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App Annie市場指數(shù)發(fā)布 Google Play后勁十足

移動開發(fā)
在過去一個季度中,無論是從應(yīng)用下載量還是從應(yīng)用營收來看,Google Play應(yīng)用商店的增長率都要高于蘋果App Store應(yīng)用商店。雖然Google Play應(yīng)用商店第一季度中的應(yīng)用下載量接近于蘋果App Store應(yīng)用商店的90%,但后者仍舊在應(yīng)用營收領(lǐng)域中占據(jù)著強大的領(lǐng)導(dǎo)地位,其應(yīng)用營收相當(dāng)于前者的2.6倍左右。與此相比,2012年第四季度中App Store的應(yīng)用營收相當(dāng)于Google Play應(yīng)用營收的四倍左右。

 

  北京時間4月18日消息,從應(yīng)用營收方面來說,谷歌Google Play應(yīng)用商店正開始逼近蘋果App Store應(yīng)用商店。在2012年第四季度中,蘋果App Store應(yīng)用商店的應(yīng)用營收相當(dāng)于Google Play的四倍還多;而到2013年第一季度,這一比例則下降到了2.6倍。這一最新數(shù)據(jù)來自于分析公司App Annie的App Annie Index指數(shù)報告,該報告還顯示Google Play應(yīng)用商店的增長率也超過蘋果App Store。

 

  但報告同時指出,雖然Google Play應(yīng)用商店第一季度中的應(yīng)用下載量已經(jīng)接近于達(dá)到蘋果App Store下載量的90%,但后者仍舊在應(yīng)用營收領(lǐng)域中占據(jù)著強大的領(lǐng)導(dǎo)地位。

 

以下是這份報告的詳細(xì)內(nèi)容:

  歡迎查看最新的App Annie Market Index(App Annie市場指數(shù))報告。在每個季度末,我們都會按應(yīng)用商店、國別和應(yīng)用類別對最新的應(yīng)用下載和營收趨勢進(jìn)行回顧。除了每月一度的Games and Apps Index(游戲和應(yīng)用指數(shù))以外,App Annie市場指數(shù)也將為你提供對這些趨勢的宏觀視角,幫助你鑒別應(yīng)用商店中最好的投資機(jī)會。

 

整體趨勢

  在過去一個季度中,無論是從應(yīng)用下載量還是從應(yīng)用營收來看,Google Play應(yīng)用商店的增長率都要高于蘋果App Store應(yīng)用商店。雖然Google Play應(yīng)用商店第一季度中的應(yīng)用下載量接近于蘋果App Store應(yīng)用商店的90%,但后者仍舊在應(yīng)用營收領(lǐng)域中占據(jù)著強大的領(lǐng)導(dǎo)地位,其應(yīng)用營收相當(dāng)于前者的2.6倍左右。與此相比,2012年第四季度中App Store的應(yīng)用營收相當(dāng)于Google Play應(yīng)用營收的四倍左右。

 

  在這兩個應(yīng)用商店中,就2012年第四季度到2013年第一季度這一時間段而言,有多個國家的市場為其提供了增長推動力:

——蘋果App Store應(yīng)用商店大多數(shù)的營收增長推動力都來自于美國市場,但中國為這個應(yīng)用商店營收所作出的貢獻(xiàn)也日漸重要,同時對其應(yīng)用下載量的增長起到了主要的推動作用;

——俄羅斯市場是推動Google Play應(yīng)用商店下載量增長的主要因素;

——日本和韓國市場繼續(xù)推動Google Play應(yīng)用營收顯著增長。

 

  在以上提及的所有國家中,游戲仍舊是領(lǐng)先的增長推動力,對于營收增長來說就更是如此。到2013年第一季度,來自于游戲類別的營收在蘋果App Store應(yīng)用商店總營收中所占比例已經(jīng)達(dá)到了70%左右,在Google Play應(yīng)用商店中達(dá)到了80%。不過,其他類別的一些應(yīng)用也實現(xiàn)了增長,具體如下:

——照片和視頻應(yīng)用增長,按下載量計算在蘋果App Store應(yīng)用商店中成為第三大的應(yīng)用類別;

