觸控科技參展2013全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會,致力打造最大手游平臺
5月7日,第五屆全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會(GMIC 北京 2013)在國家會議中心舉行。作為全球最大規(guī)模的移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)盛會,今年更是超過萬人規(guī)模,吸引了幾乎全部業(yè)界一線廠商及200多位來自世界各地的行業(yè)先鋒出席。作為出品過捕魚達人這款知名游戲的觸控科技首次參展,多款明星游戲及一系列針對開發(fā)者的平臺服務受到廣泛關注。
全明星游戲現(xiàn)場體驗火爆
當天展臺提供了多款游戲供現(xiàn)場玩家體驗,既包括觸控科技出品的捕魚達人2、瘋狂攀巖家,也包括由觸控代理發(fā)行的小鱷魚頑皮愛洗澡、亂斗堂、DNF、Templerun、叫我大魔王等游戲。據(jù)介紹,大家最為熟知的捕魚達人系列游戲在全球范圍內安裝總量達到3億,而同時,觸控也是銀漢科技、我叫MT、迪斯尼產品中國重要的代理方。目前觸控科技旗下游戲的日活躍用戶已突破1000萬,成為國內用戶量最大的移動游戲發(fā)行平臺。
技術推動開發(fā)者 打造新型手游生態(tài)平臺
本次大會,觸控科技還展出了一系列與開發(fā)者息息相關的服務與產品,包括Cocos2D-X游戲引擎、CocoStudio工具集、CocoaChina開發(fā)者社區(qū)、PunchBox廣告平臺等。Cocos2D-X作為一款開源免費的跨平臺游戲引擎,用戶分布在世界199個國家,開發(fā)者已經(jīng)通過該引擎為全球用戶帶來了超過5000款游戲作品,其中不乏“我叫MT”、“大掌門”、“龍之力量”、“找你妹”、“保衛(wèi)蘿卜”等知名游戲。 目前Cocos2D-X在全球的市場份額已經(jīng)超過25%,成為僅次于Unity的第二大游戲開發(fā)引擎,而在中國這一份額已超過70%?;贑ocos2D-X的免費游戲工具集CocoStudio在4月正式發(fā)布,提供了UI、動畫、場景、數(shù)據(jù)四個編輯器,一經(jīng)推出就廣受開發(fā)者好評。在五月一日剛剛發(fā)布的Cocos2D-X的新版本中,還最新集成了Plugin-X功能。Plugin-X簡單理解就是一套SDK模板,將滿足開發(fā)者在社交分享、廣告、支付、統(tǒng)計等幾方面的基本需求,目前提供了包括admob、支付寶、flurry、友盟、twitter的SDK及代碼示例,游戲開發(fā)者只要把這個Plugin-X集成進來,調用針對的協(xié)議,就可以實現(xiàn)對第三方SDK的調用。對開發(fā)者而言,使用Cocos2D-X進行游戲開發(fā)無須再研究、適配紛繁復雜、數(shù)量眾多的SDK,無須關注眾多SDK的差異性,讓游戲開發(fā)變得更簡單、更高效。而有了Plugin-X的Cocos2D-X將不再是一個簡單的渲染層引擎,未來它將承載、集成更多的工具式、一站式開發(fā)服務,成為開發(fā)者不可或缺的首選開發(fā)平臺。
就在前不久,中國移動游戲基地也宣布與觸控科技達成戰(zhàn)略合作,將中國移動的計費SDK植入Cocos2D-X中,未來開發(fā)者就可以直接在產品中加入中國移動的運營商計費方式。由于眾多開發(fā)者的聚合及較高的市場份額,也使得很多諸如像ARM、英特爾這樣的廠商主動對基于Cocos2D-X在底層給予更多的優(yōu)化。產業(yè)的良性互動無疑都將使開發(fā)者最終受益,同時也使得觸控科技的平臺夢想得以實現(xiàn)成為可能。
在最近幾次大會的發(fā)言中,觸控科技CEO陳昊芝多次提到觸控科技的平臺規(guī)劃——以用戶平臺和開發(fā)者平臺聚合的中國最大手機游戲平臺。陳昊芝強調這是一個有別于傳統(tǒng)那種導流量、僅僅輸出用戶資源的平臺,“觸控致力于給開發(fā)者輸出能提高效率,降低成本的工具、能力和渠道,我們更注重生態(tài)。”高效率的開發(fā)引擎、工具,高粘性的開發(fā)者社區(qū)聚合了眾多開發(fā)者;高流程、高活躍的產品研發(fā)及代理,使得觸控科技積累了大批活躍用戶,同時積累的豐富的運營、渠道能力,反過來又開始輸送給開發(fā)者,生態(tài)的協(xié)同效應正逐步體現(xiàn)。
據(jù)了解,觸控的平臺化進程還在積極推進中,陸續(xù)還會有用戶平臺相關的產品服務推出。雖然,今天我們還無法看到觸控平臺的全貌,也無法準確預知未來的發(fā)展,但是正如陳昊芝所說“行業(yè)里目前沒有人比我們做的更多”,觸控一定是最有可能實現(xiàn)的一個。