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CocoStudio工具集開發(fā)入門之UI編輯器教程

移動開發(fā) Android 游戲開發(fā)
CocoStudio游戲開發(fā)工具集中集成了UI編輯器,UI編輯器是一款用于編輯游戲中的UI界面的工具。支持豐富的UI控件,包括按鈕,列表,復選框,進度條,列表,滑動框等等,達到省時、省力、高效的目的。

1.1    UI編輯器簡介:

UI編輯器:是一款用于編輯游戲中的UI界面的工具。支持豐富的UI控件,包括按鈕,列表,復選框,進度條,列表,滑動框等等,達到省時、省力、高效的目的。

1.2      安裝環(huán)境

操作系統(tǒng):Windows7/WindowsXP

程序擴展包:

l  NetFramework 4.0

l  VC2010(vcredist_x64/ vcredist_x86)

     安裝SPII游戲開發(fā)工具集

l  CocoStudio.exe

1.3     界面介紹

結構樹:展示渲染區(qū)域節(jié)點的層次結構并且支持拖拽移動節(jié)點。結構樹的根節(jié)點是一個Layer。

渲染區(qū):UI布局的主編輯區(qū),在該區(qū)域可以對精靈進行移動,縮放,旋轉的操作。

控件庫:可用于在渲染區(qū)域編輯的各種控件包括Node,Sprite,LabelTFF,Layer,Menu,MenuItemImage等,還可以擴充。

屬性窗口:當選中一個節(jié)點,屬性窗口會顯示出該節(jié)點的所有屬性。修改任意屬性可以立即改變該節(jié)點在渲染區(qū)域的狀態(tài)。

日志窗口:日志窗口用來記錄所有操作的明細和歷史。

#p#

2.1 新建工程

點擊菜單欄的文件菜單,下拉列表中的新建按鈕,會彈出一個新建工程的信息面板,大家可以給工程命名,并選擇工程的保存路徑,最好在命名和路徑中不要有中文字符。

2.2 導入資源

1.點擊菜單欄的文件菜單,下拉列表中的導入資源菜單,可以導入單個文件,也可以導入整個文件夾;

2.也可以點擊資源窗口的圖標按鈕,分辨導入單個文件,和整個文件夾;

2.3資源編輯

右鍵點擊資源窗口的資源,可以進行刪除,重命名的操作;

可以再資源窗口下方的預覽窗口,查看選中的資源預覽效果圖;

#p#

3.1 創(chuàng)建控件

1.右鍵點擊渲染區(qū)畫布,在右鍵菜單中選擇添加控件,選中容器控件的情況下,會直接添加控件到容器控件下;

2.也可以直接在控件列表區(qū),選中需要的控件,直接拖動到渲染區(qū);

3.還可以從結構樹上,選擇一個容器控件,右鍵菜單,給容器控件添加子控件;

3.2編輯控件

單個控件編輯方式:

(1)鼠標點擊控件,選中控件,移動鼠標進行控件的拖動;

(2)在結構樹上選擇相應的控件,該控件會全局被選中;

多個控件編輯方式:

(1)渲染區(qū):Ctrl + 鼠標左鍵可以進行控件的多選;

(2)結構樹:Ctrl + 鼠標左鍵可以進行控件的多選;

(3)渲染區(qū):點擊鼠標左鍵并進行拖動,可以進行控件的框選;

刪除控件:渲染區(qū)右鍵菜單,結構樹右鍵菜單,delete建;

復制控件:渲染區(qū)右鍵菜單,結構樹右鍵菜單,Ctrl+C;

粘貼控件:渲染區(qū)右鍵菜單,結構樹右鍵菜單,Ctrl+V;

顯示編輯:

1.控件被選中的時候,會顯示白色的編輯框,編輯框的四個角點可以進行縮放編輯,編輯框的右邊中心點可以進行旋轉編輯;

2.控件被選中的時候,可以通過編輯器上方的工具欄,進行透明度的編輯,顏色混合的編輯,順時針的旋轉(Ctrl+R),逆時針的旋轉(Ctrl +T);

3.多選控件的時候,可以進行中心點對齊,左邊線對齊(Ctrl + shit +L),右邊線對齊(Ctrl + shit +R),上邊線對齊(Ctrl + shit +T),下邊線對齊(Ctrl + shit +B);

3.3畫布操作

1.縮放畫布:Ctrl+鼠標滾輪,可以放大縮小畫布;

2.移動畫布:space(空格鍵) + 鼠標左鍵,可以拖動畫布;

3.4屬性編輯

常規(guī)屬性:

交互:使用在輸出數(shù)據(jù)中啟動控件的鼠標事件響應;

顯示/隱藏:顯示或隱藏選中的控件;

垂直翻轉:

水平翻轉:

名字:輸出到數(shù)據(jù)文件的字符串,用于代碼查找控件的標識(不可重復定義);

標志:輸出到數(shù)據(jù)文件的整數(shù),用于代碼查找控件的標識(不可重復定義);

