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觸摸屏與用戶體驗:對設計本質(zhì)的沖擊

移動開發(fā) Android
為了Windows Phone的用戶靠直覺便能使用觸摸屏操作系統(tǒng),Win8在用戶界面上做出了大量的徹底的調(diào)整。Apple隱隱約約的也放出了要改變OSX的風聲,流線化設計也越來越多的應用于他們的移動和桌面操作系統(tǒng)上,但是依然看不到帶觸摸屏的MAC?,F(xiàn)在的用戶花費越來越多的時間使用手機而不是電腦,這說明觸摸屏革命正在向我們襲來。

越來越多的人用手機或者平板瀏覽網(wǎng)頁。網(wǎng)站需要作出調(diào)整,來讓人們不用鼠標和鍵盤也能閱讀他們的內(nèi)容。一般對此的反應通常是“不就是再做一個獨立的 手機用戶界面么!”,這種解決方案在過去手機還比較小的時候還挺奏效,但是對于大屏手機和平板電腦來說,這種方案是非常短視的。

本文將通過幾個常規(guī)或非常規(guī)的網(wǎng)站來展示怎樣去設計網(wǎng)站,以達到用戶體驗更“觸摸友好”型。

聚焦式網(wǎng)站 VS 響應式網(wǎng)站

很多網(wǎng)站建立的附屬的站點或者APP,專門針對觸摸屏用戶。以便讓他們把精力放在該類用戶上。但有一個問題就是,既然網(wǎng)站是分開的,那么所依賴的URL指向會造成用戶打開錯誤的鏈接,或者手機用戶打開鏈接發(fā)現(xiàn)無法找到頁面。

***的問題在于移動版經(jīng)常缺少普通版的特質(zhì)和信息,有點縮減版的味道。網(wǎng)站的特點和交互界面被簡化,按鈕做大,減少選項。這可以通過響應式設計解 決。響應式站點從設計上就考慮到不同平臺的顯示問題,做到了不損失質(zhì)量的顯示。而且好處在于只需要設計一個站點就夠了,而不是再設計一個移動版。

設計上的本質(zhì)不同

當在設計網(wǎng)頁之前,要考慮到觸摸屏和臺式之間有本質(zhì)的不同。在觸摸屏上敲擊頁面是為了滾動,然而在桌面上你需要下滑你的滾輪。Trackpad是采 用Apple交互觸摸技術(shù)的觸控板,Apple試圖通過它改變傳統(tǒng)的操作方式。然而無論PC用戶還是MAC用戶更常規(guī)使用的還是滾輪或者滑塊,Apple 的產(chǎn)品處于不利的地位。

在移動設備上的按鈕必須更大,為了敲擊的精準性。再也沒有比“想要打開一個鏈接,卻突然點錯了,需要退回去”這種狀況更令人厭煩的場景了。而且因為沒有光標,所以也不需要給鏈接注釋,總而言之要的就是“可點性”。

還有一點就是關(guān)于移動設備輸入的精準性,因為觸摸屏要么是電阻式的要么是電容式的,有著不同的敏感度。電阻式的靈敏性要差一些。所以,設計上必須要結(jié)合兩種不同的屏幕來考慮不同移動設備的不同設計定位。

屏幕的定位功能與寬高比

屏幕的分辨率多種多樣,科技市場的快速發(fā)展,導致了屏幕尺寸的多樣化、特殊化,制造商不同,屏幕尺寸也不同。看看智能手表的屏幕吧,已經(jīng)不再是四邊形的屏幕了。通過轉(zhuǎn)動,移動屏幕不但可以顯示肖像畫(垂直),還能顯示風景畫(水平),這使其更加復雜。

問題的答案便是液體布局,可面對不同場景進行自調(diào)整,能為水平和垂直顯示做出改變。有些網(wǎng)站采用這種適應性布局大大的改變了網(wǎng)站外觀,優(yōu)化了控制性。而且利用了屏幕方向定位的這種潛力。

鼠標的滾輪就是為了便于垂直移動而設計的,自從Apple支持更具有創(chuàng)新形式的觸摸滑動來下拉頁面,而不是采用轉(zhuǎn)軸滾動后。很多用戶都改用觸控板或 者觸控屏。至于有更多創(chuàng)新想法的水平滑動更不在話下。大部分App都采用了水平滑動,目前為止最成功的的水平滑動案例便是Kindle。所以為什么不在你 的網(wǎng)頁UI界面里實現(xiàn)呢?很多單頁網(wǎng)站僅有一個水平軸,但是通常也都會有按鈕來引導用戶滑動,因為很多用戶可能不理解操作方式。

在設計形式上,水平滑動和垂直滑動可能很相似,然而合理的運用它們可以實現(xiàn)多軸滾動,這可能不會再瀏覽器中實現(xiàn)。很多用戶更喜歡單軸,因為多軸容易 找不到方向,而單軸只需要劃回來,就能回到主導航條了。對于雙軸網(wǎng)站來說這可能不是那么容易,因為導航條需要靜止,所以使用HUD風格的導航條吧。

那么你的頁面該采用什么樣的交互界面?