——教育應(yīng)用增長,按營收計算在蘋果App Store應(yīng)用商店中成為第四大的應(yīng)用類別;

——社交應(yīng)用增長,按下載量計算在Google Play應(yīng)用商店中成為排名前五的應(yīng)用類別;

 

應(yīng)用商店指數(shù)(The Store Index)

  蘋果App Store應(yīng)用商店與Google Play應(yīng)用商店的下載量對比:第一季度中后者的應(yīng)用下載量接近于前者的90%

 

  雖然第一季度中App Store和Google Play的應(yīng)用下載量均穩(wěn)定增長,但無論從按百分比計算的增長率還是從下載量的絕對值來看,后者的增長速度都要高于前者。截至2013年第一季度為止,Google Play的應(yīng)用下載量相當(dāng)于蘋果App Sotre的90%。
 

App Store與Google Play的應(yīng)用下載量對比

 

  蘋果App Store應(yīng)用商店與Google Play應(yīng)用商店的營收對比:第一季度中前者的應(yīng)用營收相當(dāng)于后者的2.6倍

 

  從2012年第四季度到2013年第一季度,App Store的季度營收增長了四分之一左右;與此同時,Google Play的應(yīng)用營收則增長了90%左右。雖然Google Play的增長率較高,但App Store營收絕對值的增長速度則高于前者,第一季度應(yīng)用營收相當(dāng)于前者的2.6倍左右。

App Store與Google Play的應(yīng)用營收對比

 

國家指數(shù)(The Country Index)

  蘋果App Store應(yīng)用商店:中國市場是App Store應(yīng)用下載量增長的主要推動力

 按應(yīng)用下載量劃分的App Store五大國家市場

 

  在上個季度中,美國仍舊是蘋果App Store應(yīng)用商店的最大國家市場,保持著重大的領(lǐng)先優(yōu)勢;但在最近幾個月中,中國市場已經(jīng)開始在這個應(yīng)用商店中獲得增長動量。就2012年第四季度到2013年第一季度這一時間段而言,中國市場是促使App Store應(yīng)用下載量增長的主要因素。雖然游戲是推動中國應(yīng)用下載量增長的主要應(yīng)用類別,但其他許多應(yīng)用類別也同樣有所增長。與此同時,過去一年時間里英國和日本市場在App Store應(yīng)用下載量排名中的名次則發(fā)生了顛倒,前者上升至第三位,后者下降至第四位。整體而言,這四大國家市場給App Store應(yīng)用商店帶來了大約一半的應(yīng)用下載量。

 

  蘋果App Store應(yīng)用商店:中國市場在App Sotre應(yīng)用營收排名中上升至第四位;美國和日本市場帶來的營收在總營收中所占比例達(dá)到一半左右。

 按應(yīng)用營收劃分的App Store五大國家市場

 

  美國和日本市場仍舊在App Store應(yīng)用商店中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,這兩個市場貢獻(xiàn)的營收在該應(yīng)用商店總營收中所占比例達(dá)到一半左右。雖然第一季度中App Store營收增長的大部分動力都來自于美國市場,但中國市場地位的上升也不容忽視。就在去年,中國市場在App Store應(yīng)用營收中的排名還只是剛剛能進(jìn)入前十而已;而在過去一個季度中,中國市場的排名已經(jīng)從2012年第四季度的第六位上升至2013年第一季度的第四位。在中國市場帶來的營收增長中,最大的推動力來自于游戲這個應(yīng)用類別;截至2013年第一季度為止,游戲營收在中國市場的App Store營收中所占比例已經(jīng)達(dá)到90%左右,這一百分比在所有國家中名列首位。

 

  Google Play應(yīng)用商店:游戲推動俄羅斯市場上的應(yīng)用下載量增長。

 按應(yīng)用下載量劃分的Google Play五大國家市場

 

