先統(tǒng)一一下概念,我們有兩種編程方式:命令式和聲明式。
我們可以像下面這樣定義它們之間的不同:
- 命令式編程:命令“機器”如何去做事情(how),這樣不管你想要的是什么(what),它都會按照你的命令實現(xiàn)。
- 聲明式編程:告訴“機器”你想要的是什么(what),讓機器想出如何去做(how)。
聲明式編程和命令式編程的代碼例子
舉個簡單的例子,假設我們想讓一個數(shù)組里的數(shù)值翻倍。
我們用命令式編程風格實現(xiàn),像下面這樣:
- var numbers = [1,2,3,4,5]
- var doubled = []
- for(var i = 0; i < numbers.length; i++) {
- var newNumber = numbers[i] * 2
- doubled.push(newNumber)
- }
- console.log(doubled) //=> [2,4,6,8,10]
我們直接遍歷整個數(shù)組,取出每個元素,乘以二,然后把翻倍后的值放入新數(shù)組,每次都要操作這個雙倍數(shù)組,直到計算完所有元素。
而使用聲明式編程方法,我們可以用 Array.map
函數(shù),像下面這樣:
- var numbers = [1,2,3,4,5]
- var doubled = numbers.map(function(n) {
- return n * 2
- })
- console.log(doubled) //=> [2,4,6,8,10]
map
利用當前的數(shù)組創(chuàng)建了一個新數(shù)組,新數(shù)組里的每個元素都是經(jīng)過了傳入map
的函數(shù)(這里是function(n) { return n*2 }
)的處理。
map
函數(shù)所作的事情是將直接遍歷整個數(shù)組的過程歸納抽離出來,讓我們專注于描述我們想要的是什么(what)。注意,我們傳入map的是一個純函數(shù);它不具有任何副作用(不會改變外部狀態(tài)),它只是接收一個數(shù)字,返回乘以二后的值。
在一些具有函數(shù)式編程特征的語言里,對于list數(shù)據(jù)類型的操作,還有一些其他常用的聲明式的函數(shù)方法。例如,求一個list里所有值的和,命令式編程會這樣做:
- var numbers = [1,2,3,4,5]
- var total = 0
- for(var i = 0; i < numbers.length; i++) {
- total += numbers[i]
- }
- console.log(total) //=> 15
而在聲明式編程方式里,我們使用 reduce
函數(shù):
- var numbers = [1,2,3,4,5]
- var total = numbers.reduce(function(sum, n) {
- return sum + n
- });
- console.log(total) //=> 15
reduce
函數(shù)利用傳入的函數(shù)把一個 list 運算成一個值。它以這個函數(shù)為參數(shù),數(shù)組里的每個元素都要經(jīng)過它的處理。每一次調用,第一個參數(shù)(這里是sum
)都是這個函數(shù)處理前一個值時返回的結果,而第二個參數(shù)(n
)就是當前元素。這樣下來,每此處理的新元素都會合計到sum
中,最終我們得到的是整個數(shù)組的和。
同樣,reduce
函數(shù)歸納抽離了我們如何遍歷數(shù)組和狀態(tài)管理部分的實現(xiàn),提供給我們一個通用的方式來把一個 list 合并成一個值。我們需要做的只是指明我們想要的是什么?
聲明式編程很奇怪嗎?
如果你之前沒有聽說過map
和 reduce
函數(shù),你的第一感覺,我相信,就會是這樣。作為程序員,我們非常習慣去指出事情應該如何運行。“去遍歷這個list”,“if 這種情況 then 那樣做”,“把這個新值賦給這個變量”。當我們已經(jīng)知道了如何告訴機器該如何做事時,為什么我們需要去學習這種看起來有些怪異的歸納抽離出來的函數(shù)工具?
在很多情況中,命令式編程很好用。當我們寫業(yè)務邏輯,我們通常必須要寫命令式代碼,沒有可能在我們的專項業(yè)務里也存在一個可以歸納抽離的實現(xiàn)。
但是,如果我們花時間去學習(或發(fā)現(xiàn))聲明式的可以歸納抽離的部分,它們能為我們的編程帶來巨大的便捷。首先,我可以少寫代碼,這就是通往成功的捷徑。而且它們能讓我們站在更高的層面是思考,站在云端思考我們想要的是什么,而不是站在泥里思考事情該如何去做。
聲明式編程語言:SQL
也許你還不能明白,但有一個地方,你也許已經(jīng)用到了聲明式編程,那就是SQL。
你可以把SQL當做一個處理數(shù)據(jù)的聲明式查詢語言。完全用SQL寫一個應用程序?這不可能。但如果是處理相互關聯(lián)的數(shù)據(jù)集,它就顯的無比強大了。
像下面這樣的查詢語句:
- SELECT * from dogs
- INNER JOIN owners
- WHERE dogs.owner_id = owners.id
如果我們用命令式編程方式實現(xiàn)這段邏輯:
- //dogs = [{name: 'Fido', owner_id: 1}, {...}, ... ]
- //owners = [{id: 1, name: 'Bob'}, {...}, ...]
- var dogsWithOwners = []
- var dog, owner
- for(var di=0; di < dogs.length; di++) {
- dog = dogs[di]
- for(var oi=0; oi < owners.length; oi++) {
- owner = owners[oi]
- if (owner && dog.owner_id == owner.id) {
- dogsWithOwners.push({
- dog: dog,
- owner: owner
- })
- }
- }}
- }
我可沒說SQL是一種很容易懂的語言,也沒說一眼就能把它們看明白,但基本上還是很整潔的。
SQL代碼不僅很短,不不僅容易讀懂,它還有更大的優(yōu)勢。因為我們歸納抽離了how,我們就可以專注于what,讓數(shù)據(jù)庫來幫我們優(yōu)化how.