顯而易見的是不是每個用戶界面都適用于于各種類型的網(wǎng)站,所以問你自己一個最基本的問題:誰是你的目標用戶?你想要“推銷”的是什么?你想營造怎樣 的印象?年輕的人更喜歡使用觸摸屏,而歲數(shù)大點的可能更喜歡使用臺式,但大齡用戶可能也需要更大的按鈕和清晰的用戶界面。再有革新性的用戶界面,如果沒人 能夠理解使用方法,那么也是毫無意義的,所以要牢記,創(chuàng)造用戶界面的目的是用戶一看便知如何使用。

放射式菜單

放射式菜單,或者叫餡餅菜單,是一種環(huán)形上下文菜單,采用了多種方向的上下文拓展,而不是那種通過拉長拉寬來提供更深一步選項的菜單。

這是一種優(yōu)秀的直覺式設計,防止用戶在種類繁多的子菜單中“迷路”。另外的一個好處是相比操作常規(guī)的下拉式菜單,觸摸屏用戶可以更好的控制,因為方 向性的操作比敲擊操作更加精確。若采用放射式菜單,網(wǎng)站會極大地提高觸屏用戶的用戶體驗,而延伸出來的按鈕開關(guān)讓人聯(lián)想到游戲中的控制臺。放射式菜單能夠 簡化冗長的菜單,變?yōu)楹唵蔚男问?,增加了網(wǎng)站的效率和易用性。

放射式菜單是一種優(yōu)秀的上下文信息展示體驗,舉個例子來講,在采用這種菜單的網(wǎng)站上你看到了一幅美食圖片,你輕點一下這幅圖片,然后就出現(xiàn)了轉(zhuǎn)發(fā)、 食譜鏈接、食材清單、保存圖片的選項。然而采用這種菜單一定要謹慎,保持菜單的適用性和簡潔,否則用戶會感到他被泛濫的“標志和詞語結(jié)合的菜單”淹沒了。 靜止式的放射式菜單比動態(tài)的好,因為靜止的更好方便進行選擇,至于動態(tài)的反面教材就是Phong(http://phong.com/),非?;靵y的操作 體驗。

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擬真

擬真設計臨摹物體的外觀和功能來創(chuàng)造出一種直覺性的交互界面,最近它已經(jīng)不再流行,尤其是自從Scott Forstall從Apple辭職,做扁平化設計的Jony Ive的接管了iOS,還很有可能接管以及未來的OS X。擬真把Apple推向了直覺式操作設計上***的高度,比如Mac上的Contacts看上去像地址簿,或者iOS上的Newsstand和 iBooks看起來像書架。這種設計對于采用觸摸式交互的用戶來說更容易理解.

通過熟悉感帶來一種感官上的直覺,這是擬真的關(guān)鍵所在,用戶把這種相似感和真實的物體結(jié)合起來,立即就能知道怎樣去交互。一個好的擬真設計能做到用戶瞅那么一眼就能了解主題,知道頁面是用來干什么的,而不用什么信息提示框的高亮提醒。

撥號式交互界面

這是結(jié)合了上面很多元素的界面,整個用戶界面就是簡單的撥號,和放射式菜單看起來很相似,但是它有一個中心,以此展開了選項,撥號式的轉(zhuǎn)動來進行單 選。在音樂類型的網(wǎng)站/App中這非常有作用,通過撥號選歌、挑歌、調(diào)節(jié)音量都很方便。在SHSK’H(http://www.shskh.com /www/)這個列子中就采用了撥號式UI,方便用戶選擇想聽的音軌。

極簡主義運動

極簡主義就是界面盡可能的進行刪減,直至剩下一些必要元素。對于移動用戶來說非常非常的方便,因為它減少了載入時間和流量,在清爽的界面下可以快速的找到所需信息?,F(xiàn)今的極簡主義不僅僅是對網(wǎng)站進行“減法”,還形成了一種新的形式叫“扁平化設計”

扁平化的關(guān)鍵在于不再以“注重用戶的直覺”為核心理念,因為人們已經(jīng)熟知了交互界面,養(yǎng)成了使用的習慣,他們已經(jīng)熟悉了操作,所以現(xiàn)階段的設計要超 越那種“引導用戶如何去做”的概念。交互界面最終變成了一種工具,而不再是用戶的導師了。扁平化設計的特質(zhì)是使用明亮的色塊,在iOS7中,“斜角”讓位 于多彩的扁平化設計。

***,我要用一個有些與眾不同的網(wǎng)站結(jié)束這篇文章。Thibaud(http://www.thibaud.be/)是一個富有創(chuàng)造力的開發(fā)者,他 曾經(jīng)設計過像Pikibox這樣的網(wǎng)站。這里提到的這個網(wǎng)站Thibadu非常的“觸摸友好”,而且也沒有限制桌面用戶的適用性。

簡單的設計效果卻非常漂亮,專業(yè)的完整的展現(xiàn)了個人資料,而且富有操作趣味,***眼看到這個網(wǎng)站就知道如何操作。當然,還把很大一部分設計的權(quán)力交給了用戶,用戶可以改變導航條的位置,調(diào)整它的空間位置。而電腦版提供了四種頁面形式,我建議你去嘗試一下。

責任編輯:徐川 來源: alibuybuy
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