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Camera2 自定義相機開發(fā)流程詳解

移動開發(fā) Android
Android 5.0對拍照API進行了全新的設計,新增了全新設計的Camera 2 API,這些API不僅大幅提高了Android系統(tǒng)拍照的功能,還能支持RAW照片輸出,甚至允許程序調整相機的對焦模式、曝光模式、快門等。

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前言

今天給老鐵們介紹Camera2相機開發(fā)流程詳解;

Android 5.0對拍照API進行了全新的設計,新增了全新設計的Camera 2 API,這些API不僅大幅提高了Android系統(tǒng)拍照的功能,還能支持RAW照片輸出,甚至允許程序調整相機的對焦模式、曝光模式、快門等;

一、Camera2架構介紹

Camera2引用了管道的概念將安卓設備和攝像頭之間聯(lián)通起來,系統(tǒng)向攝像頭發(fā)送 Capture 請求,而攝像頭會返回 CameraMetadata。這一切建立在一個叫作 CameraCaptureSession 的會話中;

架構在核心參與類角色有:CameraManager、CameraDevice、CameraCharacteristics、CameraRequest與CameraRequest.Builder、CameraCaptureSession以及CaptureResult;

1、CameraManager

位于android.hardware.camera2.CameraManager下,也是Android 21(5.0)添加的,和其他系統(tǒng)服務一樣通過 Context.getSystemService(CameraManager.class ) 或者Context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) 來完成初始化,主要用于管理系統(tǒng)攝像頭:

  • 通過getCameraIdList()方法獲取Android設備的攝像頭列表;
  • getCameraCharacteristics(String cameraId)獲取攝像頭的詳細參數(shù)和支持的功能;

2、CameraDevice

  • CameraDevice是Camera2中抽象出來的一個對象,直接與系統(tǒng)硬件攝像頭相聯(lián)系;
  • 即攝像頭功能可被分為limit 和full 兩個級別,當攝像頭處于limited 級別時候,此時Camera2和早期的Camera功能差不多,除此之外在Camera2架構中,CameraDevice還承擔其他重要任務:
  • 通過CameraDevice.StateCallback監(jiān)聽攝像頭的狀態(tài)(主要包括onOpened、onClosed、onDisconnected、onErro四種狀態(tài));
  • 管理CameraCaptureSession,-通過方法createCaptureSession()方法和createReprocessableCaptureSession()方法創(chuàng)建會話 ,通常會在CameraDevice.StateCallback中調用對應方法創(chuàng)建預覽會話;
  • 管理CaptureRequest,主要包括通過createCaptureRequest(int templateType)創(chuàng)建捕獲請求,在需要預覽、拍照、再次預覽的時候都需要通過創(chuàng)建請求來完成;

3、CameraCaptureSession

  • 系統(tǒng)向攝像頭發(fā)送 Capture 請求,而攝像頭會返回 CameraMetadata,這一切都是在由對應的CameraDevice創(chuàng)建的CameraCaptureSession 會話完成,當程序需要預覽、拍照、再次預覽時,都需要先通過會話;
  • CameraCaptureSession的有很多重要回調:
  • 管理CameraCaptureSession.StateCallback狀態(tài)回調,用于接收有關CameraCaptureSession狀態(tài)的更新的回調對象;
  • 管理CameraCaptureSession.CaptureCallback捕獲回調,用于接收捕獲請求狀態(tài)的回調,當請求觸發(fā)捕獲已啟動時;捕獲完成時;在捕獲圖像時發(fā)生錯誤的情況下;都會觸發(fā)該回調對應的方法;
  • 通過調用方法capture()提交捕獲圖像請求即拍照,其中該請求定義了捕獲單個圖像的所有參數(shù),包括傳感器,鏡頭,閃光燈和后處理參數(shù),每一次請求的結果將產(chǎn)生一個CaptureResult,可以為一個或多個Surface生成新的幀,然后通過CaptureRequest.Builder的addTarget(Surface)方法附著到對應的Surface上顯示;
  • 通過調用方法setRepeatingRequest()請求不斷重復捕獲圖像,即實現(xiàn)預覽;
  • 通過方法調用stopRepeating()實現(xiàn)停止捕獲圖像,即停止預覽;

