標(biāo)是相對(duì)于目標(biāo)的左上角的,例如,你要讓一個(gè)矩形轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn),默認(rèn)的情況,旋轉(zhuǎn)中心就是0,就是矩形的左上角;
CenterY:和上面一樣了,只是Y坐標(biāo)的點(diǎn)。

這兩個(gè)旋轉(zhuǎn)點(diǎn)不太好把握,如果我們希望比較的相對(duì)定位,可以通過UIElement的RenderTransformOrigin屬性來改動(dòng)旋轉(zhuǎn)原點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)是相對(duì)于元素可視化的邊界的,即0到1之間的值,如:
1、左上角:(0,0)
2、左下角:(1,1)
3、頂部居中:(0.5,0)
4、底部居中:(0.5,1)


上圖中的三個(gè)圖象,旋轉(zhuǎn)中心都在底部居中,只是旋轉(zhuǎn)的角度不同而已。

  1. <Grid> 
  2.     <Image Margin="289,42,241,143" Source="/TransFormSample;component/1.jpg" Stretch="Uniform" Opacity="0.3" 
  3.            RenderTransformOrigin="0.5,1"
  4.         <Image.RenderTransform> 
  5.             <RotateTransform Angle="-60"/> 
  6.         </Image.RenderTransform> 
  7.     </Image> 
  8.     <Image Margin="289,42,241,143" Source="/TransFormSample;component/1.jpg" Stretch="Uniform" Opacity="0.6" 
  9.            RenderTransformOrigin="0.5,1"
  10.         <Image.RenderTransform> 
  11.             <RotateTransform Angle="0"/> 
  12.         </Image.RenderTransform> 
  13.     </Image> 
  14.     <Image Margin="289,42,241,143" Source="/TransFormSample;component/1.jpg" Stretch="Uniform" 
  15.            RenderTransformOrigin="0.5,1"
  16.         <Image.RenderTransform> 
  17.             <RotateTransform  Angle="60"/> 
  18.         </Image.RenderTransform> 
  19.     </Image> 
  20. </Grid> 

 別走開,下頁繼續(xù)深入介紹

 

 #p#

 

三、ScaleTransform。

與上面的旋轉(zhuǎn)變換相似,但這個(gè)是用于放大和縮小的,它也有一個(gè)中心點(diǎn),就是縮放中心,同樣,它的默認(rèn)值是目標(biāo)元素的左上角,至于以哪個(gè)點(diǎn)為縮放中心,你就自己調(diào)整中心坐標(biāo)了。

上圖中為了能清楚看到縮放的效果,后面兩個(gè)圖象都設(shè)置透明度。

  1. <Grid> 
  2.     <Image Source="/TransFormSample;component/1.jpg" Stretch="Uniform" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Margin="130" 
  3.            Canvas.ZIndex="0" Opacity="0.09"
  4.         <Image.RenderTransform> 
  5.             <ScaleTransform CenterX="110" CenterY="180" ScaleX="2" ScaleY="2"/> 
  6.         </Image.RenderTransform> 
  7.     </Image> 
  8.     <Image Source="/TransFormSample;component/1.jpg" Stretch="Uniform" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Margin="130" 
  9.            Canvas.ZIndex="1" Opacity="0.2"
  10.         <Image.RenderTransform> 
  11.             <ScaleTransform CenterX="120" CenterY="150" ScaleX="1.6" ScaleY="1.6"/> 
  12.         </Image.RenderTransform> 
  13.     </Image> 
  14.     <Image Source="/TransFormSample;component/1.jpg" Stretch="Uniform" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Margin="130" 
  15.            Canvas.ZIndex="2"/> 
  16. </Grid> 

四、SkewTransform。

扭曲變換,可以說是傾斜,它的確實(shí)現(xiàn)了傾斜的效果。

同樣它也有一個(gè)中心點(diǎn),與上面的相似,AngleX是沿X軸扭曲的角度,AngleY就是沿Y軸扭曲。

  1. <Grid> 
  2.     <Image Source="/TransFormSample;component/1.jpg" HorizontalAlignment="Center" 
  3.            VerticalAlignment="Center" 
  4.            Margin="100"/> 
  5.     <Image Source="/TransFormSample;component/1.jpg" HorizontalAlignment="Center" 
  6.            VerticalAlignment="Center" 
  7.            Margin="100" Opacity="0.3"
  8.         <Image.RenderTransform> 
  9.             <SkewTransform CenterX="0" CenterY="-200" AngleX="30" AngleY="0"/> 
  10.         </Image.RenderTransform> 
  11.     </Image> 
  12.     <Image Source="/TransFormSample;component/1.jpg" HorizontalAlignment="Center" 
  13.            VerticalAlignment="Center" 
  14.            Margin="100" Opacity="0.3"
  15.         <Image.RenderTransform> 
  16.             <SkewTransform CenterX="0" CenterY="-550" AngleX="-15" AngleY="0"/> 
  17.         </Image.RenderTransform> 
  18.     </Image> 
  19. </Grid> 

