Android游戲開發(fā)之六:自定義View詳解
View需處理的三個(gè)問題
對(duì)于常規(guī)的游戲,我們?cè)赩iew中需要處理以下幾種問題: 1.控制事件;2.刷新View;3. 繪制View。
1. 對(duì)于控制事件今天我們只處理按鍵事件onKeyDown,以后的文章中將會(huì)講到屏幕觸控的具體處理onTouchEvent以及Sensor重力感應(yīng)等方法。
2. 刷新view的方法這里主要有invalidate(int l, int t, int r, int b) 刷新局部,四個(gè)參數(shù)分別為左、上、右、下。整個(gè)view刷新invalidate(),刷新一個(gè)矩形區(qū)域invalidate(Rect dirty) ,刷新一個(gè)特性Drawable, invalidateDrawable(Drawable drawable) ,執(zhí)行invalidate類的方法將會(huì)設(shè)置view為無(wú)效,最終導(dǎo)致onDraw方法被重新調(diào)用。由于今天的view比較簡(jiǎn)單,提示大家如果在線程中刷 新,除了使用handler方式外,可以在Thread中直接使用postInvalidate方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。
3. 繪制View主要是onDraw()中通過(guò)形參canvas來(lái)處理,相關(guān)的繪制主要有drawRect、drawLine、drawPath等等。 view方法內(nèi)部還重寫了很多接口,其回調(diào)方法可以幫助我們判斷出view的位置和大小,比如onMeasure(int, int) Called to determine the size requirements for this view and all of its children. 、onLayout(boolean, int, int, int, int) Called when this view should assign a size and position to all of its children 和onSizeChanged(int, int, int, int) Called when the size of this view has changed. 具體的作用,大家可以用Logcat獲取當(dāng)view變化時(shí)每個(gè)形參的變動(dòng)。
自定義View框架
下面cwjView是我們?yōu)榻窈笥螒蛟O(shè)計(jì)的一個(gè)簡(jiǎn)單自定義View框架,我們可以看到在Android平臺(tái)自定義View還是很簡(jiǎn)單的,同時(shí)Java支持多繼承可以幫助我們不斷的完善復(fù)雜的問題。
- public class cwjView extends View {
- public cwjView(Context context) {
- super(context);
- setFocusable(true); //允許獲得焦點(diǎn)
- setFocusableInTouchMode(true); //獲取焦點(diǎn)時(shí)允許觸控
- }
- @Override
- protected Parcelable onSaveInstanceState() { //處理窗口保存事件
- Parcelable pSaved = super.onSaveInstanceState();
- Bundle bundle = new Bundle();
- //dosomething
- return bundle;
- }
- @Override
- protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) { //處理窗口還原事件
- Bundle bundle = (Bundle) state;
- //dosomething super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("cwj"));
- return;
- }
- @Override
- protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) //處理窗口大小變化事件
- {
- super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
- }
- @Override
- protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
- {
- super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果不讓父類處理記住調(diào)用setMeasuredDimension
- }
- @Override
- protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
- {
- super.onLayout (changed,left,top, ight,bottom) ;
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- Paint bg = new Paint();
- bg.setColor(Color.Red);
- canvas.drawRect(0, 0, getWidth()/2, getHeight()/2, bg); //將view的左上角四分之一填充為紅色
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return super.onTouchEvent(event); //讓父類處理屏幕觸控事件
- }
- @Override
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //處理按鍵事件,響應(yīng)的軌跡球事件為 public boolean onTrackballEvent (MotionEvent event)
- switch (keyCode) {
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: //處理中鍵按下
- break;
- default:
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
- return true;
- }
- }
以上的代碼中,onMeasure其實(shí)是直接用的父類的方法。而如果我們要修改自定義View的尺寸大小,可以參考下面的代碼。
- @Override
- protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
- {
- height = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
- width = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
- setMeasuredDimension(width,height); //這里面是原始的大小,需要重新計(jì)算可以修改本行
- //dosomething
- }