4、CameraCharacteristics

描述Cameradevice屬性的對象,可以使用CameraManager通過getCameraCharacteristics(String cameraId)進行查詢;

5、CameraRequest和CameraRequest.Builder

CameraRequest代表了一次捕獲請求,而CameraRequest.Builder用于描述捕獲圖片的各種參數(shù)設置,包含捕獲硬件(傳感器,鏡頭,閃存),對焦模式、曝光模式,處理流水線,控制算法和輸出緩沖區(qū)的配置,然后傳遞到對應的會話中進行設置,CameraRequest.Builder則負責生成CameraRequest對象。當程序調用setRepeatingRequest()方法進行預覽時,或調用capture()方法進行拍照時,都需要傳入CameraRequest參數(shù)。CameraRequest可以通過CameraRequest.Builder來進行初始化,通過調用createCaptureRequest來獲得;

6、CaptureResult

CaptureRequest描述是從圖像傳感器捕獲單個圖像的結果的子集的對象,當CaptureRequest被處理之后由CameraDevice生成;

7、Camera2 主要角色之間的聯(lián)系

CameraManager處于頂層管理位置負責檢測獲取所有攝像頭及其特性和傳入指定的CameraDevice.StateCallback回調打開指定攝像頭,CameraDevice是負責管理抽象對象,包括監(jiān)聽Camera 的狀態(tài)回調CameraDevice.StateCallback、創(chuàng)建CameraCaptureSession和CameraRequest;

二、Camera2 相機開發(fā)流程詳解

1、申請權限

  1. <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> 
  2. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 

2、在xml布局文件中定義一個TextureView

  1. <TextureView 
  2.    android:id="@+id/textureView" 
  3.    android:layout_width="match_parent" 
  4.    android:layout_height="match_parent" /> 

3、創(chuàng)建一個CameraHelper類,并給TextureView對象添加回調函數(shù)

  1. class Camera2Helper(val mActivity: Activity, private val mTextureView: TextureView) { 
  2.     companion object { 
  3.         const val PREVIEW_WIDTH = 720        //預覽的寬度 
  4.         const val PREVIEW_HEIGHT = 1280      //預覽的高度 
  5.         const val SAVE_WIDTH = 720           //保存圖片的寬度 
  6.         const val SAVE_HEIGHT = 1280         //保存圖片的高度 
  7.     } 
  8.     private lateinit var mCameraManager: CameraManager 
  9.     private var mImageReader: ImageReader? = null 
  10.     private var mCameraDevice: CameraDevice? = null 
  11.     private var mCameraCaptureSession: CameraCaptureSession? = null 
  12.     private var mCameraId = "0" 
  13.     private lateinit var mCameraCharacteristics: CameraCharacteristics 
  14.     private var mCameraSensorOrientation = 0        //攝像頭方向 
  15.     private var mCameraFacing = CameraCharacteristics.LENS_FACING_BACK        //默認使用后置攝像頭 
  16.     private val mDisplayRotation = mActivity.windowManager.defaultDisplay.rotation  //手機方向 
  17.     private var canTakePic = true                   //是否可以拍照 
  18.     private var canExchangeCamera = false           //是否可以切換攝像頭 
  19.     private var mCameraHandler: Handler 
  20.     private val handlerThread = HandlerThread("CameraThread"
  21.     private var mPreviewSize = Size(PREVIEW_WIDTH, PREVIEW_HEIGHT) //預覽大小 
  22.     private var mSavePicSize = Size(SAVE_WIDTH, SAVE_HEIGHT)       //保存圖片大小 
  23.     init { 
  24.         handlerThread.start() 
  25.         mCameraHandler = Handler(handlerThread.looper) 
  26.         mTextureView.surfaceTextureListener = object : TextureView.SurfaceTextureListener { 
  27.             override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) { 
  28.             } 
  29.             override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture?) { 
  30.             } 
  31.             override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture?): Boolean { 
  32.                 releaseCamera() 
  33.                 return true 
  34.             } 
  35.             override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) { 
  36.                 initCameraInfo() 
  37.             } 
  38.         } 
  39.     } 
  • 打開相機和創(chuàng)建會話等都是耗時操作,所以我們啟動一個HandlerThread在子線程中來處理;
  • 有兩個關于尺寸的變量,一個是預覽尺寸(在屏幕上顯示),一個是保存圖片的尺寸(保存到sd卡中圖片的尺寸);
  • 有兩個方向,一個是手機方向(如果是豎屏應用的話此方向為0),另一個是攝像頭方向(一般來說,前置攝像頭方向為270,后置攝像頭方向為90);