我們的命令式編程代碼會運行的很慢,因為需要遍歷所有 list 里的每個狗的主人。
而SQL例子里我們可以讓數(shù)據(jù)庫來處理how,來替我們去找我們想要的數(shù)據(jù)。如果需要用到索引(假設我們建了索引),數(shù)據(jù)庫知道如何使用索引,這樣性能又有了大的提升。如果在此不久之前它執(zhí)行過相同的查詢,它也許會從緩存里立即找到。通過放手how,讓機器來做這些有難度的事,我們不需要掌握數(shù)據(jù)庫原理就能輕松的完成任務。
聲明式編程:d3.js
另外一個能體現(xiàn)出聲明式編程的真正強大之處地方是用戶界面、圖形、動畫編程。
開發(fā)用戶界面是有難度的事。因為有用戶交互,我們希望能創(chuàng)建漂亮的動態(tài)用戶交互方式,通常我們會用到大量的狀態(tài)聲明和很多相同作用的代碼,這些代碼實際上是可以歸納提煉出來的。
d3.js 里面一個非常好的聲明時歸納提煉的例子就是它的一個工具包,能夠幫助我們使用JavaScript和SVG來開發(fā)交互的和動畫的數(shù)據(jù)可視化模型。
第一次(或第5次,甚至第10次)你開發(fā)d3程序時可能會頭大。跟SQL一樣,d3是一種可視化數(shù)據(jù)操作的強大通用工具,它能提供你所有how方法,讓你只需要說出你想要什么。
下面是一個例子(我建議你看一下這個演示)。這是一個d3可視化實現(xiàn),它為data
數(shù)組里的每個對象畫一個圓。為了演示這個過程,我們每秒增加一個圓。
里面最有趣的一段代碼是:
- //var data = [{x: 5, y: 10}, {x: 20, y: 5}]
- var circles = svg.selectAll('circle')
- .data(data)
- circles.enter().append('circle')
- .attr('cx', function(d) { return d.x })
- .attr('cy', function(d) { return d.y })
- .attr('r', 0)
- .transition().duration(500)
- .attr('r', 5)
沒有必要完全理解這段代碼都干了什么(你需要一段時間去領會),但關鍵點是:
首先我們收集了svg里所有的圓,然后把data數(shù)組數(shù)據(jù)綁定到對象里。
D3 對每個圓都綁定了那些點數(shù)據(jù)有一個關系表。最初我們只有兩個點,沒有圓,我們使用.enter()
方法獲取數(shù)據(jù)點。這里,我們的意圖是畫一個圓,中心是x
和 y
,初始值是 0
,半秒后變換成半徑為 5
。
為什么我說這很有意思?
從頭再看一遍代碼,想一想,我們是在聲明我們想要的圖案是什么樣子,還是在說如何作圖。你會發(fā)現(xiàn)這里根本沒有關于how的代碼。我們只是在一個相當高的層面描述我們想要的是什么:
我要畫圓,圓心在data數(shù)據(jù)里,當增加新圓時,用動畫表示半徑的增加。 |
這太神奇了,我們沒有寫任何循環(huán),這里沒有狀態(tài)管理。畫圖操作通常是很難寫,很麻煩,很讓人討厭,但這里,d3歸納提取了一些常用的操作,讓我們專注于描述我們想要的是什么。
現(xiàn)在再看,d3.js 很容易理解嗎?不是,它絕對需要你花一段時間去學習。而學習的過程基本上需要你放棄去指明如何做事的習慣,而去學會如何描述我想要的是什么。
最初,這可能是很困難的事,但經(jīng)過一些時間的學習后,一些神奇的事情發(fā)生了——你變得非常非常有效率了。通過歸納提取how,d3.js 能讓你真正的專注說明你想要看到的是什么,讓你在一個個更高的層面解決問題,解放你的創(chuàng)作力。
聲明式編程的總結
聲明式編程讓我們去描述我們想要的是什么,讓底層的軟件/計算機/等去解決如何去實現(xiàn)它們。
在很多情況中,就像我們看到的一樣,聲明式編程能給我們的編程帶來真正的提升,通過站在更高層面寫代碼,我們可以更多的專注于what,而這正是我們開發(fā)軟件真正的目標。
問題是,程序員習慣了去描述how,這讓我們感覺很好很舒服——強力——能夠控制事情的發(fā)生發(fā)展,不放走任何我們不能看見不能理解的處理過程。
有時候這種緊盯著how不放的做法是沒問題的。如果我需要對代碼進行更高性能的優(yōu)化,我需要對what進行更深一步的描述來指導how。有時候對于某個業(yè)務邏輯沒有任何可以歸納提取的通用實現(xiàn),我們只能寫命令式編程代碼。
但大多數(shù)時候,我們可以、而且應該尋求聲明式的寫代碼方式,如果沒有發(fā)現(xiàn)現(xiàn)成的歸納提取好的實現(xiàn),我們應該自己去創(chuàng)建。起初這會很難,必定的,但就像我們使用SQL和D3.js, 我們會長期從中獲得巨大的回報!
非常感謝@srbaker, @maniacyak and @jcoglan對這篇文章的的建議和補充。