五、TransformGroup。

嚴(yán)格上說,這個(gè)不算是一種變換,但它可以實(shí)現(xiàn)把N個(gè)變換疊加在一起。

  1. <Grid> 
  2.     <Image Source="/TransFormSample;component/1.jpg" 
  3.            Stretch="Uniform" Margin="65,98,472,92" /> 
  4.     <Image Source="/TransFormSample;component/1.jpg" 
  5.            Stretch="Uniform" Margin="65,98,472,92" > 
  6.         <Image.RenderTransform> 
  7.             <TransformGroup> 
  8.                 <TranslateTransform X="270" Y="30"/> 
  9.                 <ScaleTransform ScaleX="1.5" ScaleY="1.5" CenterX="185" CenterY="280"/> 
  10.                 <RotateTransform CenterX="400" CenterY="60" Angle="18"/> 
  11.             </TransformGroup> 
  12.         </Image.RenderTransform> 
  13.     </Image> 
  14. </Grid> 

六、CompositeTransform。

這與上面的TransformGroup有點(diǎn)像,但你也看到,它不是把多個(gè)變換疊加,而是同時(shí)應(yīng)用多種變換方式,但它是有順序的。
縮放 ->扭曲->旋轉(zhuǎn)->位移

  1. <Grid> 
  2.     <Image Source="/TransFormSample;component/1.jpg" Stretch="Uniform" Margin="48,68,492,131" /> 
  3.     <Image Source="/TransFormSample;component/1.jpg" Stretch="Uniform" Margin="48,68,492,131" 
  4.            Opacity="0.5"
  5.         <Image.RenderTransform> 
  6.             <CompositeTransform 
  7.                 CenterX="250" CenterY="185" 
  8.                 Rotation="45" 
  9.                 SkewX="15" SkewY="15" 
  10.                 ScaleX="1.2" ScaleY="1.2" 
  11.                 TranslateX="230" TranslateY="200"/> 
  12.         </Image.RenderTransform> 
  13.     </Image> 
  14. </Grid>

 別走開,下頁繼續(xù)深入介紹

 #p#

七、MatrixTrasform。

這是最復(fù)雜的一種變換,它是一個(gè)3乘3的矩陣,但是,由于它第3列為0,0,1,所以,其實(shí)我們只需設(shè)置6個(gè)值就夠了。它們分別是:
 m11       m12     0
 m21       m22     0
 offsetX  offsetY  1
可能是offsetX和offsetY比較容易看出來就是位移,那前面幾呢?我們可以猜,默認(rèn)值為1的就是縮放,因?yàn)椴豢赡転?倍,剩下兩個(gè)就是X軸和Y軸方向的傾斜值了。

其實(shí),我也是通過寫代碼來找規(guī)律的,保持其實(shí)參數(shù)不變單獨(dú)改變一個(gè)參數(shù)來觀察圖形的變化就能找到答案了。
m11 ——X軸縮放
m12 ——Y軸上傾斜
m21 ——X軸上傾斜
m22——Y軸縮放
offsetX ——X軸上的位移
offsetY ——Y軸上的位移

  1. <Grid> 
  2.     <Image Height="206" HorizontalAlignment="Left" Margin="73,104,0,0" Name="image1" Stretch="Uniform" VerticalAlignment="Top" Width="139" Source="/TransFormSample;component/1.jpg"
  3.         <Image.RenderTransform> 
  4.             <MatrixTransform Matrix="2,0,0,1,12,6"/> 
  5.         </Image.RenderTransform> 
  6.     </Image> 
  7.     <Image Height="206" HorizontalAlignment="Left" Margin="122,424,0,0" Name="image2" Source="/TransFormSample;component/1.jpg" Stretch="Uniform" VerticalAlignment="Top" Width="136" > 
  8.         <Image.RenderTransform> 
  9.             <MatrixTransform Matrix="1,-1,0,1,0,137"/> 
  10.         </Image.RenderTransform> 
  11.     </Image> 
  12.     <Image Height="206" HorizontalAlignment="Left" Margin="293,12,0,0" Name="image3" Source="/TransFormSample;component/1.jpg" Stretch="Uniform" VerticalAlignment="Top" Width="139" > 
  13.         <Image.RenderTransform> 
  14.             <MatrixTransform Matrix="1,0.6,0,1,0,0"/> 
  15.         </Image.RenderTransform> 
  16.     </Image> 
  17.     <Image Height="206" HorizontalAlignment="Left" Margin="269,424,0,0" Name="image4" Source="/TransFormSample;component/1.jpg" Stretch="Uniform" VerticalAlignment="Top" Width="139" > 
  18.         <Image.RenderTransform> 
  19.             <MatrixTransform Matrix="1,1,0,1,0,0"/> 
  20.         </Image.RenderTransform> 
  21.     </Image> 
  22. </Grid> 

如何學(xué)習(xí)有關(guān)變換的知識(shí)呢?個(gè)人推薦一種方法,很有效,那就是——亂來。
真的,亂來的學(xué)習(xí)效果很好的,呵呵。

你可以寫好代碼,然后不斷地改變數(shù)值,看看有什么變化,多試幾次你就會(huì)找到規(guī)律。

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: oschina
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