4、初始化相關參數(shù)

  1. /** 
  2.      * 初始化 
  3.      */ 
  4.     private fun initCameraInfo() { 
  5.         mCameraManager = mActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager 
  6.         val cameraIdList = mCameraManager.cameraIdList 
  7.         if (cameraIdList.isEmpty()) { 
  8.             mActivity.toast("沒有可用相機"
  9.             return 
  10.         } 
  11.         for (id in cameraIdList) { 
  12.             val cameraCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(id) 
  13.             val facing = cameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING) 
  14.             if (facing == mCameraFacing) { 
  15.                 mCameraId = id 
  16.                 mCameraCharacteristics = cameraCharacteristics 
  17.             } 
  18.             log("設備中的攝像頭 $id"
  19.         } 
  20.         val supportLevel = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL) 
  21.         if (supportLevel == CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY) { 
  22.             mActivity.toast("相機硬件不支持新特性"
  23.         } 
  24.         //獲取攝像頭方向 
  25.         mCameraSensorOrientation = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION) 
  26.         //獲取StreamConfigurationMap,它是管理攝像頭支持的所有輸出格式和尺寸 
  27.         val configurationMap = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP) 
  28.         val savePicSize = configurationMap.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG)          //保存照片尺寸 
  29.         val previewSize = configurationMap.getOutputSizes(SurfaceTexture::class.java) //預覽尺寸 
  30.         val exchange = exchangeWidthAndHeight(mDisplayRotation, mCameraSensorOrientation) 
  31.         mSavePicSize = getBestSize( 
  32.                 if (exchange) mSavePicSize.height else mSavePicSize.width, 
  33.                 if (exchange) mSavePicSize.width else mSavePicSize.height, 
  34.                 if (exchange) mSavePicSize.height else mSavePicSize.width, 
  35.                 if (exchange) mSavePicSize.width else mSavePicSize.height, 
  36.                 savePicSize.toList()) 
  37.         mPreviewSize = getBestSize( 
  38.                 if (exchange) mPreviewSize.height else mPreviewSize.width, 
  39.                 if (exchange) mPreviewSize.width else mPreviewSize.height, 
  40.                 if (exchange) mTextureView.height else mTextureView.width, 
  41.                 if (exchange) mTextureView.width else mTextureView.height, 
  42.                 previewSize.toList()) 
  43.         mTextureView.surfaceTexture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height) 
  44.         log("預覽最優(yōu)尺寸 :${mPreviewSize.width} * ${mPreviewSize.height}, 比例  ${mPreviewSize.width.toFloat() / mPreviewSize.height}"
  45.         log("保存圖片最優(yōu)尺寸 :${mSavePicSize.width} * ${mSavePicSize.height}, 比例  ${mSavePicSize.width.toFloat() / mSavePicSize.height}"
  46.         //根據(jù)預覽的尺寸大小調整TextureView的大小,保證畫面不被拉伸 
  47.         val orientation = mActivity.resources.configuration.orientation 
  48.         if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) 
  49.             mTextureView.setAspectRatio(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height) 
  50.         else 
  51.             mTextureView.setAspectRatio(mPreviewSize.height, mPreviewSize.width) 
  52.         mImageReader = ImageReader.newInstance(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height, ImageFormat.JPEG, 1) 
  53.         mImageReader?.setOnImageAvailableListener(onImageAvailableListener, mCameraHandler) 
  54.         if (openFaceDetect) 
  55.             initFaceDetect() 