旋轉:調整控件的旋轉角度;

縮放:調整控件的橫向縮放和縱向縮放;

位置:調整控件的坐標;

渲染層級:調整控件的渲染順序,上下的遮擋關系;

特殊屬性:

圖片:

文件:圖片控件用到的美術資源圖,可以從資源渲染區(qū)拖動圖片資源到此屬性上,進行資源替換;

復選框:

選中/取消:設置復選框的初始狀態(tài);

常態(tài)底圖:復選框的正常狀態(tài)下的底圖圖片資源;

按下底圖:復選框的按下狀態(tài)下的底圖圖片資源;

禁用狀態(tài):復選框的禁用狀態(tài)下的底圖圖片資源;

標示圖默認狀態(tài):復選框的按下狀態(tài)下的底圖圖片資源(選擇使用);

標示圖選中狀態(tài):復選框的選中狀態(tài)下的高亮圖片資源(選擇使用);

進度條:

進度:進度條的初始進度(0-100);

類型:進度條的加載方向(左->右,右->左);

圖片資源:進度條的圖片資源文件;

文本區(qū):

寬度:文本區(qū)的寬(影響文本區(qū)的點擊測試區(qū)域);

高度:文本區(qū)的高(影響文本區(qū)的點擊測試區(qū)域);

字號:文本區(qū)的文字字體的大??;

字體:文本區(qū)的文字的字體;

對平對齊:文本區(qū)的文字的水平對齊方式(左對齊,中心對齊,右對齊);

垂直對齊:文本區(qū)的文字的垂直對齊方式(頂對齊,中心對齊,底對齊);

文本:文本區(qū)的初始顯示的文字文本;

滾動層:

寬度:滾動層的寬(影響滾動層的點擊測試區(qū)域);

高度:滾動層的高(影響滾動層的點擊測試區(qū)域);

文件:滾動層的初始背景圖片資源;

滾動層的子控件,需要選中滾動層,右鍵進行添加;

層容器:

寬度:層容器的寬(影響層容器的點擊測試區(qū)域);

高度:層容器的高(影響層容器的點擊測試區(qū)域);

文件:層容器的初始背景圖片資源;

層容器的子控件,需要選中層容器,右鍵進行添加;

按鈕:

正常狀態(tài):按鈕的正常狀態(tài)下的圖片資源;

按下狀態(tài):按鈕的按下狀態(tài)下的圖片資源;

禁用狀態(tài):按鈕的禁用狀態(tài)下的圖片資源;

文本按鈕:

正常狀態(tài):按鈕的正常狀態(tài)下的圖片資源;

按下狀態(tài):按鈕的按下狀態(tài)下的圖片資源;

禁用狀態(tài):按鈕的禁用狀態(tài)下的圖片資源;

字體:文本按鈕顯示文字的字體;

字號:文本按鈕顯示文字的字體大??;

文本:文本按鈕顯示的文字字符串;

數(shù)字標簽:

標簽圖片:數(shù)字標簽使用的圖片資源;

標簽首字符:數(shù)字標簽使用的圖片資源中的第一個字符;

標簽首字寬:數(shù)字標簽使用的圖片資源中的第一個字符的寬(像素);

標簽首字高:數(shù)字標簽使用的圖片資源中的第一個字符的高(像素);

文本:數(shù)字標簽顯示的文本字符串(圖片資源中存在的字符集合);

滑動條:

滑動進度:滑動條的初始進度,滑動節(jié)點的顯示位置;

底圖資源:滑動條的背景圖片資源;

節(jié)點正常狀態(tài):滑動節(jié)點的正常狀態(tài)顯示的圖片資源;

節(jié)點按下狀態(tài):滑動節(jié)點的按下狀態(tài)顯示的圖片資源;

節(jié)點禁用狀態(tài):滑動節(jié)點的禁用狀態(tài)顯示的圖片資源;

輸入框:

寬度:輸入框的寬(影響輸入框的點擊測試區(qū)域);

高度:輸入框的高(影響輸入框的點擊測試區(qū)域);

字號:輸入框的文字字體的大小;

字體:輸入框的文字的字體;

文本:輸入框的初始顯示的文字文本;

文本框:文本框

交互動畫:是否啟動文本框的點擊動畫;

字號:文本框的文字字體的大??;

字體:文本框的文字的字體;

文本:文本框的初始顯示的文字文本;

3.5導出資源

導出資源面板:

圖片最大寬度:合成圖片的最大寬度;

圖片最大高度:合成圖片的最大高度;

碎圖縫隙:合成大圖中的小圖之間的縫隙像素;、

導出路徑:用戶自定義導出路徑;

導出文件包括.png和.plist文件;

當工程中使用的圖片合并后的尺寸大于設定的圖片尺寸,程序將自動分割合并后的圖片成多組合并圖片,并添加序列下標。

責任編輯:徐川 來源: cocoachina
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