  在Google Play應(yīng)用商店中,第一季度里排名前四的國家在其應(yīng)用下載量中所占比例大約為40%;與此相比,蘋果App Store為50%左右。過去一年時間里,俄羅斯市場上的Google Play應(yīng)用下載量穩(wěn)定增長,第一季度其排名上升一位,至第四位。在俄羅斯市場上,游戲類別同樣是主要的增長推動力,第一季度中游戲下載量在俄羅斯Google Play應(yīng)用下載量中所占比例達(dá)到接近一半;與此相比,2012年第四季度為接近40%。美國市場仍舊占據(jù)頭名,而韓國和印度市場也仍舊保持著第二名和第三名的位置,表明從全球市場分布這一方面而言,Google Play與App Sotre之間存在很大不同。

 

  Google Play應(yīng)用商店:日本市場所貢獻(xiàn)的營收最多,韓國超越美國位居第二。

按應(yīng)用營收劃分的Google Play五大國家市場

 

  日本和韓國市場在為Google Play貢獻(xiàn)的應(yīng)用營收繼續(xù)強勁增長。在2012年第四季度,日本超越美國成為Google Play應(yīng)用營收的最大市場;而在2013年第一季度中,韓國超越美國位居第二。這三個國家在Google Play應(yīng)用營收中占據(jù)了主導(dǎo)地位,其應(yīng)用營收之和在該應(yīng)用商店總營收中所占比例為70%左右。與其他國家的Google Play應(yīng)用經(jīng)濟(jì)相比,這三個國家的應(yīng)用營收推動力都更多地來自于游戲類別。其中,韓國市場上來自于游戲類別的營收在Google Play應(yīng)用營收中所占比例已經(jīng)超過95%,日本也已超過90%。

 

應(yīng)用類別指數(shù)(The Category Index)

  蘋果App Store應(yīng)用商店:照片和視頻應(yīng)用的下載量排名攀升至第三位

按下載量劃分的App Sotre五大應(yīng)用類別

 

  在蘋果App Store中,游戲類別仍舊占據(jù)著明顯的領(lǐng)導(dǎo)地位,同時也是其主要的增長推動力。在2013年第一季度中,游戲下載量在App Sotre總應(yīng)用下載量中所占比例接近于40%。與此同時,照片和視頻應(yīng)用的排名上升,在第一季度中攀升至第三名。

 

  蘋果App Store應(yīng)用商店:游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,但教育應(yīng)用開始貢獻(xiàn)更多營收。

按營收劃分的App Sotre五大應(yīng)用類別

 

  游戲類別所貢獻(xiàn)的營收繼續(xù)爆炸式增長,2013年第一季度中來自這個類別的營收在蘋果App Store總應(yīng)用營收中所占比例為70%所有。與此同時,教育應(yīng)用貢獻(xiàn)的營收也有所增長,在第一季度中其排名攀升至第四位。

  Google Play應(yīng)用商店:游戲類別下載量穩(wěn)定增長

 按下載量劃分的Google Play五大應(yīng)用類別

 

  在Google Play應(yīng)用商店中,游戲類別的下載量在過去一年時間里一直都在穩(wěn)定增長。截至2013年第一季度為止,游戲下載量在Google Play總應(yīng)用下載量中所占比例為40%左右,與蘋果App Store大致持平。社交應(yīng)用類別的下載量也穩(wěn)步增長,其第一季度排名已經(jīng)攀升至第五位。

 

  Google Play應(yīng)用商店:游戲貢獻(xiàn)的營收比例比App Store更高。

 

按營收劃分的Google Play五大應(yīng)用類別

 

  在Google Play應(yīng)用商店中,游戲類別所貢獻(xiàn)的營收比例甚至比App Store更高。截至至2013年第一季度為止,游戲營收在Google Play總應(yīng)用營收中所占比例為接近80%,而蘋果App Store為70%。

 

2013年前景展望:

  就市場份額而言,Android全球份額并未顯示出增長放緩的跡象,而蘋果iOS平臺在美國市場上的人氣度不足以維持其地位,這將開始在應(yīng)用商店的下載量和營收數(shù)據(jù)中有所反映。到年底為止,預(yù)計Google Play應(yīng)用商店在上述某些指數(shù)中的表現(xiàn)將會超越蘋果App Sotre應(yīng)用商店,或者至少是進(jìn)一步拉近與后者之間的距離。

 

來源:騰訊科技
 

責(zé)任編輯:佚名 來源: cocoachina
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