  56.         openCamera() 
  57.     } 
  58.    /** 
  59.      * 根據(jù)提供的屏幕方向 [displayRotation] 和相機方向 [sensorOrientation] 返回是否需要交換寬高 
  60.      */ 
  61.     private fun exchangeWidthAndHeight(displayRotation: Int, sensorOrientation: Int): Boolean { 
  62.         var exchange = false 
  63.         when (displayRotation) { 
  64.             Surface.ROTATION_0, Surface.ROTATION_180 -> 
  65.                 if (sensorOrientation == 90 || sensorOrientation == 270) { 
  66.                     exchange = true 
  67.                 } 
  68.             Surface.ROTATION_90, Surface.ROTATION_270 -> 
  69.                 if (sensorOrientation == 0 || sensorOrientation == 180) { 
  70.                     exchange = true 
  71.                 } 
  72.             else -> log("Display rotation is invalid: $displayRotation"
  73.         } 
  74.         log("屏幕方向  $displayRotation"
  75.         log("相機方向  $sensorOrientation"
  76.         return exchange 
  77.     } 
  78.     /** 
  79.      * 
  80.      * 根據(jù)提供的參數(shù)值返回與指定寬高相等或最接近的尺寸 
  81.      * 
  82.      * @param targetWidth   目標寬度 
  83.      * @param targetHeight  目標高度 
  84.      * @param maxWidth      最大寬度(即TextureView的寬度) 
  85.      * @param maxHeight     最大高度(即TextureView的高度) 
  86.      * @param sizeList      支持的Size列表 
  87.      * 
  88.      * @return  返回與指定寬高相等或最接近的尺寸 
  89.      * 
  90.      */ 
  91.     private fun getBestSize(targetWidth: Int, targetHeight: Int, maxWidth: Int, maxHeight: Int, sizeList: List<Size>): Size { 
  92.         val bigEnough = ArrayList<Size>()     //比指定寬高大的Size列表 
  93.         val notBigEnough = ArrayList<Size>()  //比指定寬高小的Size列表 
  94.         for (size in sizeList) { 
  95.             //寬<=最大寬度  &&  高<=最大高度  &&  寬高比 == 目標值寬高比 
  96.             if (size.width <= maxWidth && size.height <= maxHeight 
  97.                     && size.width == size.height * targetWidth / targetHeight) { 
  98.                 if (size.width >= targetWidth && size.height >= targetHeight) 
  99.                     bigEnough.add(size
  100.                 else 
  101.                     notBigEnough.add(size
  102.             } 
  103.             log("系統(tǒng)支持的尺寸: ${size.width} * ${size.height} ,  比例 :${size.width.toFloat() / size.height}"
  104.         } 
  105.         log("最大尺寸 :$maxWidth * $maxHeight, 比例 :${targetWidth.toFloat() / targetHeight}"
  106.         log("目標尺寸 :$targetWidth * $targetHeight, 比例 :${targetWidth.toFloat() / targetHeight}"
  107.         //選擇bigEnough中最小的值  或 notBigEnough中最大的值 
  108.         return when { 
  109.             bigEnough.size > 0 -> Collections.min(bigEnough, CompareSizesByArea()) 
  110.             notBigEnough.size > 0 -> Collections.max(notBigEnough, CompareSizesByArea()) 
  111.             else -> sizeList[0] 
  112.         } 
  113.     } 
  • 首先,通過mActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager 獲取到 CameraManager 實例;
  • 通過循環(huán)遍歷設備中可用的相機,通過 mCameraManager.getCameraCharacteristics(id) 獲取到相機的各種信息;
  • mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION) 獲取到相機傳感器的方向;
  • 通過 configurationMap.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG) 和 configurationMap.getOutputSizes(SurfaceTexture::class.java) 獲取到相機支持的預覽尺寸和保存圖片的尺寸;
  • exchangeWidthAndHeight(displayRotation: Int, sensorOrientation: Int)方法的作用是根據(jù)屏幕方向和攝像頭方向確定是否需要交換寬高;
  • 通過 getBestSize() 方法獲取到最優(yōu)的寬和高。根據(jù)傳入的 目標寬高值、最大寬高值(即屏幕大小)和 相機支持的尺寸列表,從相機支持的尺寸列表中得到一個最優(yōu)值;
  • 通過mTextureView.surfaceTexture.setDefaultBufferSize() 方法用來設置TextureView的預覽尺寸;
  • 創(chuàng)建一個ImageReader對象,并設置回調函數(shù);
  • 在onImageAvailableListener中處理得到的圖像數(shù)據(jù);

