Unity CEO宣布:放棄支持Flash平臺
Unity是目前最主流游戲開發(fā)引擎之一,目前在全球擁有超過150萬用戶。今日,Unity公司CEO David Helgason宣布,游戲引擎Unity將不再支持Flash平臺,即日起不再銷售針對Flash開發(fā)者的軟件授權。
Helgason在其官方博客中 表示,在18個月之前,Unity開始支持Flash平臺,當時對Unity他認為Adobe對于自身的Flash平臺并沒有明確的發(fā)展方向。目前有部分 開發(fā)者陸續(xù)開始離開Flash平臺,而Unity Web Player的用戶量在近幾個月有明顯的增長,已經(jīng)有2億臺電腦安裝了Unity Web Player,1/3的Facebook 玩家正在使用它,加上不穩(wěn)定的播放器質(zhì)量,以及一些打破開發(fā)者信任的行為等等,Unity已決定在4.X版之后不再針對Flash平臺進行相關的開發(fā)工作 與投資。
但為了顧及目前仍正進行Flash項目的開發(fā)者,官方在4.X接下來的版本中仍會繼續(xù)進行Bug修正的作業(yè),并在必要時提供技術支持。
三月初,Unity團隊發(fā)布了該引擎的***版本:Unity 4.1。該引擎由于支持小規(guī)模的人員開發(fā)而廣泛受到各平臺游戲研發(fā)團隊喜愛。根據(jù)國外游戲開發(fā)者組織GunGame Developer統(tǒng)計,共有超過半數(shù)以上的研發(fā)團隊采用Unity引擎制作游戲。
另外,Helgason還在博客中表示,盡管Unity放棄了對Flash的支持,但是他們表示將會繼續(xù)努力在Unity Web Player方面取得新突破。