5、打開相機

  1. /** 
  2.      * 打開相機 
  3.      */ 
  4.     private fun openCamera() { 
  5.         if (ContextCompat.checkSelfPermission(mActivity, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { 
  6.             mActivity.toast("沒有相機權限!"
  7.             return 
  8.         } 
  9.         mCameraManager.openCamera(mCameraId, object : CameraDevice.StateCallback() { 
  10.             override fun onOpened(camera: CameraDevice) { 
  11.                 log("onOpened"
  12.                 mCameraDevice = camera 
  13.                 createCaptureSession(camera) 
  14.             } 
  15.             override fun onDisconnected(camera: CameraDevice) { 
  16.                 log("onDisconnected"
  17.             } 
  18.             override fun onError(camera: CameraDevice, error: Int) { 
  19.                 log("onError $error"
  20.                 mActivity.toast("打開相機失敗!$error"
  21.             } 
  22.         }, mCameraHandler) 
  23.     } 

6、創(chuàng)建預覽會話

  1. /** 
  2.      * 創(chuàng)建預覽會話 
  3.      */ 
  4.     private fun createCaptureSession(cameraDevice: CameraDevice) { 
  5.         val captureRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW) 
  6.         val surface = Surface(mTextureView.surfaceTexture) 
  7.         captureRequestBuilder.addTarget(surface)  // 將CaptureRequest的構建器與Surface對象綁定在一起 
  8.         captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH)      // 閃光燈 
  9.         captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE) // 自動對焦 
  10.         // 為相機預覽,創(chuàng)建一個CameraCaptureSession對象 
  11.         cameraDevice.createCaptureSession(arrayListOf(surface, mImageReader?.surface), object : CameraCaptureSession.StateCallback() { 
  12.             override fun onConfigureFailed(session: CameraCaptureSession?) { 
  13.                 mActivity.toast("開啟預覽會話失??!"
  14.             } 
  15.             override fun onConfigured(session: CameraCaptureSession) { 
  16.                 mCameraCaptureSession = session 
  17.                 session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), mCaptureCallBack, mCameraHandler) 
  18.             } 
  19.         }, mCameraHandler) 
  20.     } 
  21.     private val mCaptureCallBack = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { 
  22.         override fun onCaptureCompleted(session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest?, result: TotalCaptureResult) { 
  23.             super.onCaptureCompleted(session, request, result) 
  24.             canExchangeCamera = true 
  25.             canTakePic = true 
  26.         } 
  27.         override fun onCaptureFailed(session: CameraCaptureSession?, request: CaptureRequest?, failure: CaptureFailure?) { 
  28.             super.onCaptureFailed(session, request, failure) 
  29.             log("onCaptureFailed"
  30.             mActivity.toast("開啟預覽失敗!"
  31.         } 
  32.     } 
  • 通過cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW) 創(chuàng)建一個用于預覽的Builder對象;
  • 為該Builder對象添加一個Surface對象,并設置各種相關參數(shù);
  • 通過cameraDevice.createCaptureSession創(chuàng)建一個會話,第一個參數(shù)中傳了一個 surface 和 mImageReader?.surface。這表明了這次會話的圖像數(shù)據(jù)的輸出到這兩個對象;
  • 當會話創(chuàng)建成功時,通過 session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), mCaptureCallBack, mCameraHandler) 發(fā)起預覽請求;

7、拍照、保存

  1. /** 
  2.      * 拍照 
  3.      */ 
  4.     fun takePic() { 
  5.         if (mCameraDevice == null || !mTextureView.isAvailable || !canTakePic) return 
  6.         mCameraDevice?.apply { 
  7.             val captureRequestBuilder = createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE) 
  8.             captureRequestBuilder.addTarget(mImageReader?.surface) 
  9.             captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE) // 自動對焦 
  10.             captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH)     // 閃光燈 
  11.             captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, mCameraSensorOrientation)      //根據(jù)攝像頭方向對保存的照片進行旋轉,使其為"自然方向" 
  12.             mCameraCaptureSession?.capture(captureRequestBuilder.build(), null, mCameraHandler) 
  13.                     ?: mActivity.toast("拍照異常!"
  14.         } 
  15.     } 
  16.     private val onImageAvailableListener = OnImageAvailableListener { 
  17.         val image = it.acquireNextImage() 
  18.         val byteBuffer = image.planes[0].buffer 
  19.         val byteArray = ByteArray(byteBuffer.remaining()) 
  20.         byteBuffer.get(byteArray) 
  21.         it.close() 
  22.         BitmapUtils.savePic(byteArray, mCameraSensorOrientation == 270, { savedPath, time -> 
  23.             mActivity.runOnUiThread { 
  24.                 mActivity.toast("圖片保存成功!保存路徑:$savedPath 耗時:$time"
  25.             } 
  26.         }, { msg -> 
  27.             mActivity.runOnUiThread { 
  28.                 mActivity.toast("圖片保存失??!$msg"
  29.             } 
  30.         }) 
  31.     } 
  • 通過createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE) 創(chuàng)建一個拍照請求的Builder對象;
  • 然后設置各種參數(shù)。注意,captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, mCameraSensorOrientation)用來設置保存照片的旋轉方向。如果不設置的話,保存的照片不是"自然方向";
  • 拍照的結果是在 OnImageAvailableListener 對象中得到的;
  • 通過 acquireNextImage() 方法獲取到一個Image對象,然后通過 image.planes[0].buffer 得到 byteBuffer,將這個 byteBuffer 轉換成 byteArray ;
  • 這個 byteArray 就是拍照所得到的圖像數(shù)據(jù)。然后就可以把這個 byteArray 保存成圖片到手機存儲中;

8、 釋放相機及線程

  1. fun releaseCamera() { 
  2.         mCameraCaptureSession?.close() 
  3.         mCameraCaptureSession = null 
  4.         mCameraDevice?.close() 
  5.         mCameraDevice = null 
  6.         mImageReader?.close() 
  7.         mImageReader = null 
  8.         canExchangeCamera = false 
  9.     } 
  10.     fun releaseThread() { 
  11.         handlerThread.quitSafely() 
  12.     } 

總結

Camera2 API和舊的Camera API區(qū)別很大, 剛開始用可能會很不習慣, 但Camera2有很多優(yōu)勢, 提供了非常多的參數(shù)供我們控制;

一起學習加油老鐵們;

 

責任編輯:武曉燕 來源: Android開發(fā)編程
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